ເປັນຫຍັງເຄື່ອງຈັກເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນຈຶ່ງດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການ ແລະ ສົ່ງເສີມການຮັກສາລູກຄ້າ
ເວລາທີ່ຢູ່ໃນບ່ອນໃຊ້ບໍລິການ ແລະ ອັດຕາການຫຼີ້ນຊ້ຳ: ພື້ນຖານຂໍ້ມູນຈາກການສັງເກດພຶດຕິກຳທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນບ່ອນໃຊ້ບໍລິການ
ເກມແຂ່ງຂັນໃນບ່ອນໃຊ້ບໍລິການຊ່ວຍເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງທຸລະກິດຢ່າງຈິງຈັງ, ໂດຍອີງໃສ່ພຶດຕິກຳທີ່ແທ້ຈິງຂອງລູກຄ້າທີ່ພວກເຮົາສາມາດຕິດຕາມໄດ້. ສະມາຄົມຊ່ວຍເຫຼືອຮ້ານຄ້າທີ່ໃຫ້ບໍລິການຢ່າງໄວວາຂອງສະຫະລັດອາເມລິກາ (NACS) ໄດ້ສຶກສາເຖິງ 120 ຈຸດທີ່ມີເຄື່ອງເກມ ແລະ ພົບເຫັນສິ່ງທີ່ນ่าສົນໃຈ: ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເກມແຂ່ງຂັນມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະດຶງດູດບຸກຄົນອື່ນໆໃຫ້ມາເບິ່ງ ຫຼື ລໍຄິວເພື່ອຫຼີ້ນຕໍ່, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເກີດເປັນກຸ່ມນ້ອຍໆຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ. ການດຶງດູດທາງສັງຄົມແບບນີ້ເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດມີລາຍໄດ້ຈິງ. ຈຸດທີ່ມີເຄື່ອງເກມແຂ່ງຂັນເຫຼົ່ານີ້ມີລູກຄ້າຢູ່ໃນບ່ອນໃຊ້ບໍລິການຍາວຂຶ້ນເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖິງເຖ...... ຈາກຂໍ້ມູນທີ່ໄດ້ຮັບຈາກງານສະແດງເກມໂລການ (Global Gaming Expo) ໃນປີທີ່ຜ່ານມາ. ແລະ ພວກເຮົາຢ່າລືມຕາຕະລາງຄະແນນ ແລະ ອັນດັບຕ່າງໆເຫຼົ່ານີ້ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນກັບມາຫຼີ້ນອີກເຖິງສອງຄັ້ງ, ສາມຄັ້ງ ຫຼື ຫຼາຍຄັ້ງ. ຜູ້ປະກອບການເຫຼົ່ານີ້ບອກພວກເຮົາວ່າ ຜູ້ທີ່ຫຼີ້ນເກມແຂ່ງຂັນຈະກັບມາຫຼີ້ນຊ້ຳອີກປະມານ 34% ມາກກວ່າຜູ້ທີ່ເລືອກຫຼີ້ນເຄື່ອງເກມບ່ອນໃຊ້ບໍລິການປະເພດອື່ນໆ.
