ပြိုင်ကားစက်များကို အားပေးပေးသော အဓိကပစ္စည်းကိရိယာ
ပြိုင်ကားစက်များတွင် စင်တရယ်ပရိုဆက်ဆင်ယူနစ် (CPU) နှင့် စနစ်အဆောက်အအုံ
ယနေ့ခေတ် ပြိုင်ကားစက်များတွင် သူတို့အပေါ်သို့ ဖိအားပေးနေသော လိုအပ်ချက်များအားလုံးကို လိုက်လျောညီထွေရှိစေရန် စွမ်းအားမြင့် မားကရိုကိုရီ ပရိုဆက်ဆာများ လိုအပ်ပါသည်။ ရူပဗေဒ အယူအဆများ၊ AI ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့် ကစားသမား၏ ထိန်းချုပ်မှုများကို တုံ့ပြန်မှုများသည် ဤစနစ်များအတွင်းတွင် တစ်ပြိုင်နက် ဖြစ်ပေါ်နေပါသည်။ CPU များသည် စက်ရုံများတွင် အသုံးပြုသော ထိန်းချုပ်ကိရိယာများကဲ့သို့ပင် စက္ကန့်လျှင် စီးတိုးသော ဂဏန်းအများကြီးကို အလုပ်လုပ်ပေးပြီး စတီယာယာမှ အားပြန်အားဆွဲမှုများကို ကိုင်တွယ်ရာတွင်ပါ ဂိမ်းများသည် စက္ကန့်လျှင် 60 ကြိမ် (frame per second) ထက် မကျဆင်းစေရန် ထောက်ပံ့ပေးပါသည်။ ကောင်းမွန်သော စနစ်ဒီဇိုင်းသည်လည်း အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အရာရာ ကောင်းမွန်စွာ အလုပ်လုပ်ပါက ဂိမ်းအတွင်း ဖြစ်ပျက်နေသော အရာနှင့် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများမှတစ်ဆင့် ကစားသမားခံစားရသည့်အရာကြား နောက်ကျမှုသည် သိပ်မရှိပါ။ အဆင့်မြင့် စနစ်အများစုသည် စတီယာယာ တုံ့ပြန်မှု အချိန် 5 မီလီစက္ကန့် (milliseconds) သို့မဟုတ် ထို့ထက်ပိုမိုမြန်ဆန်စေရန် ရည်ရွယ်ပြီး ယခင်က စက်များက ရရှိခဲ့သည့် အတွေ့အကြုံများထက် ပိုမို သဘာဝကျသော အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။
အမြင်အာရုံ ပြန်လည်ဖန်တီးမှုအတွက် ဂရပ်ဖစ်စွမ်းအား ယူနစ် (GPU)
ထိပ်တန်းဂရပ်ဖစ်ကတ်များသည် အလင်းရောင်ပြောင်းလဲမှု၊ ရာသီဥတုအယ်လ်ဂိုရိုက်များနှင့် 120Hz ပြန်လည်သွင်းအားနှုန်းဖြင့် ချောမွေ့စွာ အလုပ်လုပ်သည့် Sharp 4K မျက်နှာပြင်များပါဝင်သော အံ့ဖွယ် ဗားရှ်ရယ်ကမ္ဘာများကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ သို့သော် အာကေ့ဒ်စက်များသည် ပုံမှန်ဂိမ်းကစားပစ္စည်းများနှင့် မတူညီသော ချဉ်းကပ်မှုကို အသုံးပြုပါသည်။ အများဆုံးစွမ်းအားကို လိုက်လံရယူခြင်းအစား ၎င်းတို့သည် တည်ငြိမ်မှုနှင့် ယုံကြည်စိတ်ချရမှုကို အလေးပေးပါသည်။ လမ်းပြိုင်ကား 32 စီး တစ်ပြိုင်နက် စတင်ပြိုင်ပွဲကဲ့သို့ တောင့်တင်းသော အခြေအနေများကို ကိုင်တွယ်နေစဉ်တွင်ပါ ဤစနစ်များသည် စက္ကန့်ကို 90 frame ခန့် တိကျစွာ ထိန်းသိမ်းနိုင်ပါသည်။ ဤလျှို့ဝှက်ချက်သည် VSync နည်းပညာကြောင့် နှေးကွေးခြင်းမရှိဘဲ မျက်နှာပြင်ကွဲအက်မှုများကို ဖယ်ရှားပေးသည့် အထူးဆော့ဖ်ဝဲတွင် ပါဝင်ပါသည်။ ဤအရာသည် frame buffer သည် display မှ ပြသရန်လိုအပ်သည့်အရာနှင့် တိကျစွာကိုက်ညီသောကြောင့် အလုပ်ဖြစ်ပြီး မျက်နှာပြင်နှစ်ခုကို ဘေးချင်းကပ်ထားသော cabinet များအတွက် ပုံမှန်အားဖြင့် 3840x1080 resolution တွင် သတ်မှတ်ထားပါသည်။
သိုလှောင်မှုနှင့် မှတ်ဉာဏ် - ချောမွေ့သော ဂိမ်းကစားမှုနှင့် မြန်ဆန်သော load အချိန်များကို သေချာစေခြင်း
