Kodėl lenktynių žaidimų automatai padidina lankytojų srautą ir išlaikymą
Ilga buvimo vietoje trukmė ir dažna pakartotinė žaidimų žaidimo naudojimo norma: elgsenos įrodymai iš vietos duomenų
Žaidimų automatai su lenktynių tematika tikrai padeda pagerinti verslo veiklos rezultatus, remiantis faktiniais klientų elgsenos duomenimis, kuriuos galima stebėti. Patogumo prekybos parduotuvių nacionalinė asociacija išnagrinėjo daugiau nei 120 žaidimų vietų ir atrado įdomų dalyką: apytiksliai dvi trečiosios žaidžiančių lenktynių žaidimus žmonių pritraukia aplink juos esančius žmones, kurie stebi arba laukia savo eilės, taip natūraliai formuodami mažas grupes. Toks socialinis patrauklumas iš tikrųjų generuoja pelną verslo subjektams. Vietos, kuriose yra šie lenktynių žaidimų automatai, pagal praėjusiais metais pateiktus Global Gaming Expo duomenis, turi klientus, kurie užsilaiko beveik trečdaliu ilgiau nei įprastose žaidimų salėse. Be to, negalime pamiršti ir rezultatų lentų bei reitingų. Jos skatina žaidėjus grįžti vėl ir vėl. Žaidimų operatoriai mums pasakoja, kad žaidžiantys lenktynių žaidimus žmonės grįžta maždaug 34 procentais dažniau nei tie, kurie renkasi kitų tipų žaidimų automatus.
Dvigubo įsitraukimo dizainas: kaip fiziniai valdymo elementai ir vaizdinė įsitraukimo patirtis padidina sesijos trukmę
Naujausios kartos lenktynių kabinetai dabar integruoja daugiapakotines jutiminės patirties sistemas, kad žaidėjai ilgiau liktų įtraukti. Šios sistemos paprastai apima judėjimą sinchronizuojančius suolus, kurie veikia hidrauliškai arba elektriškai, taip pat vairus, kurie suteikia jėgos grįžtamąjį ryšį, todėl žaidėjams žaidimo metu sukuriama daug tikroviškesnė patirtis. Skirtumas taip pat pastebimas – žmonės šiose dinaminėse sistemose praleidžia apytiksliai 22 minutes daugiau nei įprastose statinėse sistemose. Dauguma kabinetų taip pat yra aprūpinti didžiuliais apsiaužiamaisiais ekranais ir apsuptybės garso sistemomis, kurios tikrai įtraukia žaidėjus į veiksmą ir padaro sunkesnį jų susikaupimą į išorinius veiksnius. Kai šis tiesioginis sąveikavimas su žaidimu derinamas su visišku aplinkos įsitraukimu, bendra patirtis tampa reikšmingai vertingesnė vartotojų akimis. Nesenų apklausų duomenys rodo, kad maždaug keturi iš dešimties klientų po pirmojo šių pažangių kabinetų išbandymo nedelsdami nusiperka papildomą žaidimo laiką.
Lenktynių žaidimų automato evoliucija: nuo kabineto klasikos iki VR patobulintų hibridų
Nuo hidraulinių įrenginių iki 6 laisvės laipsnių judėjimo + VR: pagrindiniai kartų pokyčiai
Rungtynių žaidimų automatai per metus praėjo keletą technologijų etapų. Devintajame dešimtmetyje dauguma automatinės įrangos remdavosi hidraulinėmis sistemomis, kurios judindavo stūmoklius, kad sukurtų greičio ir susidūrimų jausmą. Tai buvo ganėtinai intensyvūs įspūdžiai, tačiau reikalavo nuolatinės priežiūros. Tada atėjo 2010-ųjų metai, kai gamintojai pradėjo naudoti elektros varikliukus, kurie tarnavo ilgiau ir galėjo tiksliai pasvirinti arba vibriruoti. Šiuo metu matome aukščiausios klasės žaidimų kabinetus, kurie sujungia 6 laisvės laipsnių judėjimo platformas su VR veidrodiniais akiniais, todėl žaidėjai jaučia kiekvieną posūkį ir kiekvieną nelygumą, lenkdami virtualiais trasomis. Dabar nebėra reikalo naudoti didelių išorės ekranų, nes viskas vyksta viduje akinio. Žaidimų salėms, kurios siekia išlikti konkurencingomis, tokio lygio įtraukiamoji patirtis yra itin svarbi, nes žmonės grįžta vėl ir vėl ieškodami ko nors naujo. Naujausios sistemos netgi apima specialius sėdynių mechanizmus, kurie vibriruoja skirtingai priklausomai nuo kelio sąlygų, bei vairus, kurie reaguoja į ratų sukibimą su šlapia ar sausa dangos danga, todėl šie automatai tampa beveik tokie pat tikslūs kaip profesionalams naudojami realūs lenktynių simulatoriai.
