ໂດຍການຫຼິ້ນໜຶ່ງເປັນສ່ວນຫຼັກຂອງການເກັບກຳໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນອາຄາດ ແລະ ສວນບັນເທີງໃນຮົ່ມຄຸນ
ເປັນຫຍັງໂດຍການຫຼິ້ນໜຶ່ງຍັງຄົງເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອາຄາດ ແລະ ສູນການກິລາບັນເທີງ
ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນກັບມາຫຼິ້ນໂຕະປິ້ງປອງເຄື່ອງອີກແມ່ນຄວາມງ່າຍດາຍແຕ່ກໍ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການມີສ່ວນຮ່ວມທາງຮ່າງກາຍ. ວີດີໂອເກມອາດເຮັດໃຫ້ພວກເຮົານັ່ງຢູ່ບ່ອນ, ແຕ່ໂຕະປິ້ງປອງເຄື່ອງບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຍ້າຍຕົວ, ປະຕິກິລິຍາໄວ, ແລະ ພັດທະນາທັກສະໃນການປະສານງານລະຫວ່າງມືກັບຕາ ໃນຂະນະທີ່ສ້າງຄວາມເປັນຄູ່ແຂ່ງຂັນທີ່ເປັນມິດລະຫວ່າງໝູ່ເພື່ອນ ຫຼື ຄົນແປກໜ້າ. ກົດລະບຽບພື້ນຖານກໍ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີເຊັ່ນກັນ - ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ໝາກປິ້ງໄປເຖິງເສັ້ນໂຄງຂອງອີກຝ່າຍ - ສິ່ງນີ້ໝາຍຄວາມວ່າເດັກນ້ອຍ, ວັຍລຸ້ນ, ແລະ ພໍ່ຕາແມ່ຍ່າຍກໍ່ສາມາດເຂົ້າມາຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີໂດຍບໍ່ຕ້ອງການຄຳແນະນຳກ່ອນ. ຄວາມສະດວກສະເໝີພາບນີ້ເອື້ອອຳນວຍໃຫ້ສະຖານທີ່ບັນເທີງ ແລະ ສະໂມສອນມີຂໍ້ໄດ້ປຽບໃນການດຶງດູດຄອບຄົວທີ່ກຳລັງຊອກຫາກິດຈະກຳບັນເທີງຮ່ວມກັນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການຕິດຕັ້ງໂຕະປິ້ງປອງເຄື່ອງກໍ່ບໍ່ມີຫຍັງທີ່ຊັບຊ້ອນເມື່ອທຽບກັບການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງ VR ທີ່ທັນສະໄໝ ຫຼື ເຄື່ອງຈັບຂອງທີ່ເກັບເງິນດ້ວຍຫຼັກທີ່ກິນພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ຕາມຕົວເລກບາງຢ່າງທີ່ຜ່ານມາຈາກ LinkedIn ໃນປີກາຍ, ຄົນມັກຈະຢູ່ໃກ້ໆໂຕະປິ້ງປອງເຄື່ອງດົນກ່ວາເກມທີ່ຢູ່ກັບບ່ອນ, ສະນັ້ນໂຕະປິ້ງປອງເຄື່ອງຈຶ່ງເປັນໜຶ່ງໃນການລົງທຶນທີ່ດີທີ່ສຸດໃນການຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຄ້າ ແລະ ສົ່ງເສີມການສັນຈອນພາຍໃນສະຖານທີ່.
ການຄອບງໍາທາງການຄ້າຂອງຕູ້ໂຕະຮົກກີ້ອາກາດໃນຕະຫຼາດເຄື່ອງຕູ້ເກມ
ໃນເມື່ອເວົ້າເຖິງຕູ້ເກມສ໌ແອຟກິດໃນອາເມລິກາ, ແທັບໂລ່ນ້ຳມັນເປັນທຸລະກິດໃຫຍ່ເຊິ່ງກິນພື້ນທີ່ປະມານ 23% ຂອງຍອດຂາຍທັງໝົດ, ພຽງແຕ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຕູ້ເກມແຂ່ງລົດທີ່ນິຍົມ. ເງິນສ່ວນໃຫຍ່ມາຈາກສະຖານທີ່ເຊີງພານິຊຍ໌ເຊັ່ນ: ສວນນ້ຳໃນລົ້ມທີ່ຄິດເປັນສອງສ່ວນສາມຂອງລາຍໄດ້ທັງໝົດຂອງອຸດສະຫະກຳນີ້. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ລາຍງານວ່າແຕ່ລະຕູ້ຖືກຫຼິ້ນປະມານ 300 ຫາ 500 ຄັ້ງຕໍ່ເດືອນຕາມຂໍ້ມູນຈາກ LinkedIn ໃນປີກາຍ. ແຕ່ວ່າເວີຊັ້ນໃໝ່ທີ່ອອກມາໃນຕະຫຼາດໃນມື້ນີ້ໄດ້ພັດທະນາໄປຫຼາຍແລ້ວ. ພວກມັນລວມມີສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ຈໍສະແດງຄະແນນ LED ທີ່ທັນສະໄໝ, ລາຍຊື່ຜູ້ນຳທາງອອນໄລນ໌ຜ່ານ Bluetooth ເພື່ອໃຫ້ຄົນຕິດຕາມອັນດັບຂອງເຂົາເຈົ້າໄດ້, ພ້ອມທັງລະບົບລົມທີ່ດີຂື້ນເຊິ່ງແກ້ໄຂບັນຫາຫຼາຍຢ່າງຂອງຕົ້ນສະບັບເກົ່າທີ່ມີບັນຫາສຶກເສຍດສ້າງຄວາມເສຍຫາຍຕາມການໃຊ້ງານໄປໃນຍາວນານ. ພ້ອມກັນນັ້ນຍັງມີການພັດທະນາທີ່ຫນ້າສົນໃຈເຊິ່ງບັນດາບໍລິສັດກຳລັງປະສົມປະສານການຫຼິ້ນເກມໂຮກກີ້ນ້ຳແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າກັບການທ້າທາຍຕູ້ຈັບຂອງນ້ອຍໆເຊິ່ງສ້າງເປັນຮູບແບບລວມທີ່ບາງຄົນເອີ້ນວ່າຮູບແບບໄຮໂບຣ໌. ການປະສົມປະສານນີ້ເບິ່ງຄືວ່າຈະເຮັດໄດ້ດີໃນດ້ານການເງິນເນື່ອງຈາກລູກຄ້າຍິນດີຈ່າຍເງິນເພີ່ມເຕີມສຳລັບລະບົບລາງວັນພິເສດທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າກັບມາຫຼິ້ນຊ້ຳໆອີກ
ກໍລະນີສຶກສາ: ການປະສົມປະສານທີ່ສຳເລັດໃນສວນນ້ຳເທີມທາມໃນຮົ່ມແຫ່ງຊາດ
ຫນຶ່ງໃນສາຍສາຂາຂອງສວນບັນເທີງໃນເຮືອນຂອງແຂວງໜຶ່ງ ສັງເກດເຫັນວ່າລູກຄ້າມາຢ້ຽມຢາມເປັນປະຈຳຫຼັງຈາກທີ່ພວກເຂົາໄດ້ປັບປຸງພື້ນທີ່ເກມໄຟຟ້າໃໝ່ທັງໝົດ ແລະ ມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ການຕັ້ງເກມໂຕະປິ້ງປອງ (air hockey) ໃນກຸ່ມ. ພວກເຂົາໄດ້ວາງໂຕະເຫຼົ່ານີ້ໄວ້ຕິດກັບບ່ອນທີ່ຄົນເຂົ້າໄປເອົາໝາກໂມ (cotton candy) ແລະ ຖ່າຍຮູບ ແລ້ວເພີ່ມເອົາຜົນເອັຟເຟັກ (dynamic lighting effects) ທີ່ສວຍງາມເພື່ອໃຫ້ຮູ້ສຶກຄືກັບເປັນສະໜາມແຂ່ງຂັນແທ້ໆ. ສວນບັນເທີງເລີ່ມມີການແຂ່ງຂັນທຸກຊົ່ວໂມງ ໂດຍມີພະນັກງານເປັນຜູ້ດຳເນີນການ ແລະ ຈ່າຍລາງວັນ ແລະ ສິ່ງນີ້ກໍເຮັດໃຫ້ຍອດຂາຍຊຸດອາຫານໃນມື້ນັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 22%. ສຳລັບການຕັ້ງລາຄາ ພວກເຂົາໄດ້ເລືອກໃຊ້ 2 ລະດັບ: ການຫຼິ້ນປົກກະຕິໃຊ້ລາຄາພຽງແຕ່ 2 ໂດລາ ໃນຂະນະທີ່ໂຕະ VIP ແພງຂຶ້ນ 5 ໂດລາ ແລະ ມີເຕັກໂນໂລຊີແບບ augmented reality ທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເສັ້ນທາງຂອງໝາກປິ້ງ (pucks) ກ່ອນຈະໄປຫາບ່ອນໃດ. ມັນເປັນສິ່ງທີ່ດີຫຼາຍ. ດຽວນີ້ວິທີການດັ່ງກ່າວໄດ້ແຜ່ກະຈາຍໄປຫຼາຍກ່ວາ 80 ສະຖານທີ່ໃນທົ່ວສາຍສາຂາ ຊຶ່ງສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສາມາດໃນການປັບໃຊ້ໄດ້ຫຼາກຫຼາຍຂອງການຫຼິ້ນໂຕະປິ້ງປອງເມື່ອເວົ້າເຖິງການສ້າງປະສົບການທີ່ຄົນຕ້ອງການຈ່າຍເງິນເພື່ອມາສຳຜັດຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ.
ການວิวັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອາກາດຮໍກີ້
ຈາກໂຕະແບບກົນໄປສູ່ລະບົບອາກາດຮໍກີ້ອັດຈະລິກແລະມີປະສົບການໂຕ້ຕອບ
ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເປັນໂຕະອາກາດຮໍກີ້ແບບກົນງ່າຍໆໃນເມື່ອກ່ອນ ໄດ້ພັດທະນາກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທັນສະໄໝຫຼາຍຂຶ້ນໃນປັດຈຸບັນ. ໂຕແບບດັ້ງເດີມໃຊ້ຕົວນັບຄະແນນແບບອານະລັອກແລະຄົນຕ້ອງປັບລົມເອງ ເຊິ່ງບາງຄັ້ງກໍ່ຄ່ອນຂ້າງເຈັບປວດ. ໂຕະລຸ້ນໃໝ່ມາພ້ອມກັບລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ: ປຸ່ມຄວບຄຸມແບບທັດສະແກັນ, ຕົວເລກສະແດງຄວາມໄວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃນທັນທີ, ແລະລະດັບຄວາມຍາກທີ່ປັບຕາມທັກສະ. ບາງບໍລິສັດໃຫຍ່ຍັງເອົາເຊັນເຊີ IoT ໄປໃນເຄື່ອງຂອງພວກເຂົາເພື່ອວັດຄວາມໄວຂອງໂພ້ນ (puck) ແລະ ກຳລັງຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ສິ່ງນີ້ມີເຫດຜົນເມື່ອເບິ່ງວ່າເກມສະໜຸກໆກຳລັງໄປທາງໃດ ດ້ວຍການເນັ້ນໃສ່ການຕິດຕາມດ້ວຍດິຈິຕອນ ແລະ ປະສົບການທີ່ໂຕ້ຕອບຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຄຸນລັກສະນະ | ລະບົບດັ້ງເດີມ (ກ່ອນປີ 2010) | ລະບົບທີ່ທັນສະໄໝ (ທົດສະວັດ 2020) |
---|---|---|
ກົນໄກການນັບຄະແນນ | ປຸ່ມປັບແບບມືຖື/ຕົວນັບແບບ LED | ຈໍແສດງຜົນດິຈິຕອນພ້ອມເອຫເຟັກສຽງ |
ການຄວບຄຸມການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດ | ປຸ່ມສໍາລັບຄວບຄຸມດ້ວຍມື | ການປັບຄວາມດັນອັດຕະໂນມັດ |
ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ | ຫຼິ້ນຮ່ວມກັນໃນທ້ອງຖິ່ນເທົ່ານັ້ນ | ການຈັບຄູ່ຜ່ານແອັບພລິເຄຊັນ |
ການປ່ຽນແປງນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂື້ນ 67% ຂອງຄວາມຕ້ອງການອຸປະກອນນັນທະນາການທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ຕັ້ງແຕ່ປີ 2022, ຕາມທີ່ລະບຸໄວ້ໃນລາຍງານອຸດສາຫະກໍາປີ 2024 ກ່ຽວກັບການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງຫຼິ້ນສະເໜີຍະດິສະຫຼະທີ່ມີການປັບປຸງໃໝ່
ຄວາມເປັນຈິງແບບເ erg ແລະ ສິນທໍາການສື່ສານຫຼາຍຜູ້ໃຊ້ງານທີ່ເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ
ໃນປັດຈຸບັນນີ້ ການຊ້ອນເທິງ (AR) ໄດ້ເລີ່ມປະກົດໃນຕາຕະລາງເກມໂຕະປຸກ (air hockey) ດ້ວຍການເພີ່ມສິ່ງກີດຂວາງທີ່ເຄື່ອນໄຫວ ແລະ ແປັ້ນຄະແນນພິເສດເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຫຼິ້ນໂດຍກົງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ ຕົວເລືອກຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນກໍເຮັດໃຫ້ຄົນສາມາດແຂ່ງຂັນກັນໄດ້ໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ. ຜູ້ຫຼິ້ນໜຸ່ມທີ່ເຕີບໃຫຍ່ມາພ້ອມກັບເກມຄວາມເປັນຈິງໃນທາງເທິງ (virtual reality) ແລະ ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນທີ່ມີການຕອບໂຕ້ກັນ ພົບວ່າສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ດຶງດູດຫຼາຍ. ແຕ່ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີແມ່ນມັນຍັງຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍໄວ້ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມໂຕະປຸກມີຄວາມພິເສດ. ແຜ່ນປຸກ (puck) ສະເໝີໄປເທິງໂຕະຄືກັບທີ່ຜ່ານມາ ແລະ ມີສຽງດັງວີມເວຫຼືມເມື່ອມັນປະທະກັບຂອບ. ເມື່ອຜູ້ຜະລິດປະສົມເອົາອົງປະກອບດິຈິຕອນເຂົ້າກັບການຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມຄືກັບວິທີນີ້ ພວກເຂົາກໍສ້າງບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ໃໝ່ແຕ່ຄຸ້ນເຄີຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຮັບຄວາມມ່ວນຊື່ນຈາກເຕັກໂນໂລຊີ ໂດຍບໍ່ເສຍຍຄຸນຄ່າດັ້ງເດີມທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມໂຕະປຸກເປັນເກມດັ້ງເດີມທີ່ຄົນມັກ.