ອອກແບບສຳລັບການມີສ່ວນຮ່ວມສອງດ້ານ: ວິທີການທີ່ການຄວບຄຸມດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະ ການດືມເຂົ້າໄປໃນສະຖານະການດ້ານທັດສະນະເພີ່ມເວລາໃນການໃຊ້ງານ
ເຄື່ອງສະແດງທີ່ໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນເລີ່ມຕົ້ນໃນຍຸກໃໝ່ນີ້ ປະກອບດ້ວຍປະສົບການຫຼາຍອາລົມ (multisensory) ເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ເລື່ອນເກມໄວ້ໃນເວລາທີ່ຍາວຂຶ້ນ. ລະບົບເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີທີ່ນັ່ງທີ່ເคลື່ອນໄຫວໄດ້ແລະສອດຄ່ອງກັບການເຄື່ອນໄຫວຂອງເກມ ໂດຍຂັບເຄື່ອນດ້ວຍລະບົບໄຮໂດຣລິກ ຫຼື ລະບົບໄຟຟ້າ ແລະ ພ້ອມດ້ວຍລໍ້ບັງຄັບທີ່ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກກັບກຳລັງຕ້ານ (force feedback) ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມຈິງຈັງຫຼາຍຂຶ້ນໃນເວລາເລື່ອນເກມ. ຄວາມແຕກຕ່າງນີ້ສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນເຊິ່ງຜູ້ຄົນມັກຈະໃຊ້ເວລາເລື່ອນເກມເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 22 ນາທີ ໃນລະບົບທີ່ເຄື່ອນໄຫວເຫຼົ່ານີ້ ເມື່ອທຽບກັບລະບົບທີ່ຢູ່ນິ່ງໆທຳມະດາ. ເຄື່ອງສະແດງສ່ວນຫຼາຍຍັງມາພ້ອມດ້ວຍຈໍສະແດງທີ່ມີຂະໜາດໃຫຍ່ຫຼາຍ ແລະ ລະບົບສຽງແວດລ້ອມ (surround sound) ທີ່ຊ່ວຍດຶງດູດນັກເລື່ອນເຂົ້າໄປໃນການເລື່ອນເກມຢ່າງເຕັມທີ່ ເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາຫາກິດຈະກຳອື່ນໆທີ່ຢູ່ນອກເກມໄດ້ຍາກຂຶ້ນ. ເມື່ອພວກເຮົາປະສົມປະສານການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານກາຍະພາບ (hands-on interaction) ກັບການດືມດົມສະພາບແວດລ້ອມທັງໝົດ (full environmental immersion) ປະສົບການທັງໝົດຈະກາຍເປັນຄຸນຄ່າທີ່ສູງຂຶ້ນຢ່າງມີນັກສຳຄັນໃນດວງຕາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ການສຳຫຼວດຫຼ້າສຸດໜຶ່ງຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າ ປະມານ 4 ໃນ 10 ລູກຄ້າຈະຊື້ເວລາເລື່ອນເກມເພີ່ມເຕີມທັນທີຫຼັງຈາກທີ່ໄດ້ລອງເຄື່ອງສະແດງຂັ້ນສູງເຫຼົ່ານີ້ເປັນຄັ້ງທຳອິດ.
ການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ: ຈາກເຄື່ອງບັນຈຸບົນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມເຖິງຮູບແບບລວມທີ່ເສີມດ້ວຍ VR
ຈາກລະບົບໄຮໂດຣລິກໄປຫາການເຄື່ອນໄຫວ 6DOF + VR: ການປ່ຽນແປງທີ່ສຳຄັນຂອງແຕ່ລະຊຸດ
ເຄື່ອງຈັກທີ່ໃຊ້ໃນການແຂ່ງລະດັບອາກາດ (Racing arcade machines) ໄດ້ຜ່ານຂະບວນການດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຫຼາຍຂັ້ນຕອນໃນຊ່ວງປີທີ່ຜ່ານມາ. ໃນຊ່ວງທົດສະວັດ 1990, ເຄື່ອງຈັກສ່ວນຫຼາຍອີງໃສ່ລະບົບໄຮໂດຣລິກ (hydraulic systems) ທີ່ຂັບລະບົບລູກສູບໃຫ້ເຄື່ອນທີ່ເພື່ອສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກເຖິງຄວາມໄວ ແລະ ການເກີດອຸບັດຕິເຫດ. ປະສົບການເຫຼົ່ານີ້ເປັນສິ່ງທີ່ຮຸນແຮງຫຼາຍ ແຕ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການບໍາລຸງຮັກສາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ຫຼັງຈາກນັ້ນ ໃນຊ່ວງທົດສະວັດ 2010 ຜູ້ຜະລິດເລີ່ມນຳໃຊ້ຕົວຂັບໄຟຟ້າ (electric actuators) ທີ່ມີອາຍຸການໃຊ້ງານຍາວນານຂຶ້ນ ແລະ ສາມາດເຮັດສິ່ງຕ່າງໆເຊັ່ນ: ການເອີ້ງ (tilting) ແລະ ການສັ່ນ (vibrating) ໃນລະດັບທີ່ຖືກຕ້ອງ. ດຽວນີ້ ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນຕູ້ເຄື່ອງຈັກລະດັບສູງສຸດທີ່ປະສົມຜະສານລະບົບເຄື່ອນທີ່ 6DOF (6 degrees of freedom) ກັບເຄື່ອງໃຊ້ສວມຫົວ VR (VR headsets) ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນຮູ້ສຶກເຖິງທຸກໆການຫັນເລີ່ມ ແລະ ການເຄື່ອນທີ່ເປັນຈັງຫວະເມື່ອແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນເສັ້ນທາງຈິນຕະນາກ. ບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ຈໍທີ່ໃຫຍ່ຢູ່ດ້ານນອກອີກຕໍ່ໄປ ເນື່ອງຈາກທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງເກີດຂຶ້ນພາຍໃນເຄື່ອງໃຊ້ສວມຫົວ. ສຳລັບບ່ອນທີ່ເປີດເປັນສະຖານທີ່ເກມ (arcades) ທີ່ພະຍາຍາມຮັກສາຄວາມແຂ່ງຂັນໄວ້ ປະສົບການທີ່ດື່ມດຳເຊິ່ງເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມສຳຄັນຢ່າງຍິ່ງ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຄົນຍັງຄົງກັບມາໃຊ້ບໍລິການເພື່ອຄົ້ນຫາສິ່ງໃໝ່ໆ. ການຕິດຕັ້ງລ່າສຸດຍັງປະກອບດ້ວຍເກົ້າອີ້ນພິເສດທີ່ສັ່ນຕ່າງກັນໄປຕາມສະພາບທາງ ແລະ ລ້ອມເວີນທີ່ສາມາດຕອບສະຫນອງຕໍ່ກັບການຈັບຈຸດທີ່ແຕກຕ່າງກັນລະຫວ່າງທາງເປີຽກ ແລະ ທາງແຫ້ງ ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຄ້າຍຄືກັບເຄື່ອງຈັກຈຳລອງການແຂ່ງຂັນທີ່ໃຊ້ໃນການຝຶກຝົນຂອງນັກແຂ່ງມືອາຊີບ.
ຍុទ្ធសាស្ត្រກារដាក់បញ្ចូលជាបណ្តាប់: ការផ្គូផ្គងសមត្ថភាពរបស់គ្រឿងចក្រជាមួយប្រភេទទីតាំង និងថវិកា
អ្នកប្រតិបត្តិការបង្កើនប្រាក់ចំណេញសរុប (ROI) ដោយការផ្គូផ្គងលក្ខណៈបច្ចេកទេសនៃគ្រឿងចក្រប្រកួតជាមួយប្រជាសាស្ត្រគោលដៅ និងការកំណត់ដែលទាក់ទងនឹងទំហំទីតាំង:
| ປະເພດສະຖານທີ່ | កម្រិតដែលបានណែនាំ | ຄຸນນະສົມບັດທີ່ສໍາຄັນ |
|---|---|---|
| ផ្ទះកម្សាន្តសម្រាប់គ្រួសារ (FECs) | ຊັ້ນກາງ | ចលនាប្រកបដោយ 2DOF, អេក្រង់ 55 អ៊ីញ, ម៉ាស៊ីនគ្រប់គ្រងដោយកាក់ |
| បារ-ការ៉េដ និងបន្ទប់សម្រាក | ប្រភេទតូច/រួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយ VR | គ្រឿងចក្រ VR ឯករាជ្យ និងកៅអីបង្វិលបាន |
| អាគារលេងហ្គេមប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ | ប្រព័ន្ធចលនាប្រកបដោយ 6DOF ប្រកបដោយគុណភាពខ្ពស់ + VR | ການຊື່ມສອດເປັນພູ້ນທີ່ຫຼາຍຄົນ, ການສະແດງຜົນ 4K |
ຫົວໆທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ມີບ່ອນຕັ້ງທີ່ມີພື້ນທີ່ນ້ອຍກວ່າ 1.5 ຕາລາງເມັດ ເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນບ່ອນທີ່ມີພື້ນທີ່ຈຳກັດ ເຊັ່ນ: ສ່ວນກາງເມືອງ ໂດຍທີ່ທີ່ດິນມີຄວາມຕ້ອງການສູງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ ສູນບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າມາຢ້ຽມຢາມຫຼາຍ ມັກຈະເລືອກຕູ້ທີ່ມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ ແລະ ຢູ່ໃນລະດັບກາງ ໂດຍທີ່ຄິດຄ່າບໍລິການຕໍ່ການເລີ່ມຕົ້ນການເລື່ອນ (per play) ແທນທີ່ຈະຄິດຄ່າຕໍ່ຊົ່ວໂມງ. ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດ ເຊິ່ງມຸ່ງໝາຍທີ່ຈະເປັນທີ່ຈື່ງ່າຍ ລະບົບທີ່ມີຫົກດ້ານຂອງການເຄື່ອນທີ່ (six degree of freedom systems) ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍລະຫວ່າງ 25 ເຖິງ 50 ໂດລາຕໍ່ການໃຊ້ບໍລິການໜຶ່ງຄັ້ງ. ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຄິດຄ່າບໍລິການໃຫ້ແພງຂຶ້ນໄດ້ ເນື່ອງຈາກວ່າພວກເຂົາສະເໜີບໍລິການທີ່ເປັນເອກະລັກ ເຊິ່ງບໍ່ມີໃນຕູ້ເກມທົ່ວໄປ. ອີກວິທີທີ່ເປັນປັນຍາອັນໜຶ່ງມາຈາກການອອກແບບແບບປັບປຸງໄດ້ (modular design options) ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ດຳເນີນການສາມາດອັບເກຣດລະບົບໄດ້ຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍ ແທນທີ່ຈະຕ້ອງປ່ຽນທັງໝົດໃນເວລາດຽວກັນ. ຕ້ອງການເພີ່ມຄວາມເປັນຈິງທີ່ສົມບູນ (virtual reality)? ພຽງແຕ່ຕິດຕັ້ງເຂົ້າກັບຖານການເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍ. ວິທີນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ເງິນຖືກນຳໄປລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຊີໃໝ່ໆ ແທນທີ່ຈະຖືກເກັບໄວ້ໂດຍບໍ່ໄດ້ນຳໄປໃຊ້ຈົນກວ່າຈະມີການປັບປຸງທັງໝົດ.
ເຄື່ອງຈັກເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນໃນບ່ອນທີ່ເປີດໃຫ້ບໍລິການ: ຮູບແບບການຫາລາຍໄດ້, ກິດຈະກຳການຈັດຕັ້ງວາງ ແລະ ຄຳແນະນຳດ້ານການດຳເນີນງານ
ຕໍ່ການເລີ່ມຕົ້ນແຕ່ລະຄັ້ງ ເທືອບທຽບກັບການເຂົ້າເຖິງທີ່ອີງໃສ່ເວລາ: ການເຮັດໃຫ້ລາຍໄດ້ມີປະສິດທິພາບສູງສຸດໃນບາຣ໌ເກມສະໄໝໃໝ່ ແລະ ສະຖານທີ່ບໍລິການບັນເທີງ
ເມື່ອເວົ້າເຖິງການຫາເງິນຈາກເກມແອັດຄາເດ (arcade games) ຜູ້ປະຕິບັດງານຈຳເປັນຕ້ອງເລືອกระຫວ່າງການຄິດຄ່າຕາມການເລີ່ມເກມທີ່ລະຄັ້ງ ຫຼື ການຄິດຄ່າຕາມເວລາ. ສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ມີຜູ້ຄົນເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການຢ່າງໜາແໜ້ນ ໂດຍທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການເລີ່ມເກມໄດ້ຢ່າງໄວວາ ການຄິດຄ່າຕາມການເລີ່ມເກມທີ່ລະຄັ້ງຈະເໝາະສົມທີ່ສຸດ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງຮ້ານເກມແອັດຄາເດຈະຄິດຄ່າລະຫວ່າງ 1 ເຖິງ 5 ໂດລາຕໍ່ການແຂ່ງຂັນ 1 ຄັ້ງ ເຊິ່ງເປັນການຈັບຈຸດທີ່ຜູ້ຄົນມີຄວາມຮູ້ສຶກຢາກເຮັດສິ່ງໃດສິ່ງໜຶ່ງຢ່າງບໍ່ໄດ້ຄິດຫຼາຍ ແລະ ສ້າງລາຍໄດ້ນ້ອຍໆຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ການຄິດຄ່າຕາມເວລາຈະເໝາະສົມກວ່າສຳລັບສະຖານທີ່ທີ່ຕ້ອງການຮັກສາລູກຄ້າໃຫ້ຢູ່ໃນຮ້ານໄດ້ດົນຂຶ້ນ. ການຄິດຄ່າ 10 ເຖິງ 20 ໂດລາສຳລັບການໃຊ້ບໍລິການ 30 ນາທີ ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນກັບມາໃຊ້ບໍລິການອີກ ໂດຍເປັນພິເສດເວລາທີ່ທຸລະກິດມີການຂາຍຊ້າ. ເຄື່ອງແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ (Premium racing machines) ມີລາຍຮັບປະມານ 18 ເຖິງ 23 ໂດລາຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ໃນເຄື່ອງສະຖິຕິການບັນເທີງ (Amusement Analytics) ປີທີ່ຜ່ານມາ. ເລກເຫຼົ່ານີ້ສູງກວ່າລາຍຮັບຂອງເກມແອັດຄາເດທົ່ວໄປສ່ວນຫຼາຍ. ຢ່າງໃດກໍຕາມ ຜູ້ປະຕິບັດງານທີ່ຕິດຕັ້ງເຄືອຂ່າຍຫຼາຍຜູ້ຫຼີ້ນ (multiplayer networks) ຈະໄດ້ຮັບຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີຂື້ນອີກ. ການຫຼີ້ນແບບແຂ່ງຂັນຈະເຮັດໃຫ້ການໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມຂື້ນ 40% ຕໍ່ການເລີ່ມເກມ 1 ຄັ້ງ ເນື່ອງຈາກຜູ້ຫຼີ້ນມີຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ຈະເอาชนะເພື່ອນ ຫຼື ຜູ້ທີ່ບໍ່ຮູ້ຈັກທີ່ຢູ່ອອນໄລນ໌.