အစိတ်အပိုင်း | လမ်းပြိုင် အာကေ့ဒ် လိုအပ်ချက်များ |
---|---|
NVMe SSD | pCIe 4.0 အင်တာဖေ့စ်များမှတစ်ဆင့် လမ်းကြောင်း load အချိန် <1 စက္ကန့် |
DDR5 RAM | မူရင်းအတိုင်းစီးဆင်းနေသော အက်ဆက်(မ်)များကို စီးဆင်းမှုအတွက် 32GB+ အင်္ဂါရပ် |
VRAM | 8K မျက်နှာပြင်ကို မှတ်သားခြင်းအတွက် GDDR6X 16GB+ |
အမြန်နှုန်းမြင့် သိုလှောင်မှုစနစ်သည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ အက်ဆက်(မ်)များ စီးဆင်းနေစဉ်အတွင်း ခုန်တုန်ဖြစ်ခြင်းကို ကာကွယ်ပေးပြီး အမှားအလဲကို ပြင်ဆင်ပေးသည့် မှတ်ဉာဏ်စနစ်သည် ၁၂ နာရီကြာ လည်ပတ်မှုစက်ဝန်းများတွင် တည်ငြိမ်မှုကို သေချာစေသည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် တရမ်းများကြား ချောမွေ့စွာ ပြောင်းလဲနိုင်ခြင်းနှင့် ချက်ချင်းပြန်လည်ဖွင့်လှစ်နိုင်ခြင်းကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး လူသူများပြားသော အာကေးဒ် ပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် မရှိမဖြစ်လိုအပ်ပါသည်။
အအေးပေးစနစ်များနှင့် စွမ်းအင်စီမံခန့်ခွဲမှုကို ပေါင်းစပ်ခြင်း
အတွင်းပိုင်းကို အေးမြစေရန်အတွက် အရည်ဖြင့် အအေးပေးသော အပူလဲပိုက် (liquid-cooled heat exchangers) များသည် 120mm PWM ပန်ကာများနှင့် တွဲဖက်လုပ်ဆောင်ကာ စွမ်းအင်သုံးစွဲမှု 750 ဝပ်ကျော်သွားသည့်အခါတွင်ပင် 45 ဒီဂရီစင်တီဂရိတ်အောက်ရှိ အပူချိန်ကို ထိန်းသိမ်းပေးပါသည်။ ဤစနစ်တွင် လှုပ်ရှားမှုပလက်ဖောင်းများမှ ဖြစ်ပေါ်လာသော ဗို့အားရုတ်တရက်မြင့်တက်မှုများမှ နာလန်မခံနိုင်သော ထိန်းချုပ်ပြားများကို ကာကွယ်ပေးသည့် နှစ်ဆအဆင့် ပါဝါပေးစနစ် (dual stage power supplies) များကိုပါ ပါဝင်စေထားပါသည်။ ဤနည်းလမ်းသည် အာကာသ လေယာဉ် အီလက်ထရွန်နစ် ဒီဇိုင်းများမှ တိုက်ရိုက် အတုယူထားခြင်းဖြစ်ပါသည်။ ကြေးနီ အပူပိုက်များသည် ဤနေရာတွင် အဓိကအလုပ်များကို ဆောင်ရွက်ပေးပြီး စတုရန်းမီတာလျှင် ဝပ် 350 ခန့်ကို ထိရောက်စွာ ဖယ်ရှားပေးနိုင်ပါသည်။ ၎င်းတို့၏ ထူးခြားချက်မှာ အပူကြောင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကျဆင်းမှု (thermal throttling) ကို ကာကွယ်ပေးရာတွင် အပိုအသံများ မထွက်စေဘဲ နေ့စဉ်နေ့တိုင်း ယုံကြည်စိတ်ချစွာ အလုပ်လုပ်နိုင်ခြင်းဖြစ်ပြီး ဆက်တိုက်အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သော ကိရိယာများအတွက် ထုတ်လုပ်သူများ အလွန်တန်ဖိုးထားကြသည်။
ပြိုင်ကား အာရ်ကေဒ် ကိတ်ဘုတ်များတွင် စုပ်ယူမှုပြုသော မျက်နှာပြင်နှင့် အသံနည်းပညာများ
High-Definition၊ Curved နှင့် Multi-Screen Display များအတွက် အသွင်ပြင်များ
