ເກມຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນແມ່ນຮູບແບບການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນ (VR) ເພື່ອວາງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍກົງພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິທີ່ຜະລິດໂດຍຄອມພິວເຕີ, ຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດພົວພັນກັບວັດຖຸເສມືນ, ບໍ່ຄືກັບເກມແບບດັ້ງເດີມ, ເຊິ່ງອີງໃສ່ ຫນ້າ ຈໍຮາບພຽງແລະການເຂົ້າຂອງເຄື່ອງຄວບຄຸມ, ເກມຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງ" ການມີຢູ່" - ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການມີຢູ່ໃນໂລກເສມືນ - ໂດຍການລວມເອົາການຕອບສະ ຫນອງ ທາງດ້ານການເບິ່ງ, ການຟັງ, ແລະມັກ ໃນໃຈກາງຂອງເກມຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນແມ່ນຮາດແວ, ເຊິ່ງປົກກະຕິແລ້ວປະກອບມີຫູຟັງ VR ທີ່ມີ ຫນ້າ ຈໍທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ (ຫນຶ່ງສໍາລັບແຕ່ລະຕາ) ເຊິ່ງໃຫ້ພາບ 3D ແບບສະເຕີຣີໂອສະໂກບິກ, ສ້າງຄວາມເຂົ້າໃຈຄວາມເລິກ. ເຄື່ອງຟັງຟັງຊັນຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຫົວໃນເວລາຈິງ, ຮັບປະກັນວ່າສະພາບແວດລ້ອມແບບເສມືນຈະປ່ຽນໄປຕາມ ທໍາ ມະຊາດໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນເບິ່ງຢູ່ອ້ອມຂ້າງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເທິງ, ລົງ, ຊ້າຍ, ຫຼືຂວາ. ການຕິດຕາມນີ້ແມ່ນບັນລຸໄດ້ໂດຍຜ່ານເຊັນເຊີພາຍໃນ (ເຊັ່ນ: ເຄື່ອງເລັ່ງເລັ່ງແລະຈີໂຣສກອບ) ຫຼືກ້ອງຖ່າຍຮູບພາຍນອກ, ສະ ຫນອງ ຄວາມຕອບສະ ຫນອງ ທີ່ຊັດເຈນ, ຄວາມຊັກຊ້າຕ່ ໍາ ເພື່ອປ້ອງກັນການເຈັບປວດໃນການເຄື່ອນຍ້າຍແລະຮັກສາການຈົມ ເຄື່ອງຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ຖືຢູ່ໃນມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ຂະຫຍາຍການໂຕ້ຕອບນີ້ໂດຍການຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືແລະແຂນ, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບັນລຸ, ຈັບ, swing, ຫຼືແນະໃນໂລກເສມືນ. ຕົວຢ່າງ, ໃນເກມຟັນເທສ, ຜູ້ຫຼິ້ນອາດຈະໂຫວດເຄື່ອງຄວບຄຸມເພື່ອຄ້າຍຄືກັບການໃຊ້ດາບ, ຫຼືໃຊ້ທັງສອງມືເພື່ອຄວບຄຸມການໂຈມຕີແບບເສມືນ. ການຕັ້ງຄ່າທີ່ກ້າວຫນ້າບາງຢ່າງປະກອບມີການຕິດຕາມຮ່າງກາຍທັງ ຫມົດ, ບ່ອນທີ່ເຊັນເຊີໃນຮ່າງກາຍ, ຂາ, ຫຼືຕີນຈັບການເຄື່ອນໄຫວເຊັ່ນການຍ່າງ, ໂດດ, ຫຼືຍິ້ມ, ເຮັດໃຫ້ເສັ້ນລະຫວ່າງການກະ ທໍາ ທາງຮ່າງກາຍແລະ virtual ແຊກຊຶມຕື່ມອີກ. ສຽງໃນເກມຄວາມເປັນຈິງ virtual ແມ່ນພື້ນທີ່, ດ້ວຍສຽງທີ່ເບິ່ງຄືວ່າມາຈາກທິດທາງສະເພາະພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ເພີ່ມຄວາມລໍາລົງໂດຍເຮັດໃຫ້ໂລກ virtual ຮູ້ສຶກເປັນຈິງຢ່າງແທ້ຈິງ. ການຕອບສະຫນອງທາງແຄມ, ເຊັ່ນວ່າເຄື່ອງຄວບຄຸມທີ່ສັ່ນສະເທືອນ ຫຼື ຫມວກ ມືພິເສດ, ເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ຈັບໄດ້, ເຮັດໃຫ້ນັກຫຼິ້ນ "ຮູ້ສຶກ" ຜົນກະທົບຂອງວັດຖຸ virtual, ການຖອຍຄືນຂອງອາວຸດ, ຫຼືເນື້ອທີ່ຂອງພື້ນຜິວ. ເກມທີ່ໃຊ້ຄວາມເປັນຈິງແບບເສມືນລວມມີປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກການກະ ທໍາ-ການຜະຈົນໄພແລະຜູ້ຍິງຄົນ ທໍາ ອິດເຖິງເກມໂບນັດ, ການ ຈໍາ ລອງກິລາ, ແລະປະສົບການທາງສັງຄົມທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພົວພັນກັບຄົນອື່ນເປັນ avatar. ເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຊ້ຄວາມສາມາດທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ VR ເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ໃນເກມແບບດັ້ງເດີມ ເຊັ່ນ: ການ ສໍາ ຫຼວດ Castle virtual ໂດຍການຍ່າງຜ່ານຫ້ອງການຂອງມັນ, ຫຼືແຂ່ງຂັນໃນແຂ່ງຂັນ virtual ບ່ອນທີ່ການຊັ່ງຄຽງຮ່າງກາຍຂອງທ່ານສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມສົມດຸນຂອງລົດໃນເກມ. ບໍ່ວ່າຈະເປັນການຫຼີ້ນໃນຫູຟັງ VR ທີ່ໂດດດ່ຽວ, ລະບົບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ PC, ຫຼືເຄື່ອງ arcade ທີ່ອຸທິດຕົນ, ເກມຄວາມເປັນຈິງ virtual ປ່ຽນແປງການຫຼີ້ນເກມທີ່ບໍ່ມີປະສິດຕິພາບໃຫ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີປະສິດຕິພາບ, ມີຄວາມອຸດົມສົມບູນ, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນ ຫນຶ່ງ ໃນຂົງເຂດທີ່ມີ