ເກມແຂ່ງລົດໄວສູງແມ່ນປະເພດໜຶ່ງຂອງເກມວີດີໂອແຂ່ງລົດ ຫຼື ປະສົບການຕູ້ແຫຼ່ງທີ່ເນັ້ນຄວາມໄວຢ່າງຍິ່ງໃຫຍ່, ການເຊັກຄວາມໄວຢ່າງຮຸນແຮງ, ແລະ ການແຂ່ງຂັນທີ່ມີຈັງຫວະໄວ, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະໜອງຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຜ່ານການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຮ້ອນເດືອດ, ລົດທີ່ສວຍງາມ, ແລະ ຕິດຕາມເສັ້ນທາງທີ່ມີຄວາມໄວ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມໄວຫຼາຍກ່ວາການຄວບຄຸມທີ່ເປັນຈິງ, ມຸ້ງໝັ້ນໃສ່ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນຂອງການແຂ່ງຂັນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ໃນຂະນະທີ່ເຈົ້າປ່ຽນທິດທາງສິ່ງກີດຂວາງ, ດຳເນີນການສະແດງທ່າທາງ, ຫຼື ໄລຍະຫ່າງຂອງຄູ່ແຂ່ງ. ລັກສະນະສຳຄັນຂອງເກມແຂ່ງລົດໄວສູງປະກອບມີລົດທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຄວາມໄວສູງສຸດ - ລົດຊັ້ນສູງ, ຢານຍົນທີ່ບິນໄດ້ໃນອະນາຄົດ, ລົດຈັກ, ຫຼື ແມ້ກະທັ້ງເຄື່ອງຈັກທີ່ຂັບດ້ວຍຈັກໄດ້ - ພ້ອມກັບການປັບປຸງພາຍໃນເກມ (ການເພີ່ມຄວາມໄວຂອງເຄື່ອງຈັກ, ການປັບປຸງການອາກອນໄດນາມິກ) ທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນບັນລຸຄວາມໄວທີ່ສູງຂຶ້ນເລື້ອຍໆ. ເສັ້ນທາງຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະທ້ອນຄວາມໄວນີ້, ມີສ່ວນທີ່ຍາວແລະ ສົງໄດ້, ການປ່ຽນທິດທາງທີ່ມີຄວາມຊັນ, ແລະ ຈຸດທີ່ຍານຍົນສາມາດບິນໄປໃນອາກາດໄດ້, ບໍ່ວ່າຈະເປັນເສັ້ນທາງສັ້ນ ຫຼື ເສັ້ນທາງທາງເລືອກທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ການຕັດສິນໃຈໄວ. ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໄວຖືກເພີ່ມຂຶ້ນຜ່ານທາງສາຍຕາ ແລະ ສຽງ: ພື້ນຫຼັງທີ່ເບື່ອ, ຜົນກະທົບຂອງລົມ, ແລະ ສຽງເຄື່ອງຈັກທີ່ດັງຂຶ້ນເມື່ອຍານຍົນເພີ່ມຄວາມໄວ, ສ້າງປະສົບການທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ລວມເຂົ້າກັນໄດ້. ກົນໄກການຫຼິ້ນເກມມັກປະກອບມີພະລັງງານເພີ່ມ ຫຼື ການເພີ່ມຄວາມໄວຊົ່ວຄາວ, ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: nitro bursts, turbochargers, ຫຼື pickups ພະລັງງານທີ່ຖືກກະຈາຍໄປຕາມເສັ້ນທາງ. ອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ເພີ່ມຍຸດທະສາດ, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຕັດສິນໃຈວ່າເວລາໃດຄວນໃຊ້ການເພີ່ມຄວາມໄວເພື່ອເອົາຊະນະຄູ່ແຂ່ງ ຫຼື ຫຼີກລ່ຽງສິ່ງກີດຂວາງ. ການປະທະກັນມັກຈະບໍ່ຖືກລົງໂທດຫຼາຍເທົ່າກັບເກມແຂ່ງລົດທີ່ເປັນຈິງ, ຍານຍົນສາມາດຟື້ນຕົວໄດ້ຢ່າງໄວວາຈາກການชนເພື່ອຮັກສາຄວາມໄວ. ເກມແຂ່ງລົດໄວສູງມີໃນທຸກໆພາກສ່ວນ, ຈາກເຄື່ອງຫຼິ້ນຄອນໂຊນ ແລະ PC (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ “Need for Speed,” “Wipeout”) ໄປຈົນເຖິງແອັບມືຖື ແລະ ຕູ້ເກມ. ເວີຊັ່ນຕູ້ມັກມີພວງມາໄລຄວບຄຸມການເຄື່ອນໄຫວ, ການປ້ອນກຳລັງກາຍ (ການສັ່ນທີ່ຈຳລອງຄວາມໄວ), ແລະ ຈໍຄອມພິວເຕີຂະໜາດໃຫຍ່ເພື່ອເພີ່ມຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມໄວ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຍົກສູງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນແຂ່ງຂັນກັນໃນທ້ອງຖິ່ນ ຫຼື ຜ່ານອິນເຕີເນັດໃນການແຂ່ງຂັນທີ່ການຕອບສະໜອງໃນເວລາສັ້ນໆກຳນົດຜູ້ຊະນະ. ໃນຂະນະທີ່ເກມໄວສູງບາງເກມປະກອບມີຄວາມເປັນຈິງເບົາໆ (ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ລົດໃນແຕ່ລະປະເພດມີຂອບເຂດຄວາມໄວທີ່ແຕກຕ່າງກັນ), ສ່ວນຫຼາຍໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບຄວາມມ່ວນຊື່ນ ແລະ ຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ, ສະນັ້ນຈຶ່ງເໝາະສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໄປ. ມັນດຶງດູດຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນເກມທີ່ໄວກ່ວາຊີວິດ, ສະເໜີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນທີ່ມາຈາກການແຂ່ງຂັນດ້ວຍຄວາມໄວທີ່ບໍ່ສາມາດເຮັດໄດ້ ແລະ ການດຳເນີນການສະແດງທ່າທາງທີ່ກ້້າຫຼາຍ.