ဒီနေ့ ပြိုင်ပွဲသုံး အခန်းတွေမှာ စက္ကန့်တစ်ကြိမ်မှာ အကြိမ် ၁၂၀ ကျော် ပြန်လည်အသားပေးနိုင်တဲ့ အလွန်မြန်တဲ့ 4K display တွေ ပါလာပါတယ်။ ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာ အရာတွေ အရမ်းမြန်လာတဲ့အခါ လှုပ်ရှားမှု မှိန်မှိန်မှုကို လျှော့ချပေးပါတယ်။ ဒီစနစ်တွေကို သုံးကြတဲ့ လူအများစုဟာ ဒီနေ့မှာ ကွေးနေတဲ့ ဖန်သားပြင်တွေကို ရွေးနေကြတယ်၊ စက်မှု အစီရင်ခံစာတွေအရ ၂၀၂၄ ခုနှစ်မှာ အသစ် တပ်ဆင်မယ့် စက်ရုံတွေရဲ့ ၇၀% လောက်ပါ။ ဒီကွေးတွေက ကားမောင်းသူတွေကို ပုံမှန် မျက်နှာပြင်ပြားတွေထက် ၃၀% ပိုကောင်းတဲ့ ဘေးပတ်ဝန်းကျင် အမြင်ကို ပေးပါတယ်။ အပြည့်အဝ နစ်မြုပ်ချင်သူတွေအတွက် သုံးထပ် မော်နီတာ စင်တွေဟာလည်း အတော်လေး ရေပန်းစားလာပါတယ်။ ဒီစက်သုံးလုံးမှာ ၃၂ လက်မရှိတဲ့ ပြစက်ကြီးတွေ ၁၆၀ ဒီဂရီ ထောင့်မှာ တပ်ထားပြီး သုံးစွဲသူကို ဝန်းရံနေတဲ့ ဒီခေါက်ဆွဲအိပ်ခန်း ခံစားမှုကို ဖန်တီးပေးပါတယ်။ ဒီဖွဲ့စည်းမှုက နက်ရှိုင်းတဲ့ အမြင်နဲ့ ကားနဲ့ ဆက်စပ်ပြီး အရာတိုင်း ဘယ်မှာရှိလဲဆိုတာ အတိအကျ သိဖို့ ကူညီပေးပါတယ်။ ဒါက Sim Racing ဂိမ်းတွေမှာ တင်းကျပ်တဲ့ ထောင့်တွေကို ချိတ်ဖို့ ကြိုးစားတဲ့အခါ ခြားနားချက်တစ်ခု ဖန်တီးပေးပါတယ်။
VR-Ready Screen များနှင့် Expansive Field-of-View Designs များ
ဗာစ်ချူယာလ် ရီယာလိတီအသစ်များသည် အော်လ်အက်(ဒ်) နည်းပညာနှင့် ခေတ်မီ ခေါင်းလိုက် ခြေရာခံ ဆင်ဆာများကို ပေါင်းစပ်ထားသော မျက်နှာပြင်များဖြင့် ၁၈၀ ဒီဂရီအထိ မြင်ကွင်းကို ပေးစွမ်းနိုင်ပါသည်။ ဤကိရိယာများသည် လှုပ်ရှားမှုနှင့် မျက်နှာပြင်တွင် ပေါ်လာသည့် အချိန်ကြား နောက်ကျမှုကို လျော့နည်းစေပြီး အများအားဖြင့် ၁၀ မီလီစက္ကန့်အောက်သို့ ရောက်ရှိစေပါသည်။ ၂၀၂၃ ခုနှစ်က စတန်းဖို့(ဒ်) တက္ကသိုလ်မှ လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ် တွေ့ရှိချက်ရှိခဲ့ပါသည် - ယာဉ်မောင်းများသည် လမ်းပြိုင်ပွဲအတွင်း ၎င်းတို့၏ မျက်လုံးမြင်ကွင်းနှင့် ကိုက်ညီသော မျက်နှာပြင်များကို အသုံးပြုပါက ရိုးရှင်းသော နေရာမှာပါသည့် မျက်နှာပြင်များကို အသုံးပြုသူများထက် အချိန်တိကျမှုတွင် ၁၈ ရာခိုင်နှုန်း ပိုမိုကောင်းမွန်ကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။ အနာဂတ်တွင် ထုတ်လုပ်သူများသည် နောက်ပိုင်းတွင် ဟိုလိုဂရပ်ဖစ် သို့မဟုတ် မျက်မှန်မလိုဘဲ 3D နည်းပညာများ ဈေးကွက်တွင် ရရှိလာပါက လက်ရှိမျက်နှာပြင်များကို အစားထိုးနိုင်ရန် စနစ်တကျ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ပလက်ဖောင်းများကို ထည့်သွင်းလာကြပါမည်။
အသံအတုအယောင် ပိုမိုရရှိစေရန် ခေတ်မီ အသံစနစ်များ
ဒီရှိုင်းနယ်လ် 7.1 ဝိုင်းပတ်အသံစနစ်များသည် 20Hz မှ 20kHz အထိ စွမ်းအားပြည့် 300W ဆပ်ဝါဖာများနှင့်အတူ စစ်မှန်သော စူပါကားအတွင်း၌ ထိုင်နေသည့်အလား အင်ဂျင်အသံများကို အပြည့်အဝဖော်ဆောင်ပေးပါသည်။ ဂိမ်းအတွင်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာပေါ် မူတည်၍ ဘီးများကြွေးကြော်သံနှင့် မတော်တဆထိမှန်သံများကို ချိန်ညှိပေးသည့် ဉာဏ်ရည်မြင့် အသံ algorithm များပါဝင်ပါသည်။ Immersive Gaming Tech မှ ပြောကြားခဲ့သည့်အတိုင်း ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အပြည့်အဝ ရရှိရန် ဤလိုအပ်ချက်သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ ထို့အပြင် ထိုင်ခုံများတွင် အသံလှိုင်းများနှင့် တစ်ပါတည်း