Per què els jocs de curses multijugador augmenten l'engagement i els ingressos als centres d'entreteniment familiar
Els centres d'entreteniment familiar adoren tenir jocs de curses multijugador perquè aquestes atraccions uneixen les persones quan, d'altra manera, podrien estar jugant sols. Els volants i els pedals són molt fàcils d'utilitzar, de manera que nens, pares i fins i tot avis poden començar immediatament sense necessitar instruccions. Els propietaris d'arcades han observat que això funciona especialment bé per a grups. Segons informes del sector, aproximadament el 38 % de tot el temps de joc compartit es produeix en màquines de curses. El que fa especials aquests jocs és la intensitat emocional que assolim quan els amics competeixen entre ells o treballen en equip. Fins i tot les persones que només observen sovint es veuen atretes per l'acció. Les arcades que reserven espai específicament per a jocs de curses veuen com els clients romanen un 27 % més de temps que en les arcades habituals. Això significa més oportunitats per vendre esmorzars, begudes i perquè els clients tornin una altra vegada.
Aquests jocs estan dissenyats per a tornejos des del principi, cosa que augmenta realment el seu potencial de benefici. Quan les màquines s’interconnecten, permeten que diversos jugadors competiscin simultàniament, amb tot sincronitzat correctament. Les llums d’inici s’encenen al mateix temps, les pantalles mostren el progrés de tothom costat a costat i tots els corredors veuen les mateixes actualitzacions del marcador, tal com ho farien professionals en curses reals. El sistema crea automàticament els quadres eliminatoris i registra qui guanya què al llarg del temps, transformant sessions de joc casuals en competicions organitzades a les quals la gent torna setmana rere setmana. Els operadors d’arcades troben especialment valuosa aquesta funcionalitat quan reserven grups grans per esdeveniments com festes d’aniversari d’infants o jornades de foment de l’equipament corporatiu. Els ingressos generats per metre quadrat durant aquests esdeveniments són molt superiors als de les sessions habituals de joc individual. Què fa que aquests jocs de curses tinguin tant d’èxit comercialment? Ofereixen diversió immediata des del moment en què algú entra per la porta, però també mantenen els clients fidelitzats perquè sempre hi ha alguna cosa nova per superar o aconseguir. Aquesta combinació de gratificació immediata i repte a llarg termini ajuda els centres d’entreteniment familiar a mantenir un rendiment financer sólid mes rere mes.
Màquines d'arcade de curses multijugador destacades amb modes competitius i col·laboratius
Jocs de curses amb cabina enllaçada: multijugador en temps real, taules de classificació compartides i preparats per a tornejos
Quan els armaris s’uneixen entre ells, la competició individual es converteix en alguna cosa totalment diferent: una experiència col·lectiva emocionant en què tothom competeix al mateix temps. Les màquines treballen conjuntament perquè les persones puguin córrer en directe l’una contra l’altra. Les pantalles mostren la posició de cadascú durant aquestes curses, i les vistes de pantalla dividida ressalten realment com de intensa esdevé l’acció quan els competidors estan just l’un al costat de l’altre. Aquests sistemes inclouen també funcions per a tornejos, com ara la creació automàtica de quadres eliminatoris, sessions de qualificació amb límit de temps i aquells classificadors en línia que es sincronitzen en tots els dispositius. Els propietaris d’arcades han observat alguna cosa interessant respecte als seus ingressos: segons informes del sector de l’any passat, les màquines amb opcions multijugador generen aproximadament un 70-75 % més d’ingressos que les unitats habituals per a un sol jugador. Tenir el control conjunt de les puntuacions ho canvia tot per als corredors. Allò que abans eren només marques personals esdevé ara un esforç en equip. Els jugadors comencen a pensar en com millorar no només per a ells mateixos, sinó també per ajudar a pujar en aquests classificadors. Això fa que hi tornin una i altra vegada, passin períodes més llargs davant les màquines i, naturalment, construeixin vincles més forts amb la marca al llarg del temps.
Experiències de curses cooperatives i aptes per a famílies: reptes d’equip de boxes i puntuació basada en equips
Els espais que volen ser més inclusius sovint recorren a modes de joc cooperatius en lloc de formats competitius habituals. Els reptes a l'estil d'equip de boxes sotmeten els jugadors a tasques coordinades entre curses, com ara canviar pneumàtics o omplir el dipòsit de combustible sota pressió. El sistema de puntuació es centra en allò que les equips aconsegueixen conjuntament, i no només en el rendiment individual. Els grups obtenen punts per mantenir la formació durant les voltes, arribar a determinats objectius de velocitat o completar circuits a l'estil relleu, on cadascú té un paper concret. Aquest enfocament ajuda a igualar el camp de joc entre diferents nivells d’habilitat i fomenta una millor comunicació, cosa que té sentit quan nens i adults juguen costat a costat. Els controls senzills, les opcions ajustables segons l’edat, així com la retroalimentació física dels botons i les palanques permeten que els jugadors més petits participin realment de forma significativa. Els operadors de jocs informen que la permanència mitjana dels grups augmenta aproximadament un 40 %, ja que el que comença com una cursa ràpida es converteix en alguna cosa més semblant a una història compartida on tothom contribueix al resultat final, en lloc de perseguir només victòries individuals.