ການຄົບດຸນການປະດິດສ້າງ ແລະ ວັດທະນະທຳດັ້ງເດີມ: ການແກ້ໄຂບັນຫາກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງໃນການຫຼິ້ນເກມ
ເຖິງແມ່ນວ່າເຕັກໂນໂລຊີຈະພັດທະນາໄປຢ່າງໄວວາກ້າວຫນ້າ, ຜູ້ຜະລິດສ່ວນຫຼາຍຍັງຕ້ອງການຮັກສາຄວາມຮູ້ສຶກໃນການຫຼິ້ນອາກາດໂຮກີ້ (air hockey) ໃຫ້ຄຸ້ນເຄີຍເຊັ່ນດຽວກັນ. ຮຸ່ນປະສົມໃໝ່ (hybrid models) ສະເໜີໃຫ້ແຜ່ນປິງ (pucks) ສາມາດເລື່ອນໄປມາໄດ້ໃນພື້ນຜິວທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ຍັງເພີ່ມຄຸນສົມບັດດິຈິຕອນທີ່ທັນສະໄໝເຂົ້າມາປະສົມ. ຜູ້ຫຼິ້ນຍັງໄດ້ຍິນສຽງດັງຄືກັບເກົາະ (whack sound) ແລະ ການສັ່ນສະເທືອນຂອງຕູ້ທີ່ຄຸ້ນເຄີຍຈາກເວລາເດັກນ້ອຍໃນຕູ້ເກມ (arcades) ແລະ ສະໂມສອນບໍລິການ (bowling alleys). ຕາມຕົວເລກທີ່ມີການບັນທຶກໄວ້, ມັນກໍເຮັດວຽກໄດ້ດີພໍສົມຄວນ. ປະມານ 8 ໃນ 10 ຂອງເຈົ້າຂອງທຸລະກິດເວົ້າວ່າ ລູກຄ້າຂອງເຂົາເຈົ້າໃຊ້ເວລາຫຼິ້ນຮຸ່ນທີ່ປັບປຸງແລ້ວດົນກ່ວາຕູ້ດິຈິຕອນທີ່ຕັ້ງຢູ່ຂ້າງຄຽງ. ສະນັ້ນເບິ່ງທ່າທາງແລ້ວຄົນສ່ວນຫຼາຍຍັງມີຄວາມປະທັບໃຈໃນການຫຼິ້ນທີ່ແທ້ຈິງ ເຊິ່ງເຊື່ອມຕໍ່ເຂົາເຈົ້າກັບຄົນຮຸ່ນກ່ອນໜ້າທີ່ເຕີບໂຕມາພ້ອມກັບການຫຼິ້ນເກມແບບດັ້ງເດີມນີ້.
ຄວາມດຶງດູດໃຈຂ້າມຮຸ່ນ ແລະ ຄວາມສະໜຸກສະໜານໃນການແຂ່ງຂັນ
ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍສໍາລັບທຸກໄລຍະອາຍຸໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນພາຍໃນສໍາລັບເດັກນ້ອຍ ແລະ ສູນການບັນເທີງຂອງຄອບຄົວ
ລູກກະຕ່າຍະດີ້ແລະລະດັບຄວາມທ້າທາຍທີ່ປັບໄດ້ຂອງໂຕະອາກາດເຮັດໃຫ້ມັນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ເຖິງແມ່ນແຕ່ເດັກນ້ອຍອາຍຸຫ້າຂວບເຖິງປູຍາຍາດົນຕີ. ຕ່າງຈາກເກມວີດີໂອທີ່ຊັບຊ້ອນຫຼືເກມແຂ່ງລົດທີ່ຕ້ອງຝຶກຝົນເປັນເວລາຫຼາຍຊົ່ວໂມງ, ທຸກຄົນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ທັນທີໂດຍບໍ່ຕ້ອງມີທັກສະພິເສດໃດໆ. ຕາມລາຍງານຂອງອຸດສະຫະກຳປີກາຍລະບຸວ່າສະຖານທີ່ບັນເທີງສ່ວນຫຼາຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບໂຕະອາກາດເປັນອັນດັບຕົ້ນໆ. ໂຕະເຫຼົ່ານີ້ມີຂາສັ້ນແລະພາດເບົາເພື່ອໃຫ້ເດັກນ້ອຍສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສະດວກ, ແຕ່ຍັງຮັກສາຄວາມທ້າທາຍໄວ້ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ໃຫຍ່. ເມື່ອສະຖານທີ່ບັນເທີງປະສົມປະສານອາກາດເຂົ້າກັບກິດຈະກຳອື່ນໆເຊັ່ນ: ເຄື່ອງຈັບຂອງຂວັນຂະໜາດນ້ອຍ ຫຼື ຮ້ານໝາກໂປມຫິມະ, ລູກຄ້າມັກຢູ່ດົນຂຶ້ນປະມານ 22 ເປີເຊັນ. ສິ່ງນີ້ເຮັດໄດ້ຍ້ອນວ່າພໍ່ແມ່ຈື່ໄດ້ວ່າຕົນເອງກໍເຄີຍຫຼິ້ນອາກາດເມື່ອຍັງນ້ອຍ, ໃນຂະນະທີ່ເດັກນ້ອຍກໍຕື່ນເຕັ້ນກັບບາງສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າເຫັນໃນໜ້າຈໍທຸກມື້.