လုပ်ဆောင်သည့် ထူးခြားသော တက်တိုကယ် တရန်စ်ဒျူဆာများ တည်ဆောက်ထားပါသည်။ ဂိမ်းသမားများသည် ဂီယာပြောင်းသည့်အခါ ကိုယ်နောက်ဘက်မှ ခံစားရပြီး ခြေထောက်အောက်ရှိ လမ်းများ၏ မတူညီသော မျက်နှာပြင်များကိုပါ ခံစားနိုင်ပါသည်။ စမ်းသပ်မှုအချို့တွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကို ခံစားနိုင်သည့်အတွက် မျက်နှာပြင်ကို ကြည့်ရန် ၂၂ ရာခိုင်နှုန်း လျော့နည်းစွာ အားကိုးကြောင်း တွေ့ရှိခဲ့ပါသည်။
စစ်မှန်သော ထည့်သွင်းကိရိယာများနှင့် လူ့ကိုယ်ခန္ဓာအင်ဂျင်နီယာ ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များ
တိကျမှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စတီယာ၊ ခြေနင်းများနှင့် ဂီယာပြောင်းကိရိယာများ
အာကိတ် ပြိုင်ကားစနစ်များတွင် လမ်းပေါ်ရှိကားများကို အမှန်တကယ် ထိန်းချုပ်သကဲ့သို့ ပြည့်ဝသော ၉၀၀ ဒီဂရီ လှည့်နိုင်သည့် စက်မှုအဆင့် စတီယာဘီးများနှင့် ခြေထောက်ဖိသည့် ပက်ဒယ်များ ပါဝင်လေ့ရှိပါသည်။ ဤစနစ်များသည် အလွန်မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုအတွက် မှိုန်ဆွဲဟောလ်အကျိုးသက်ရောက်မှုနည်းပညာကို အသုံးပြုပြီး အများအားဖြင့် တုံ့ပြန်မှုနှောင့်နှေးမှု ၃ မီလီစက္ကန့်အောက်သို့ ရောက်ရှိနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာ ကစားသမားများ တစ်ဦးနှင့်တစ်ဦး ယှဉ်ပြိုင်နေစဉ်တွင် အလွန်အရေးပါပါသည်။ ဂီယာပြောင်းစနစ်များကို နှစ်မျိုးဖြင့် ပြုလုပ်ထားပါသည်- အဆင့်ဆင့်ပြောင်းနိုင်သော (sequential) နှင့် ရိုးရာ H ပုံစံဒီဇိုင်းများဖြစ်ပါသည်။ အလုပ်များသော အာကိတ်နှင့် ဂိမ်းစင်တာများတွင် တစ်နေ့လုံး ကစားနေရသောကြောင့် အမြဲတမ်း အသုံးပြုမှုကြောင့် ခံနိုင်ရည်ရှိစေရန် သံမဏိအားဖြင့် ခိုင်ခံ့စွာ တည်ဆောက်ထားပါသည်။
ဖိအားပြန်လည်ပေးသော စတီယာစနစ်နှင့် တုံ့ပြန်မှုကောင်းမွန်သော ခြေဖိစနစ်များ
ဒိုင်နမစ် ခုခံမှု ချိန်ညှိမှုများဖြင့် တိုင်ယာ ကပ်လျက်ဆုံးရှုံးမှု၊ တိုက်မိမှုများနှင့် မျက်နှာပြင် ပြောင်းလဲမှုများကို အဆင့်မြင့် အားပြန် feedback စနစ်များက အတုယူပါသည်။ ဟိုက်ဒရောလစ် ခြေထောက် ပစ္စည်းများက မတူညီသော မောင်းနှင်မှု ပုံစံများအတွက် ချိန်ညှိနိုင်သော တင်းမာမှု ဆက်တင်များ အပါအဝင် သဘာဝကျသော ဘရိတ် ခံစားမှုကို အတုယူပါသည်။ ၂၀၂၄ ခုနှစ် လုပ်ငန်း စစ်တမ်းတစ်ခုအရ အားပြန် feedback တပ်ဆင်ထားသော ထိန်းချုပ်မှုများကို "အမှန်တကယ် ပိုမို စုစည်းထားသည့်" ဟု အသုံးပြုသူ ၉၂% က မှတ်သားခဲ့ကြသည်။
လက်တွေ့ မောင်းနှင်မှု ဒိုင်းနမစ်များကို မှန်ပြောင်းသည့် အထူးပြု ထိန်းချုပ်မှုများ
