Permainan perlumbaan untuk kanak-kanak adalah permainan video atau pengalaman arked yang direka khusus untuk kanak-kanak, dengan ciri permainan yang dipermudahkan, visual yang berwarna-warni, dan kandungan yang sesuai mengikut umur. Ia memberi keutamaan kepada keseronokan, kreativiti, dan kemudahan akses berbanding kompleksitas sebenar atau persaingan yang sengit. Permainan ini bertujuan memperkenalkan mekanik perlumbaan kepada kanak-kanak sambil meningkatkan koordinasi tangan-mata, membuat keputusan, dan kemahiran sosial dalam persekitaran yang tidak tekanan. Ciri utama permainan perlumbaan untuk kanak-kanak termasuk grafik yang cerah dan bergaya kartun dengan watak-watak mesra, kenderaan unik (daripada kereta dan lori hingga kenderaan fantasi seperti kapal angkasa atau kereta berbentuk haiwan), serta trek imaginatif yang diilhamkan daripada persekitaran menarik (jalan pelangi, litar tema gula-gula, atau jejak hutan). Visualnya mengelakkan keganasan atau hentaman realistik, sebaliknya menggunakan kesan lucu dan berlebihan (contohnya, kereta melantun dari halangan atau berubah bentuk sementara) untuk mengekalkan suasana ringan. Cara bermainnya dipermudahkan bagi memenuhi keperluan pemain muda, dengan kawalan mudah dipelajari—biasanya satu butang untuk memecut dan paksi atau roda stereng untuk mengarah—mengurangkan rasa frustasi. Ramai permainan menyertakan ciri bantuan seperti brek automatik, panduan stereng, atau penunjuk jalan pintas untuk membantu kanak-kanak tetap di trek dan merasa kejayaan. Perlumbaan biasanya pendek, dengan matlamat jelas (sampai ke garisan penamat, mengumpul item) yang memberi ganjaran cepat dan rasa pencapaian. Elemen sosial sering kali disepadukan, membolehkan kanak-kanak berlumba menentang rakan atau keluarga dalam mod multipemain tempatan (split-screen, pengawal berkongsi) atau menentang lawan AI dengan tahap kesukaran boleh laras. Mod penyamarataan, di mana pemain bekerjasama untuk menyelesaikan objektif (contohnya, mengumpul cukup item untuk membuka trek baru), menggalakkan kerja berkumpulan berbanding persaingan. Elemen pendidikan mungkin turut diselitkan secara halus, seperti mengajar warna, nombor (melalui kiraan detik atau jumlah pusingan), atau penyelesaian masalah (mencari jalan terpantas). Sesetengah permainan menyediakan pilihan penyesuaian, membolehkan kanak-kanak memperibadikan kenderaan mereka dengan pelekat, cat, atau aksesori, seterusnya menerapkan kreativiti. Permainan perlumbaan untuk kanak-kanak tersedia di pelbagai platform: aplikasi mudah alih (mudah diakses oleh kanak-kanak), permainan konsol (dengan pengawal mesra keluarga), dan mesin arked (dengan roda stereng besar dan pedal bersaiz kecil untuk tangan kanak-kanak). Ia juga sering dikaitkan dengan francais kanak-kanak popular (seperti Disney, Paw Patrol), menggunakan watak-watak dikenali untuk meningkatkan keterlibatan. Dengan menggabungkan kesederhanaan, keseronokan, dan penguatan positif, permainan perlumbaan untuk kanak-kanak menyediakan pengenalan yang menyeronokkan kepada dunia permainan sambil membangunkan kemahiran asas dalam konteks bermain.