ຍุດທະສາດທີ່ດີຈະປະກອບດ້ວຍວິທີການທີ່ແຕກຕ່າງກັນ: ຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບເລີ່ມຕົ້ນຕໍ່ເຄື່ອງໆ (per-play machines) ໃກ້ກັບຈຸດເຂົ້າ-ອອກ ໂດຍທີ່ຜູ້ຄົນມັກຜ່ານໄປຢ່າງເປັນທຳມະຊາດ, ແຕ່ກໍ່ຄວນຈັດຕັ້ງພື້ນທີ່ໃຫຍ່ຂຶ້ນທີ່ມີເກົ້າອີ້ຫຼືທີ່ນັ່ງທີ່ເໝາະສົມສຳລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການໃຊ້ເວລາຫຼາຍຂຶ້ນໃນການຫຼີ້ນ. ການສັງເກດເບິ່ງຄວາມຖີ່ທີ່ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກນຳໃຊ້ຈະຊ່ວຍໃນການກຳນົດລາຄາໃຫ້ເໝາະສົມ. ສ່ວນຫຼາຍຂອງສະຖານທີ່ທີ່ຄົບຄົວຈະມີຈຳນວນການຫຼີ້ນປະມານ 150 ຫາ 200 ຄັ້ງຕໍ່ເຄື່ອງຕໍ່ມື້, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມສະຖານທີ່ເປັນເອກະລັກ. ການນຳໃຊ້ການຈ່າຍເງິນດິຈິຕອນ ເຊັ່ນ: ການແຕະ NFC ຫຼື ການສະແກນ QR code ຈະເຮັດໃຫ້ການຊຳລະເງິນລຽບງ່າຍຂຶ້ນ ແລະ ສະເໜີຂໍ້ມູນທີ່ມີຄຸນຄ່າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ລູກຄ້າໃຊ້ເງິນຈິງໆ. ຈາກສິ່ງທີ່ພວກເຮົາເຫັນໃນອຸດສາຫະກຳທັງໝົດ, ສ່ວນຫຼາຍຂອງຜູ້ດຳເນີນການເລີ່ມເຫັນຜົນຕອບແທນພາຍໃນ 3 ຫາ 10 ເດືອນຫຼັງຈາກການຕິດຕັ້ງ. ເວລາເລືອກອຸປະກອນ, ຄວນເລືອກຮຸ່ນທີ່ມີສ່ວນປະກອບທີ່ສາມາດປ່ຽນແທນໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍ ເພາະຈະຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຍຸ່ງຍາກໃນການບໍາຮັກເມື່ອເກີດຂໍ້ບົກຂາດ. ການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງໃກ້ກັບຮ້ານຂາຍຂົງຂອງຫຼືເຂດແລກປ່ຽນລາງວັນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດໂອກາດຂາຍເພີ່ມເຕີມ, ແລະ ແສງໄຟທີ່ສີສົດແລະປ່ຽນສີໄດ້ຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄດ້ຢ່າງດີເລີດໃນເວລາທີ່ມີຜູ້ຄົນຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
ເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບເຮັດໃຫ້ຄືກັບການແຂ່ງລົດທີ່ທັນສະໄໝໃນປັດຈຸບັນມີຄຸນສົມບັດຫຍັງທີ່ແຕກຕ່າງຈາກຮຸ່ນເກົ່າ?
ເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບເຮັດໃຫ້ຄືກັບການແຂ່ງລົດທີ່ທັນສະໄໝໃນປັດຈຸບັນມີຄຸນສົມບັດທີ່ທັນສະໄໝເຊັ່ນ: ລະບົບເຄື່ອນທີ່ 6DOF, ອຸປະກອນສວມຫົວ VR, ແລະ ສະພາບແວດລ້ອມຈຳລອງທີ່ເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນດີຂຶ້ນ. ພວກມັນຍັງມີປະສົບການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຫຼາຍອາລົມ (multisensory) ເຊັ່ນ: ເກົ້າອີ້ນທີ່ເຄື່ອນທີ່ສອດຄ່ອງກັບການຫຼີ້ນ, ພ້ອມລໍ້ບັງຄັບທີ່ມີການປ້ອງກັນແຮງຕ້ານ (force feedback), ແຜ່ນຈໍທີ່ລ້ອມຮອບ (wraparound displays), ແລະ ລະບົບສຽງລ້ອມຮອບ (surround sound systems) ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼີ້ນໃຫ້ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງເລິກເຊິ່ງ.
ຜູ້ດຳເນີນການເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບອາຄານ (arcade) ສາມາດເພີ່ມລາຍໄດ້ຂອງພວກເຂົາໄດ້ແນວໃດດ້ວຍເກມການແຂ່ງລົດ?
ຜູ້ດຳເນີນການເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບອາຄານ (arcade) ສາມາດເພີ່ມລາຍໄດ້ໄດ້ດ້ວຍການນຳໃຊ້ວິທີການເກັບຄ່າບໍລິການທີ່ຫຼາກຫຼາຍເຊັ່ນ: ຄ່າບໍລິການຕໍ່ການຫຼີ້ນໜຶ່ງຄັ້ງ ຫຼື ຄ່າບໍລິການຕາມເວລາ. ການຈັດຕັ້ງເຄື່ອງໃຫ້ຢູ່ໃນບ່ອນທີ່ເໝາະສົມເຊັ່ນ: ໃກ້ກັບຈຸດເຂົ້າ-ອອກ ແລະ ຈຸດຂາຍອາຫານຂັ້ນຕົ້ນ (snack stands) ສາມາດເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າມາຫຼີ້ນຢ່າງບໍ່ໄດ້ຄິດໄທ່ (impulse play) ແລະ ເພີ່ມການຂາຍເພີ່ມເຕີມ, ໃນຂະນະທີ່ການເປີດໃຫ້ຫຼີ້ນເປັນທີມ (multiplayer networks) ກໍຈະເຮັດໃຫ້ການຫຼີ້ນແບບແຂ່ງຂັນດີຂຶ້ນ ແລະ ເພີ່ມລາຍໄດ້.
ເປັນຫຍັງຜູ້ດຳເນີນການຈຶ່ງຄວນເລືອກເອົາເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບເຮັດໃຫ້ຄືກັບການແຂ່ງລົດທີ່ມີການອອກແບບແບບປັບແຕ່ງໄດ້ (modular design)?
ຕົວເລືອກການອອກແບບແບບປ່ຽນແທນໄດ້ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ປະຕິບັດງານສາມາດອັບເກຣດຢ່າງຄ່ອຍເປັນຄ່ອຍ ແລະ ເພີ່ມຄຸນສົມບັດໃໝ່ໆ ເຊັ່ນ: VR ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງປ່ຽນລະບົບທັງໝົດ. ວິທີການນີ້ຊ່ວຍປະຢັດຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ ແລະ ຮັກສາເຕັກໂນໂລຊີໃຫ້ທັນສະໄໝໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງປ່ຽນແທນຢ່າງໃຫຍ່ຫຼວງ.
สารบัญ
- ເປັນຫຍັງເຄື່ອງຈັກເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນຈຶ່ງດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການ ແລະ ສົ່ງເສີມການຮັກສາລູກຄ້າ
- ການພັດທະນາຂອງເຄື່ອງເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນ: ຈາກເຄື່ອງບັນຈຸບົນທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມເຖິງຮູບແບບລວມທີ່ເສີມດ້ວຍ VR
- ເຄື່ອງຈັກເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນໃນບ່ອນທີ່ເປີດໃຫ້ບໍລິການ: ຮູບແບບການຫາລາຍໄດ້, ກິດຈະກຳການຈັດຕັ້ງວາງ ແລະ ຄຳແນະນຳດ້ານການດຳເນີນງານ