ထုတ်လုပ်သူများသည် လှုပ်ရှားမှု ခံစားသိရှိနိုင်သော လက်ဘရိတ်၊ ကိုက်ညှိမှု အတုယူမှုနှင့် ချိန်ညှိနိုင်သော ခြေထောက်များ၊ မော်ဒျူလာ ခလုတ်ပြားများကို ယခုတွင် ထည့်သွင်းပါသည်။ ဤပစ္စည်းများသည် အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ကိုယ်ထိုး လွှဲပြောင်းမှုနှင့် ကပ်လျက် အခြေအနေများကို ပြသရန် ဂိမ်းအတွင်း ရူပဗေဒ အင်ဂျင်များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် လုပ်ဆောင်ပါသည်။ ဥပမာအားဖြင့် စတီယာ ထောင့် ခန့်မှန်းမှု အယ်လ်ဂိုရိသမ်များကို အသုံးပြု၍ ပိုမို သဘာဝကျသော အတွက် ဆိုင်းတိုက်ခံမှုကို ဒိုင်နမစ်အရ ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် လှော့ချခြင်း ယန္တရားများကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
လူတိုင်းအတွက် အဆင်ပြေစေရန် ခန္တီးအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ချိန်ညှိနိုင်သော ပစ္စည်းများ
ချိန်ညှိနိုင်သော ကုလားထိုင်များ၊ ဆွဲဆွဲချုံ့ချုံ့ စတီယာကော်လံများနှင့် ပြောင်းလဲ၍ ချိန်ညှိနိုင်သော ခြေဖဝါးကို ဖိသည့် ပက်ဒယ်များသည် ကိုယ်ခန္ဓာအရွယ်အစားကို မရွေးဘဲ မောင်းသူများ သူတို့၏ အကောင်းဆုံးနေရာကို ရှာဖွေရာတွင် အကူအညီပေးပါသည်။ ယာဉ်မောင်းရန် နာရီပေါင်းများစွာ ကုန်ဆုံးသူများအတွက် ထိုကဲ့သို့သော ဇီဝကမ္မဗေဒ စီမံခန့်ခွဲမှုများသည် ထပ်ကာတလဲလဲ ဖြစ်သော ဒဏ်ရာများကို အနီးစပ်ဆုံး ၃၀% ခန့် လျော့ကျစေနိုင်ကြောင်း သုတေသနများက ဖော်ပြထားပါသည်။ အဆင့်မြင့် ဂိမ်းစက်များတွင် လှုပ်ရှားမှုကန့်သတ်ချက်ရှိသော ဂိမ်းသမားများအတွက် အထူးဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော အစိတ်အပိုင်းများကို လဲလှယ်၍ ရသည့် အထူး အက်ဒီပ်တီဗ် ထိန်းချုပ်ကိရိယာများ ပါဝင်လာပါသည်။ အံ့ဖွယ်ကောင်းသည့် အချက်မှာ ဤပြင်ဆင်မှုများသည် စွမ်းဆောင်ရည်ကို လုံးဝ မထိခိုက်စေပါ - ယှဉ်ပြိုင်မှု ဂိမ်းကစားချိန်များအတွင်း လိုအပ်သော လျှပ်ကြိုးကဲ့သို့ မြန်ဆန်သော တုံ့ပြန်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားပါသည်။
ပိုမိုသစ်လွင်သော အမှန်တကယ်ခံစားမှုအတွက် လှုပ်ရှားမှု ပလက်ဖောင်းများနှင့် အာရုံခံ ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုများ
ဂိမ်းအတွင်း ဖြစ်ရပ်များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် လှုပ်ရှားမှု ၄D ပလက်ဖောင်းများ
၄D မိုးရှန်ပလက်ဖောင်းများသည် ဂိမ်းအတွင်း တိုက်မိခြင်း သို့မဟုတ် ရုတ်တရက်လှည့်ခြင်းကဲ့သို့ အခင်းအကျင်းဖြစ်ပွားသည့်အခါ အတော်လေး ရွေ့လျားကာ အတိုးအကျယ်၊ ရှေ့သို့တိုးတက်ခြင်းနှင့် ဘေးတိုက်လှုပ်ရှားခြင်းများ ပြုလုပ်ပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အရှိန်မြှင့်သည့်အခါ ခံစားရသည့် g အားများနှင့် ရုတ်တရက် ဘရိတ်ယူသည့်အခါ ကိုယ်ထဲတွင် ရွေ့ပြောင်းသွားသည့် ကိုယ်အလေးချိန်ကို မီမီကူးယူပေးပါသည်။ RacingSimTech မှ ပြီးခဲ့သည့်နှစ်က ပြုလုပ်ခဲ့သည့် လေ့လာမှုတစ်ခုတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာ တစ်ခုကို တွေ့ရှိခဲ့ပါသည် - ဤရွေ့လျားနေသော ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် လေ့ကျင့်သည့် မောင်းသမားများသည် ပုံမှန် တပ်ဆင်ထားသော စီမံကိန်းများပေါ်တွင် ရပ်နေရသည့် သူများထက် အမှန်တကယ် လမ်းကြောင်းအပေါ် အခြေအနေများကို ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမြန်စွာ ကျွမ်းကျင်လာကြသည်။ အဘယ်ကြောင့်နည်း။ ဤစနစ်များသည် အမှန်တကယ် ပြိုင်ကားအတွင်းတွင် ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာကို သဘောပေါက်နားလည်ရန် ပိုကောင်းသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုများကို ပေးစွမ်းနိုင်သောကြောင့်ဖြစ်ပါသည်။