ວິທີທີ່ລັກສະນະແຂ່ງຂັນຂອງກິດຈະກໍາ Air Hockey ສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການຫຼິ້ນຊ້ຳແລະການມີສ່ວນຮ່ວມທາງສັງຄົມ
ເກມແບບຕົວຕໍ່ຕົວສ້າງຄວາມຂັດແຍ່ງນ້ອຍໆທີ່ດີເລີດທີ່ຄົນມັກ. ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງຄົນທີ່ຍ່າງເຂົ້າມາໃນຕູ້ເກມສາມາດທ້າທາຍຄົນແປກຫນ້າໃນການແຂ່ງຂັນຢ່າງໄວວຸ້ນ. ເຄື່ອງມືໃໝ່ໆສາມາດເພີ່ມຄວາມມ່ວນຊື່ນດ້ວຍກະດານແຈ້ງເລກຄະແນນ LED ແລະສຽງຊະນະທີ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຊະນະຮູ້ສຶກໝັ້ນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ. ປັດຈຸບັນຕູ້ເກມຫຼາຍແຫ່ງມີການຕັ້ງຄ່າການແຂ່ງຂັນໃນການປະຊຸມກຸ່ມທີ່ສາມາດແຂ່ງຂັນກັນໄດ້, ສິ່ງທີ່ກິດຈະກໍາຜູ້ຫຼິ້ນດຽວເຊັ່ນການແຂ່ງຂັນໃນໂມງ VR ບໍ່ສາມາດແຂ່ງຂັນໃນການເອົາຄົນມາຮວມກັນໄດ້. ການສຶກສາໃໝ່ຈາກ IAAPA ໃນປີ 2023 ພົບວ່າສະຖານທີ່ທີ່ມີຕາຕະລາງ Air Hockey ຈະມີລູກຄ້າກັບມາຊ້ຳປະມານ 40%. ຄົນມັກກັບມາຊ້ຳເພື່ອປ້ອງກັນບັນລັງກິນຫຼືພະຍາຍາມປີນຂຶ້ນສູ່ບັນດາຜູ້ນຳໜ້າ.
Air Hockey ໃນການເຕີບໂຕຂອງແນວໂນ້ມດ້ານຄວາມບັນເທີງທີ່ໃຫ້ປະສົບການ
ຮູບແບບເກມປະສົມ: ການເຊື່ອມໂຍງ Air Hockey ກັບການແຂ່ງຂັນດ້ວຍ VR ແລະຕູ້ຈັບຂະໜາດນ້ອຍ
ປັດຈຸບັນນີ້ ສະຖານບັນເທີງຕ່າງໆ ກຳລັງປັບປຸງການຫຼິ້ນໝາກໂມ່ງໃຫ້ມີຄວາມສະຫຼັບຊັບຊ້ອນຫຼາຍຂຶ້ນ ໂດຍການປະສົມການກະທຳໃນໂລກຈິງເຂົ້າກັບຄວາມມ່ວນໃນໂລກດິຈິຕອນ. ໂຕະຫຼິ້ນລຸ້ນໃໝ່ໆ ມີຄຸນສົມບັດແບບ augmented reality ແລະ ການຕັ້ງຄ່າການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ໄດ້ກັບເກມແຂ່ງລົດໃນໂລກຈິນຕະນາການ (VR) ທີ່ຢູ່ໃນຫ້ອງຖັດໄປ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນຈາກການຕີໝາກໂມ່ງໄປມາ ໄປເປັນການປະຈັນໜ້າກັບຄູ່ຕໍ່ຕ້ານໃນໂລກຈິນຕະນາການ ທີ່ຢູ່ໃນບ່ອນຕ່າງໆຂອງສະຖານບັນເທີງໄດ້. ບາງເຄື່ອງກໍເຮັດໃຫ້ຄົນສາມາດຫາຄະແນນໃນການແຂ່ງຂັນຫຼິ້ນໝາກໂມ່ງ ເຊິ່ງຈະເປີດໃຫ້ຫຼິ້ນດ່ວນພິເສດໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນຈັບຂອງທີ່ຢູ່ໃກ້ໆກັນ. ຕາມທີ່ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນອຸດສະຫະກຳເຜີຍແຜ່ວ່າ ການປະສົມປະສານແບບນີ້ ກຳລັງປ່ຽນເກມສະເພາະເຈາະຈົງໃຫ້ກາຍເປັນເຄືອຂ່າຍບັນເທີງທີ່ຄົບຖ້ວນໃນສະຖານບັນເທີງທັນສະໄໝ.
