El joc de realitat virtual és una forma d'entreteniment interactiu immersiu que utilitza la tecnologia de realitat virtual (RV) per col·locar els jugadors directament dins d'un entorn tridimensional generat per ordinador, permetent-los interactuar amb objectes, personatges i escenaris virtuals a través de moviments físics. A diferència dels jocs tradicionals, que depenen d'una pantalla plana i d'entrades amb un controlador, el joc de realitat virtual crea una sensació de «presència» —la sensació d'estar físicament present al món virtual— integrant retroalimentació visual, auditiva i sovint tàctil que respon a les accions del jugador. Al centre dels jocs de realitat virtual hi ha l'equipament, que típicament inclou un casc de RV amb pantalles d'alta resolució (una per a cada ull) que ofereixen visuals 3D estereoscòpiques, creant una percepció de profunditat. El casc fa un seguiment dels moviments del cap en temps real, assegurant que l'entorn virtual canviï naturalment mentre el jugador mira al seu voltant, ja sigui amunt, avall, esquerra o dreta. Aquest seguiment s'aconsegueix mitjançant sensors interns (com acceleròmetres i giroscopis) o càmeres externes, proporcionant una resposta precisa i de baixa latència per evitar el mareig i mantenir la immersió. Els controladors de moviment, aguantats amb les mans del jugador, amplien aquesta interactivitat seguint els moviments de les mans i els braços, permetent als jugadors arribar, agafar, balancejar o assenyalar dins del món virtual. Per exemple, en un joc de fantasia, un jugador podria balancejar un controlador per imitar l'ús d'una espasa, o utilitzar les dues mans per manipular un trencaclosques virtual. Algunes configuracions avançades inclouen un seguiment complet del cos, on sensors al tors, cames o peus capturen moviments com caminar, saltar o ajupir-se, difuminant encara més la línia entre accions físiques i virtuals. L'àudio en els jocs de realitat virtual és espacial, amb sons que semblen originar-se des de direccions específiques dins de l'entorn virtual —millorant la immersió fent que el món virtual sembli acústicament realista. La retroalimentació háptica, com ara controladors amb vibració o guants especialitzats, afegeix sensacions tàctils, permetent als jugadors «sentir» l'impacte d'un objecte virtual, el retrocés d'una arma o la textura d'una superfície. Els jocs de realitat virtual engloben una àmplia varietat de gèneres, des d'aventures d'acció i trets en primera persona fins a jocs de trencaclosques, simuladors esportius i experiències socials on els jugadors interactuen amb altres com a avatars. Aquests jocs aprofiten les capacitats úniques de la RV per crear experiències impossibles en els jocs tradicionals, com explorar un castell virtual caminant físicament pels seus passadissos o competir en una carrera virtual on inclinar el cos afecta l'equilibri del vehicle dins del joc. Ja sigui jugat amb cascades de RV autònomes, sistemes connectats a PC o màquines d'arcade dedicades, el joc de realitat virtual transforma el joc passiu en una experiència activa i rica en sensors, convertint-se en una de les àrees més innovadores i ràpidament evolutives de l'entreteniment modern.