လမ်းများပေါ်ရှိ မျက်နှာပြင်များနှင့် တိုက်မိမှုများအတွက် Haptic Feedback စနစ်များ
ထိုင်ခုံများနှင့် စတီယာရင်းဘီးများတွင် ထည့်သွင်းထားသော အထိအခိုက်အလိုက် တုံ့ပြန်မှုပေးသည့် ကိရိယာများက ကျက်များ၊ အက်စ်ဖောက်များ နှင့် ရေပေါ်မျက်နှာပြင်များကဲ့သို့ လမ်းမျက်နှာပြင်အမျိုးအစားများစွာကို အတုယူ၍ ဖန်တီးပေးပြီး လမ်းဘေးကမ်းများနှင့် တိုက်မိသည့်အခါ တိကျသော တုန်ခါမှုများကို ပေးစွမ်းပေးသည့် လိုင်းနီယာ အက်တျူးအိတ်များ ဖြစ်ပါသည်။ ဤသဟဇာတ ဟပ်တစ် ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုစနစ်သည် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာ သတိရှိမှုကို ၆၀% အထိ တိုးတက်စေပြီး ပြိုင်ပွဲသမားများ လမ်းကြောင်းပြောင်းလဲမှုများကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းကာ ပိုမိုထိရောက်စွာ တုံ့ပြန်နိုင်စေပါသည်။
စုစည်းမှုရှိသော ထိန်းချုပ်မှုအတွက် ထိုင်ခုံတုန်ခါမှုများနှင့် အင်အားပြန်လည်တုံ့ပြန်မှု
တိုက်ရိုက်ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုရှိသော စတီယာရင်းသည် ဘီးများ၏ ကပ်ငြိမှုနှင့် ဘီးများ လွှဲမှုအခြေအနေများပေါ် မူတည်၍ ခုခံမှုကို ချိန်ညှိပေးပြီး ထိုင်ခုံတွင် တပ်ဆင်ထားသော မော်တာများက အင်ဂျင်၏ တုန်ခါမှုများနှင့် ဂီယာပြောင်းမှုများကို ဖော်ပြပေးပါသည်။ ဤစွမ်းဆောင်ရည်မြင့် အာရုံခံစနစ် ပေါင်းစပ်မှုသည် ပြိုင်ပွဲသမားများအား လှိမ့်ခြင်း၊ တိုက်မိခြင်းနှင့် ကပ်ငြိမှုပြောင်းလဲမှုတိုင်းကို ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအားဖြင့် ခံစားနိုင်စေပြီး အမြန်နှုန်းမြင့် လှုပ်ရှားမှုများအတွင်း ထိန်းချုပ်မှုနှင့် စုစည်းမှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
စစ်မှန်သော ရူပဗေဒ အင်ဂျင်များက ပြိုင်ပွဲသမားများ၏ အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်မှုကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း
ရူပဗေဒအင်ဂျင်များသည် ဆပ်ရှင်းနှိပ်စက်မှု၊ လေပိုင်းဒီဇိုင်းနှင့် တိုင်ယာပုံပျက်မှုတို့ကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ တွက်ချက်၍ ဤကွဲပြားသော ကိန်းရှာများကို လှုပ်ရှားမှုပလက်ဖောင်း လှုပ်ရှားမှုများနှင့် ထိတွေ့မှုတုံ့ပြန်မှုများအဖြစ် ပြောင်းလဲပေးသည်။ အမှန်တကယ်ကား၏ အပြုအမူကို မှန်ကန်စွာ ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် အာရုံစိုက်ပျော်စရာ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် စီမံကိန်းတင် အတုအယောင်အဆင့် မှန်ကန်မှုကြား ကွာဟချက်ကို ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။ ထို့ကြောင့် ယုံကြည်စိတ်ချရပြီး ကျွမ်းကျင်မှုအပေါ်အခြေခံသော ပြိုင်ပွဲများကို ပေးဆောင်ရာတွင် မရှိမဖြစ် အရေးပါသည်။