Lygiškai sudaryta diegimo strategija: spintelių galimybių pritaikymas įvairiems vietos tipams ir biudžetui
Operatoriai maksimaliai padidina grąžą iš investicijų (ROI), derindami lenktynių spintelių technines charakteristikas su auditorijos demografinėmis savybėmis ir erdvės apribojimais:
| Vietovės tipas | Rekomenduojama lygis | Pagrindinės savybės |
|---|---|---|
| Šeimos pramogų centrai (FEC) | Vidurinė klasė | 2 laisvės laipsnių judėjimas, 55 colio ekranai, monetiniais įmukštais valdomi laikmatiniai įrenginiai |
| Baro žaidimų salės ir poilsiavietės | Kompaktiški / VR hibridai | Atskiri VR veidrodiniai šalmas, sukimosi kėdės |
| Premium žaidimų salės | Aukštos kokybės 6 laisvės laipsnių + VR | Kelių žaidėjų sinchronizacija, 4K vaizdo atkūrimas |
Maži kompaktiški įrenginiai, kurių plotas mažesnis nei 1,5 kvadratinio metro, puikiai tinka siaurose vietose, tokiose kaip miestų centrai, kur žemės plotai yra brangūs. Tuo tarpu šeimų pramogų centrai, kurie pritraukia daug lankytojų, dažniausiai renkasi tvirtesnius vidutinės klasės aparatų korpusus, kuriuose mokama už kiekvieną žaidimą, o ne už valandą. Aukščiausios klasės įstaigos, siekiančios išsiskirti, pasirenka šešių laisvės laipsnių sistemas, kurių sesijos kaina svyruoja nuo 25 iki 50 JAV dolerių. Šios vietos gali reikalauti didesnės kainos, nes siūlo kažką ypatingo, ko įprasti žaidimų salonai neturi. Kitas protingas sprendimas – modulinės konstrukcijos galimybės, leidžiančios operatoriams palaipsniui atnaujinti įrangą, o ne keisti viską vienu metu. Norite pridėti virtualiosios realybės funkciją? Paprasčiausiai pritvirtinkite ją prie esamos judėjimo platformos, neįsipareigoję didelėms išlaidoms. Tai leidžia pinigams toliau tekėti į naują technologiją, o ne stovėti neveikiant laukiant visiško įrangos atnaujinimo.
Lenktynių žaidimų automato ROI: pajamų modeliai, įrengimo strategijos ir eksploatacijos įžvalgos
Mokėjimas už vieną žaidimą prieš laiko pagrindu: pajamų optimizavimas šiuolaikinėse baro žaidimų salėse ir laisvalaikio pramogų centrų (FEC) įstaigose
Kai kalbama apie pajamas iš žaidimų automatuose, operatoriams reikia pasirinkti tarp mokėjimo už kiekvieną žaidimą arba laiko intervalų. Užpildytose vietose, kur žmonės nori tik greitai sužaisti vieną žaidimą, geriausia tinka mokėjimas už kiekvieną žaidimą. Dauguma žaidimų centrų už kiekvieną lenktynes renka nuo vieno iki penkių dolerių, kas patraukia žmones, kai jie veikia impulsyviai, ir sukuria pastovius mažus pajamų srautus. Pagal laiką apmokestinama prieiga labiau tinka vietoms, kurios siekia ilgiau laikyti klientus. Už pusvalandžio sesijas renkant nuo dešimties iki dvidešimties dolerių žaidėjai grįžta dažniau, ypač kai verslas sulėtėja. Pagal praeitais metais paskelbtus „Amusement Analytics“ duomenis, premium lenktyninės mašinos vidutiniškai generuoja apie aštuoniolika–dvidešimt tris dolerius per valandą. Šie skaičiai viršija daugumos įprastų žaidimų centrų žaidimų pajamas. Tačiau dar geresni rezultatai pasiekiami įrengus daugialypius tinklus. Konkuruojantis žaidimas padidina išlaidas keturiasdešimčia procentų kiekvienoje sesijoje, nes žaidėjai įsitraukia norėdami nugalioti draugus ar nepažįstamuosius internete.