Solucions immersives per a jocs de curses: seients en moviment, realitat virtual i realitat augmentada per a centres d’entreteniment familiar (FEC)
Jocs de curses en realitat virtual i realitat augmentada: mesura del retorn de la inversió mitjançant el temps d’estada, les visites repetides i la compartició a xarxes socials
Els jocs de curses en realitat virtual i realitat augmentada reforcen realment l’oferta dels centres d’entreteniment familiar (FEC), ja que creen experiències extremadament memorables i plenes de sensacions sobre les quals la gent parla durant dies. Els seients en moviment realitzen diverses funcions, com ara simular forces g, vibrar en impactar contra irregularitats o fins i tot imitar diferents tipus de superfície de carretera mitjançant tecnologia tàctil. Això fa que els usuaris sentin l’acció fins i tot als ossos, alhora que la veuen. Segons l’informe d’Entertainment Tech Quarterly de l’any passat, aquestes característiques realistes augmenten efectivament el temps d’estada dels visitants a les atraccions en un 40 % aproximadament. Els clients queden tan absorbits per aquests mons virtuals increïblement realistes que el temps passa sense adonar-se’n.
Tres resultats mesurables validen el retorn de la inversió:
- Temps d'espera augments gràcies a una immersió sincronitzada visual, auditiva i tàctil
- Visites repetides augments quan els jugadors tornen per recórrer nous circuits, conduir nous vehicles i superar nous modes de repte
- Compartició a xarxes socials amplia l'abast orgànic quan els usuaris publiquen clips de curses amb realitat augmentada o resums destacades amb realitat virtual
Els operadors informen d'uns ingressos un 25 % superiors per metre quadrat procedents d’atraccions de curses amb realitat virtual/augmentada. L’ús compartit de cascos per grups durant curses en mode copilot o per relleus incrementa encara més la capacitat i la promoció entre iguals, transformant cada sessió en un moment compartible sense cap despesa addicional en màrqueting.
Selecció del joc de curses adequat per al vostre espai: accessibilitat, rendiment i optimització dels ingressos
Equilibrar l’atracció per a diferents edats, els costos de manteniment i els ingressos per metre quadrat en la implantació de jocs de curses
Triar el joc de curses adequat es redueix a fer coincidir allò que desitgen els usuaris, allò que té sentit des del punt de vista empresarial i l’espai disponible a la planta. Els jocs que gaudien les famílies solen atreure més visitants en conjunt, tot i que normalment només generen uns 0,50 dòlars fins a 1,50 dòlars cada cop que algú hi juga. Per altra banda, els simuladors d’alta gamma destinats als jugadors més assidus poden cobrar el doble o fins i tot el quàdruple d’aquesta quantitat per sessió. En qüestions econòmiques a llarg termini, el manteniment és clau. Aquests seients amb moviment costen aproximadament un 30 % més anualment en concepte de manteniment respecte als armaris habituals, però també fan que els jugadors romanguin més estona al lloc, cosa que implica més vendes d’aliments i adquisicions addicionals de merxandatges posteriorment. Els models compactes amb dos seients l’un al costat de l’altre generen habitualment més de 120 dòlars mensuals només pel seu espai ocupat, superant clarament aquelles grans màquines per a un sol jugador. Els operadors que pensin en ampliar haurien de fer bé en provar primer localment: observar quant de temps romanen les persones al lloc, comprovar la mida mitjana dels grups, seguir les taxes de canvi en diferents àrees de l’espai, tot això ajuda a determinar si una atracció funcionarà bé en aquell lloc i permet planificar millor on col·locar-les.
FAQ
Quins són els beneficis dels jocs de curses multijugador als centres d'entreteniment familiar (FEC)?
Els jocs de curses multijugador augmenten l'implicació reunint les persones, incrementant el temps compartit jugant i fent que els clients passin més estona a l'establiment, cosa que augmenta els ingressos mitjançant vendes addicionals de refrescos i esmorzars.
Com milloren els jocs de curses amb cabines enllaçades l'experiència als salons recreatius?
Els jocs de curses amb cabines enllaçades transformen el joc individual en una activitat col·lectiva emocionant, amb funcions de torneig com ara taules de classificació compartides i joc sincronitzat. Aquestes característiques fan que els jocs siguin més atractius i rendibles per als operadors de salons recreatius.
Quin impacte tenen els jocs de curses de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR) als centres d'entreteniment familiar?
Els jocs de curses de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR) milloren l'experiència dels visitants amb efectes sensorials immersius, el que comporta un augment del temps d'estada, visites repetides i compartició social, impulsant significativament els ingressos.
El contingut
- Per què els jocs de curses multijugador augmenten l'engagement i els ingressos als centres d'entreteniment familiar
- Màquines d'arcade de curses multijugador destacades amb modes competitius i col·laboratius
- Solucions immersives per a jocs de curses: seients en moviment, realitat virtual i realitat augmentada per a centres d’entreteniment familiar (FEC)
- Selecció del joc de curses adequat per al vostre espai: accessibilitat, rendiment i optimització dels ingressos
-
FAQ
- Quins són els beneficis dels jocs de curses multijugador als centres d'entreteniment familiar (FEC)?
- Com milloren els jocs de curses amb cabines enllaçades l'experiència als salons recreatius?
- Quin impacte tenen els jocs de curses de realitat virtual (VR) i realitat augmentada (AR) als centres d'entreteniment familiar?