ແນວໂນ້ມການພັກຜ່ອນໃນເມືອງກຳລັງເພີ່ມຄວາມຕ້ອງການຕໍ່ເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນສະຖານບັນເທີງທີ່ສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໄດ້
ໂຕະຮົກກີ້ອາກາດໄດ້ກາຍເປັນໂຕທີ່ຫາເງິນໄດ້ຫຼາຍອີກຄັ້ງຍ້ອນການກັບຄືນມາຂອງເຂດບັນເທີງໃນເມືອງ. ຕົວເລກຕະຫຼາດຮົກກີ້ອາກາດຂອງອາເມລິກາໃໝ່ໆສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າທຸລະກິດຄອບຄອງເງິນປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງລາຍໄດ້ທັງໝົດໃນອຸດສະຫະກຳນີ້ໃນປັດຈຸບັນ, ແລະເຈົ້າຂອງສ່ວນຫຼາຍເລືອກໂຕະຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນສາມາດຫຼິ້ນກັນໄດ້ຢ່າງໄວວາ. ໂຕະຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ເໝາະສຳລັບສະຖານທີ່ຄ້າຍຄືສວນນ້ຳນ້ອຍໆທີ່ບໍ່ມີພື້ນທີ່ຫຼາຍ. ຫຼາຍໆແຫ່ງເຂົາເຈົ້າມັກວາງມັນຕິດກັບເຄົາເຕີ້ຂາຍຂອງກິນເນື່ອງຈາກລູກຄ້າທີ່ຫິວມັກຈະຫຼິ້ນເກມໄວໆໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າອາຫານຂອງເຂົາເຈົ້າ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ໂຕະເຫຼົ່ານີ້ນິຍົມແມ່ນຫຍັງ? ມັນມີອາຍຸຍືນ, ບໍ່ຕ້ອງການການບຳລຸງຮັກສາຫຼາຍ, ແລະສາມາດຮັບຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫຼາຍຄົນຕະຫຼອດມື້. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ພວກເຮົາເຫັນພວກມັນຢູ່ຕາມແຈຂອງຫ້າງສົນຄ້າ, ແລະຕາມຖະໜົນຫຼວງໃນເມືອງໃຫຍ່.
ການວິເຄາະແນວໂນ້ມ: ບົດບາດຂອງຮົກກີ້ອາກາດຮ່ວມກັບເຄື່ອງຂາຍໝາກຝ້າຍໆ ແລະ ເຂດຫຼິ້ນເກມວີດີໂອ
ເມື່ອຕັ່ງອາກາດຮັກກີຖືກວາງໄວ້ຕິດກັບບູດຂາຍໝາກບົ່ງຫຼືສະຖານທີ່ຂາຍອາຫານຫວານໆ ສະພາບແວດລ້ອມທັງໝົດກໍ່ຈະດີຂື້ນ. ຄົນເລີ່ມມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາກຫຼາຍຂື້ນ ເນື່ອງຈາກມີການເຄື່ອນໄຫວໃນຕັ່ງ, ອາຫານໄດ້ທັນໃຈ, ແລະ ພື້ນທີ່ຫຼິ້ນເກມທີ່ໃກ້ຄຽງ. ຄົນມັກຢູ່ນຳດົນຂື້ນເມື່ອພວກເຂົາມີທາງເລືອກແບບນີ້, ເຊິ່ງເໝາະສຳລັບທຸກໄວ້. ພໍ່ຄ້າທີ່ດຳເນີນທຸລະກິດໃນພື້ນທີ່ປະສົມປະສານແບບນີ້ຍັງສັງເກດເຫັນວ່າມີບາງສິ່ງທີ່ພິເສດເກີດຂື້ນ. ການສຳຜັດແທ້ຈິງຂອງການຫຼິ້ນອາກາດຮັກກີແມ່ນແຕກຕ່າງຈາກການນັ່ງເບິ່ງໜ້າຈໍທັງມື້. ມັນເຕືອນໃຈທຸກຄົນວ່າເຫດຜົນໃດການຫຼິ້ນທີ່ສຳຜັດໄດ້ຍັງສຳຄັນໃນໂລກທີ່ເຕັມໄປດ້ວຍສິ່ງລົບກວນດິຈິຕອນ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ເຄື່ອງຮັກກີອາກາດ