Gerą strategiją sudaro įvairių požiūrių derinys: žaidimų automatus reikia įrengti kiekvieno žaidimo pagrindu arti įėjimų, kur žmonės natūraliai praeina, taip pat sukurti didesnes erdves su tinkama sėdimąja vieta tiems, kas nori ilgiau žaisti. Stebint, kaip dažnai naudojami šie automatai, galima tiksliai nustatyti kainas. Dauguma intensyviai naudojamų vietų per dieną vienam automatui turi apie 150–200 žaidimų, nors šis skaičius labai skiriasi priklausomai nuo konkrečios vietos ypatumų. Skaitmeninių mokėjimų įdiegimas, pvz., naudojant NFC bakstelėjimus arba QR kodų nuskaitymą, padaro sandorius sklandesnius ir suteikia vertingų įžvalgų apie tai, į ką klientai iš tikrųjų išleidžia pinigus. Pagal visos šios pramonės patirtį, dauguma operatorių pradeda matyti pelną jau po trečiojo iki dešimtojo mėnesio nuo įrengimo. Pasirinkdami įrangą, rekomenduojama rinktis tokias modelių versijas, kurių dalys lengvai keičiamos, nes tai sumažina priežiūros sunkumus, kai kažkas sugenda. Automatus įrengus šalia užkandžių prekybos vietų arba prizų išmainos zonų atsiranda papildomų pardavimų galimybių, o ryškūs, spalvą keičiantys šviestuvai puikiai pritraukia dėmesį aukščiausios eismingumo metu, kai žmonių srautas pasiekia viršūnę.
D.U.K.
Kokios funkcijos būdingos šiuolaikinėms lenktynių žaidimų automatinėms mašinoms palyginti su senesniais modeliais?
Šiuolaikinės lenktynių žaidimų automatinės mašinos siūlo pažangias funkcijas, tokias kaip 6DOF judėjimo platformos, VR veidrodiniai ekranai ir virtualios aplinkos, kurios pagerina žaidimą. Taip pat jos siūlo daugiapakopius jutiminio suvokimo įspūdžius – judėjimui sinchronizuotus sėdynių mechanizmus, jėgos grįžtamąjį ryšį turinčius vairus, apgaubiančius ekranus ir apsuptybės garso sistemas, kad žaidėjai būtų giliau įtraukti į žaidimą.
Kaip žaidimų salės operatoriai gali maksimaliai padidinti savo pajamas iš lenktynių žaidimų?
Žaidimų salės operatoriai gali maksimaliai padidinti pajamas taikydami įvairius mokėjimo būdus, pvz., kainavimą už kiekvieną žaidimą arba laiko pagrindu nustatytą prieigą. Strategiškai įrengdami mašinas netoliese nuo įėjimų ir užkandžių stalų galima skatinti impulsyvų žaidimą ir papildomus pardavimus, o daugiau nei vieno žaidėjo tinklų paslaugų siūlymas skatina konkuruojamą žaidimą ir padidina pajamas.
Kodėl operatoriams reikėtų rinktis modulinę konstrukciją lenktynių žaidimų automatinėms mašinoms?
Modulinės konstrukcijos parinktys leidžia operatoriams palaipsniui atnaujinti ir pridėti naujas funkcijas, pvz., VR, nekeičiant visų sistemų. Šis požiūris padeda sutaupyti sąnaudų ir palaikyti technologijas aktualiomis be didelių perstatymų.