Ludus realitatis virtualis est forma immersiva exercitationis interactivae quae technologiam realitatis virtualis (VR) utitur ad ludentes directe intra ambientem tridimensionalem, computatorem generatam collocandos, eisque res, personae, et casus virtualis per motus corporales interagendi facultatem praebet. Dissimilis ludo tradito, quod in schermate plano et impulsibus gubernaculi nititur, ludus realitatis virtualis sensum "praesentiae" creat—sensum in mundo virtuali corpore existendi—per integrationem visus, auditus, saepeque tactus informationis quae ad actiones ludentis respondeat. In medio ludorum realitatis virtualis hardware est, quod plerumque galeam VR cum displaybus altius resolutionis (unus pro oculo dextro, alter pro sinistro) includit, quae visiones 3D stereoscopicas profunditatem percipiendam offerunt. Galea motus capitis in tempore reali explorat, ut ambium virtuale naturaliter vertatur dum ludens circumspicit, sive sursum, sive deorsum, sive ad dexteram, sive ad sinistram. Haec exploratio per sensoria interna (velut accelerometra et gyroscopia) vel camaras externas fit, praebens praecisam, responsionem celerem latitudine minuta ut nausea motus prohibeatur et immersio servetur. Ritus motuales, in manibus ludentis capti, hanc interactivitatem extendunt dum motus manus et brachii explorantur, ut ludentes attingere, prehendere, vibrare, aut intendere in mundo virtuali possint. Exempli gratia, in ludus mythico, ludens fortasse controller vibrabit ut gladium tenendum imitetur, aut utrasque manus ad removendum enigmatum virtuale tractandum utatur. Quaedam instrumenta provecta plenum corporis explorationem includunt, ubi sensoria in pectore, cruribus, aut pedibus motus sicut ambulare, salire, aut stridere capiunt, ulterius lineam inter actiones physicas et virtuales confundentes. Sonus in ludis realitatis virtualis spatialis est, sonis videbantur ab directionibus certis in ambitu virtuali procedere—immersio augendo ut mundus virtualis sonis realis videatur. Sensus tactus, velut controllers trementes aut gloviis specialibus, sensationes tangibiles addunt, ut ludentes "sentiant" ictum rei virtualis, reculsum armorum, vel texturam superficiei. Ludus realitatis virtualis late patet in generibus, a bellicis-aventurisque et hosticidis personae primae usque ad enigmatos, exercitationes athleticae, et experientias sociales ubi ludentes cum aliis per effigies interagunt. Hi ludi potentias unicas VR adhibent ad experientias creandas quae in ludis traditis fieri non possunt—ut castrum virtuale explorandum perambulando per aula eius, vel certamen currus virtuale ubi flectere corpus afficit aequilibrium vehiculi in ludis. Sive in galeis VR solutis, systematis computatralibus, sive machinis publicis ludorum, ludus realitatis virtualis transformationem passivae lusionis in experientiam activam, copiosam sensuum, efficit eam unam ex inventivissimis et celeriter evolvendis partibus recreationis modernae.