ຄວາມຕ້ອງການກິດຈະກຳບັນເທີງໃນຮົ່ມແຜ່ນດິນເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການລະບາດ
ຕົວເລກບອກເລື່ອງລາວທີ່ຫນ້າສົນໃຈຕັ້ງແຕ່ການລະບາດເລີ່ມຂຶ້ນ: ສວນນ້ຳໃນຮົ່ມ ແລະ ສູນການບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ ກຳລັງປະສົບກັບຜູ້ເຂົ້າຊົມຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 68% ຕາມຂໍ້ມູນຈາກສະມາຄົມການພັກຜ່ອນໂລກໃນປີ 2023. ການເພີ່ມຂຶ້ນນີ້ໄດ້ສົ່ງເສີມຄວາມຕ້ອງການຕູ້ໂຮກກີ້ອາກາດ (Air Hockey) ໃນທົ່ວທຸກແຫ່ງ. ຄົນທີ່ສົນໃຈຮັກສາສຸຂະພາບມັກຈະເລືອກຫຼິ້ນເກມທີ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າໄດ້ເຄື່ອນໄຫວ ແທນທີ່ຈະເບິ່ງແຕ່ໜ້າຈໍທັງມື້. ຕູ້ໂຮກກີ້ອາກາດໃຫ້ບາງສິ່ງທີ່ພິເສດ ເນື່ອງຈາກມັນປະສົມປະສານການແຂ່ງຂັນໃນທາງມິດຕະພາບ ແລະ ໂອກາດໃນການເຊື່ອມໂຍງຄວາມສຳພັນທາງສັງຄົມໃນຂະນະຫຼິ້ນ. ຜູ້ດຳເນີນການຕູ້ເກມສະເໝີບອກວ່າຕູ້ໂຮກກີ້ອາກາດຂອງເຂົາເຈົ້ານຳເອົາລາຍໄດ້ປະມານ 22% ຂອງລາຍໄດ້ລວມຈາກຕູ້ເກມ. ຕູ້ໂຮກກີ້ອາກາດເຮັດກຳໄລໄດ້ດີກ່ວາຕູ້ຈັບຕຸກກະຕາ (claw grabbers) ຫຼື ແມ້ກະທັ້ງເຄື່ອງຈຳໜ່າຍໝາກໂປມຕາຕະລາງ (cotton candy dispensers) ເມື່ອເບິ່ງຈາກຄວາມຖີ່ຂອງລູກຄ້າທີ່ກັບມາຫຼິ້ນຊ້ຳ.
ປັດໃຈຂັບເຄື່ອນການຂະຫຍາຍຕົ້ນຕໍປະກອບມີ:
- ຄວາມປອດໄພເປັນສິ່ງທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກ່ອນ : ພື້ນຜິວທີ່ລຽບງ່າຍ ແລະ ບໍ່ແມ່ນແບບສຳຜັດໜ້າຈໍ ສະອາດງ່າຍກ່ວາໜ້າຈໍທີ່ຕ້ອງສຳຜັດ
- ມີຄວາມດຶງດູດໃຈຫຼາຍຮຸ່ນ 83% ຂອງສະຖານທີ່ຫຼິ້ນຂອງເດັກໃນຮົ່ມແຜນການເພີ່ມເກມໂຕະປິ້ງປອງເພື່ອຮັບໃຊ້ທັງເດັກນ້ອຍແລະພໍ່ແມ່
- ການປະສົມປະສານຮ່ວມກັນ ມີການນຳເອົາເກມແບບ VR ມາປະສົມກັບເກມແບບດັ້ງເດີມໃນລຸ້ນໃໝ່
ການຄາດຄະເນລາຍໄດ້ ແລະ ແນວໂນ້ມຕະຫຼາດສຳລັບເກມໂຕະປິ້ງປອງ ແລະ ເກມຕູ້ອື່ນໆ
ຍອດຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນໂຕະປິ້ງປອງຄາດວ່າຈະເຕີບໂຕໃນອັດຕາ 5.0% ຕໍ່ປີຈົນຮອດປີ 2033, ເຊິ່ງເກືອບເປັນສອງເທົ່າຂອງອັດຕາການຂາຍເຄື່ອງເກມວີດີໂອ. ຕ່າງຈາກລະບົບເກມ VR ທີ່ຕ້ອງອັບເດດຮາດແວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໂຕະປິ້ງປອງມີຄວາມຄຸ້ມຄ່າໃນໄລຍະຍາວດ້ວຍການບຳລຸງຮັກສາທີ່ໜ້ອຍຫຼາຍ - ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈຕັດສິນໃຈຂອງ 74% ຂອງຜູ້ດຳເນີນການສະຖານທີ່ຫຼິ້ນທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບປະສິດທິພາບດ້ານຕົ້ນທຶນ.
