Internetinė lenktynių žaidimų rūšis – tai vaizdo žaidimas, kuriame žaidėjai gali varžytis vieni su kitais per internetą, panaudodami ryšio galimybes, kad būtų sukurtos dinamiškos, socialinės ir konkurencingos patirtys, kurios viršija vieno žaidėjo ar vietinio daugiapakopio režimus. Šie žaidimai sujungia žaidėjus iš viso pasaulio, siūlydami realaus laiko lenktynes, lyderių lentas ir bendruomenės funkcijas, kurios padeda didinti įsitraukimą ir žaidimo ilgaamžiškumą. Realaus laiko daugiapakopė yra pagrindinė internetinių lenktynių žaidimų savybė, leidžianti žaidėjams prisijungti arba organizuoti lenktynes draugams, nepažįstamiems žmonėms arba jų deriniui, taip pat skirtingų tipų lenktynių parinktims – nuo greitų sprintų ir laiko bandymų iki ištvermės renginių ir komandinių varžybų. Tokiems žaidimams kaip „Forza Horizon 5“ ir „Need for Speed: Heat“ vienoje sesijoje gali dalyvauti 12–24 žaidėjai, todėl atsiranda chaotiškos, neįspėjamos lenktynės, kurioms strategija ir prisitaikymas yra tokie pat svarbūs kaip ir greitis. Atrankos sistemos užtikrina teisingą konkurenciją, jungdamos žaidėjus su panašiu įgūdžių lygiu, kad patyrę lenktynininkai neužgožtų naujokų. Daugelyje žaidimų naudojama reitingų sistema, kai žaidėjai už pergales ar užduočių atlikimą gauna taškus, keliauja aukščiau per lygas ar divizionus, kad susidurtų su stipresniais oponentais. Toks progresavimas motyvuoja žaidėjus siekti aukštesnių pozicijų ir pelnyti unikalius apdovanojimus. Socialinės funkcijos skatina bendruomenę, siūlydamos galimybes kurti klubus ar komandas, dalintis sukurtais takais ar automobilių dizainais bei komunikuoti per balso ar teksto pokalbius lenktynių metu. Kai kurie žaidimai rengia specialius renginius – kaip sezonines čempionatus, švenčių temomis paremtas lenktynes arba bendradarbiavimus su realaus pasaulio prekių ženklais – kurie sujungia bendruomenę ir siūlo unikalius prizus, išlaikydami žaidimo naujumą. Internetiniai lenktynių žaidimai dažnai turi lyderių lenteles, kuriose fiksuojami greičiausių ratų laikai kiekviename trasoje, leisdami žaidėjams varžytis dėl globalaus pranokimo teisės. Net lenktyniaujant vienam, žaidėjai gali palyginti savo laiką su draugų ar geriausių pasaulyje rezultatais, pridėdami konkurencingumo aspektą vieno žaidėjo sesijoms. Techniniai aspektai, tokie kaip tinklo kodas (norint sumažinti vėlavimą) ir serverių stabilumas yra kritiškai svarbūs, užtikrindami sklandžią ir reakcingą žaidimo eigą net tada, kai žaidėjai yra skirtingose regionuose. Kuratoriai nuolat atnaujina internetinius lenktynių žaidimus nauju turiniu, balanso koregavimu ir priemonėmis nuo sukčiavimo, kad būtų išlaikyta teisinga ir maloni žaidimo aplinka. Ar žaidamas linksmiai su draugais, ar kovodamas dėl aukšto stovo turnyruose, internetiniai lenktynių žaidimai pavercia vienišą veiksmo aktą į socialinę patirtį, jungdami žaidėjus per bendrą meilę greičiui ir konkurencijai.