မှန်ကန်သော ကော်ကွတ်ဒီဇိုင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများစွာပါဝင်သော မာတိကာ အင်္ဂါရပ်များ
အမှန်တကယ်ကားများကို အတုယူ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မှန်ကန်သည့် ဒက်ရှ်ဘုတ်များနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ကိရိယာပြသားများ
ပြိုင်ကားစီမံကွက်များသည် အမှန်တကယ်သော ပြိုင်ကားကော်ကွက်များကို အခြေခံ၍ တည်ဆောက်ထားသောကြောင့် လမ်းပြိုင်ပွဲအတွေ့အကြုံကို အိမ်သို့ ယူဆောင်လာပေးပါသည်။ ၎င်းတို့တွင် ကားများအတွက် သံမဏိဖရိမ်များကို အသုံးပြုထားပြီး၊ နှိပ်လိုက်သည့်အခါ သင့်တော်သော တုံ့ပြန်မှုကိုပေးသည့် ရာဘာခလုတ်များ ပါဝင်ပြီး LED မျက်နှာပြင်များဖြင့် မိနစ်လျှင် အင်ဂျင်ပတ်နှုန်းမှ လက်ရှိဂီယာရွေးချယ်မှုအထိ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲအကွာအဝေးအချိန်များကိုပါ ပြသပေးပါသည်။ ထိန်းချုပ်မှုပြားများသည် ဂိမ်း၏ ရူပဗေဒအင်ဂျင်နှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ပေးသည့် စံ CAN ဘတ်စ်နည်းပညာဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားပါသည်။ မောင်းသူများသည် အမြင့်ဆုံးအမြန်နှုန်းသို့ ရောက်ရှိသို့မဟုတ် လမ်းကြောင်းမှ လွဲမှားလာပါက ထိုင်ခုံနှင့် စတီယာဘီးမှတစ်ဆင့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ သတိပေးချက်များကို ရရှိပါသည်။ ဤနေရာတွင် အမှန်တကယ်ကဲ့သို့ ခံစားရမှုအဆင့်သည် အထူးစံပြဖြစ်ပြီး လူများကို သူတို့သည် တစ်နေရာရာရှိ ပြိုင်ကားလမ်းကြောင်းပေါ်တွင် မဟုတ်ကြောင်းကို မေ့လျော့သွားစေပါသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုပါဝင်မှုအတွက် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ကစားခြင်းနှင့် ဦးဆောင်ဇယား ပေါင်းစပ်ခြင်း
အာကိတ်ဂိမ်းပိုင်ရှင်များသည် နောက်ပိုင်းတွင် စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရာတစ်ခုကို သတိထားမိခဲ့ကြသည် – ဒေသခံဂိမ်းသမားများကို ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ လူများနှင့် ချိတ်ဆက်ပေးသည့် အွန်လိုင်း လီဒါဘုတ်များ တပ်ဆင်ပြီးနောက် စားသုံးသူများသည် ၄၀% ခန့် ပိုမိုကြိမ်ရေများစွာ ပြန်လာလေ့ရှိကြသည်။ ဤလီဒါဘုတ်များသည် ပလက်ဖောင်းများကို ကျော်လွန်၍ အလုပ်လုပ်ပြီး လူတိုင်း တရားမျှတစွာ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်ပါသည်။ နေ့စဉ်စိန်ခေါ်မှုများကလည်း အတော်လေး စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းပါသည်။ အထင်ကရ မောင်းသမားများ၏ အကောင်းဆုံးအချိန်များမှ ဖန်တီးထားသော ဗာတျူရယ်ဂျိုက်များနှင့် ယှဉ်ပြိုင်ရန် ဂိမ်းသမားများ ရရှိပါသည်။ ထို့အပြင် လိမ်လည်မှုကို ကာကွယ်ရန် ကုမ္ပဏီမှ ပေါ်လွင်သော အထူးပစ္စည်းတစ်ခုလည်း ရှိပါသည်။ ထို့ကြောင့် ရမှတ်များသည် တရားမျှတစွာ ထားရှိနိုင်ပါသည်။ ဤအချက်သည် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။ အဘယ်ကြောင့်ဆိုသော် ၎င်းသည် ကွန်ရက်စနစ်ဖြင့် ချိတ်ဆက်ထားသော အာကိတ်များတွင် အမှန်တကယ် esports ပြိုင်ပွဲများ ဖြစ်ပေါ်လာစေရန် ဖြစ်ပါသည်။