ຕາຕະລາງຂ້າງລຸ່ມນີ້ສະແດງການປຽບທຽບສ່ວນແບ່ງລາຍໄດ້ໃນປີ 2025:
ຜະລິດຕະພັນດ້ານຄວາມບັນເທີງ | ສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດ | ການຂະຫຍາຍໂຕປະຈຳປີ |
---|---|---|
ໂຕະປິ້ງປອງ | 18% | +7.2% |
ເຄື່ອງຈັກແຂ່ງຂັນ VR | 12% | +4.1% |
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍ | 23% | +2.8% |
ເຄື່ອງຈ່າຍໝາກບໍ່່ຫວານ | 9% | -1.5% |
ຕົວເລກເຫຼົ່ານີ້ຢືນຢັນອັດຕະລັກສອງຢ່າງຂອງການຫຼິ້ນພອນໂຮກີ: ສິ່ງດັ້ງເດີມທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນຄິດຮອດອະດີດ ແລະ ເປັນພາດທະໂມງໃໝ່ສຳລັບການປະດິດສ້າງພາຍໃນຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນອັນດັບໜຶ່ງຂອງໂລກທີ່ມີມູນຄ່າ 27.8 ຕື້ໂດລາລາຊະນະ
ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງມັກຫຼິ້ນພອນໂຮກີໃນສະຖານທີ່ບັນເທີງ ແລະ ສວນສະໜຸກ?
ການຫຼິ້ນພອນໂຮກີຍັງຄົງມີຄວາມນິຍົມຍ້ອນຄວາມງ່າຍດາຍ, ການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ ການເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍສຳລັບທຸກໄລຍະອາຍຸ. ມັນເອົາຄົນໃນຄອບຄົວ ແລະ ພວກເພື່ອນມາຮວມກັນເພື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງມີຄຳແນະນຳທີ່ຊັບຊ້ອນ.
ເຮືອນບິນເປັນເກມທີ່ສຳຄັນໃນຕະຫຼາດເຄື່ອງຫຼິ້ນເຊັ່ນໃດ?
ໂຕ໊ະເຮືອນບິນຄອບງໍາ 23% ຂອງຍອດຂາຍເຄື່ອງຫຼິ້ນທັງໝົດ, ເປັນອັນດັບສອງຫຼັງຕູ້ເກມແຂ່ງລົດ. ມັນດຶງດູດລາຍໄດ້ຫຼວງຫຼາຍຍ້ອນໃຫ້ບໍລິການຜູ້ຫຼິ້ນທຸກໄວ ແລະ ມັກຖືກໃຊ້ຢູ່ສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ສວນນ້ຳໃນຮົ່ມ.
ມີການກ້າວຫນ້າດ້ານເຕັກໂນໂລຊີໃນໂຕ໊ະເຮືອນບິນທີ່ທັນສະໄໝແນວໃດ?
ໂຕ໊ະທີ່ທັນສະໄໝມີໜ້າຈໍ LED ທີ່ທັນສະໄໝ, ລາຍຊື່ຜູ້ນຳທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານ Bluetooth, ປຸ່ມຄວບຄຸມແບບຈໍສຳຜັດ ແລະ ການຊ້ອນເອຟເຟັກ AR. ມັນປະສົມປະສານຄຸນສົມບັດເຫຼົ່ານີ້ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຮູບແບບ ແລະ ການຫຼິ້ນແບບດັ້ງເດີມໄວ້.
ໂຕ໊ະເຮືອນບິນສາມາດເພີ່ມຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິການໃນເຮືອນຫຼິ້ນໄດ້ແນວໃດ?
ໂຕ໊ະເຮືອນບິນມັກຖືກໃຊ້ເປັນສະຖານທີ່ແຂ່ງຂັນ, ສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມທາງສັງຄົມຜ່ານການແຂ່ງກັບກັນ ແລະ ການແຂ່ງຂັນໃນຮູບແບບທີມ. ມັນມີປະສິດທິພາບໃນການດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຄືນມາຫຼິ້ນຊ້ຳ ແລະ ເພີ່ມເວລາທີ່ລູກຄ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່.
ສາລະບານ
- ໂດຍການຫຼິ້ນໜຶ່ງເປັນສ່ວນຫຼັກຂອງການເກັບກຳໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນອາຄາດ ແລະ ສວນບັນເທີງໃນຮົ່ມຄຸນ
- ການວิวັດທະນາດ້ານເຕັກໂນໂລຊີຂອງເຄື່ອງຫຼິ້ນອາກາດຮໍກີ້
- ຄວາມດຶງດູດໃຈຂ້າມຮຸ່ນ ແລະ ຄວາມສະໜຸກສະໜານໃນການແຂ່ງຂັນ
- Air Hockey ໃນການເຕີບໂຕຂອງແນວໂນ້ມດ້ານຄວາມບັນເທີງທີ່ໃຫ້ປະສົບການ
- ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕະຫຼາດ ແລະ ຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ເຄື່ອງຮັກກີອາກາດ
- ຄຳຖາມທີ່ພົບເລື້ອຍ