ဒေသတွင်းနှင့် အွန်လိုင်း များစွာသော ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် မော်တော်ယာဉ်ပြိုင်ပွဲ အာကိတ်စက် စနစ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှု
ဟိုက်ဘရစ် စီမံခန့်ခွဲမှုများသည် တစ်ခုတည်းသော ကိုယ်ထည်အတွင်း လေးယောက်ပါ စပလစ်-စခရင် ကစားချိန်များကို ပံ့ပိုးပေးပြီး အွန်လိုင်း ကစားသမားတွဲဖက်ရှာဖွေရေး စနစ်များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် ချိတ်ဆက်နိုင်ပါသည်။ နေရာများသည် ကြီးမားသော ပြိုင်ပွဲများအတွက် နိမ့်ပါးသော နှောင့်နှေးမှုရှိသော LAN ကို အသုံးပြု၍ စက် ၃၂ လုံးအထိ ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်နိုင်ပြီး မော်ဒျူလာ ကုလားထိုင်များက တစ်ယောက်တည်း လေ့ကျင့်ခြင်းနှင့် ၆ ယောက်ပါ ခံနိုင်ရည်ပြိုင်ပွဲ ပုံစံများကြား မြန်ဆန်စွာ ပြန်လည်စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေပါသည်။
မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
ပြိုင်ကားစက်တွင် အဓိကပါဝင်သော အစိတ်အပိုင်းများမှာ အဘယ်နည်း။
အဓိကပါဝင်သော အစိတ်အပိုင်းများတွင် ဂိမ်းအယ်လ်ဂိုရိုသမ်နှင့် ဖန်တီးမှုကို ကိုင်တွယ်ရန် အသုံးပြုသော ခွန်အားမြင့် CPU နှင့် GPU၊ NVMe SSD ကဲ့သို့သော အမြန်နှုန်းမြင့် သိုလှောင်မှု၊ DDR5 RAM၊ တိုးတက်ထားသော အအေးပေးစနစ်များ၊ အမြင်အာရုံမြင့် မျက်နှာပြင်များနှင့် စုပ်ယူမှုရှိသော အသံစနစ်များ ပါဝင်ပါသည်။
ပြိုင်ကားစက်ဂိမ်းများတွင် လှုပ်ရှားမှုစနစ်များက မည်သို့အထောက်အကူပြုပါသနည်း။
လှုပ်ရှားမှုပလက်ဖောင်းတွေဟာ လှည့်တာ၊ လှုပ်တာလို တကယ့်ကမ္ဘာက ယာဉ်လှုပ်ရှားမှုတွေကို တုပရင်း ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ တုံ့ပြန်မှုပေးပြီး အတုယူမှု အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ကာ ကစားသမားတွေကို တကယ့်လမ်းကြောင်း အခြေအနေတွေကို ပိုမြန်မြန် လိုက်ဖက်အောင် လုပ်ခွင့်ပေးပါတယ်။
အားပြန်ကြားမှုဟာ အားကစားကစားစက်တွေမှာ ဘယ်လိုအခန်းကဏ္ဍ ပါဝင်လဲ။
လမ်းပတ်ဝန်းကျင်နှင့် ဆော့သူ၏ လုပ်ရပ်များအပေါ် အခြေခံ၍ ဒဏ်ခံနိုင်မှုကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် အစစ်အမှန် ယာဉ်မောင်းနှင်မှု ဒီနမစ်များကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းဖြင့် ပိုမိုနက်နဲပြီး အမှန်တကယ်နှင့် နီးစပ်သော ယာဉ်မောင်းအတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းပါသည်။
ဘာကြောင့် ယာဉ်ပြိုင်ပွဲ အာရ်ကေ့ဒ်စနစ်များတွင် ကွေးညွတ်သော မျက်နှာပြင်များနှင့် VR စနစ်များကို အသုံးပြုကြသနည်း။
ကွေးညွတ်သော မျက်နှာပြင်များနှင့် VR စနစ်များသည် မျက်စိဖြင့် မြင်ရသည့် ဧရိယာကို ပိုမိုကျယ်ပြန့်စေပြီး နောက်ကျမှုကို လျော့နည်းစေကာ အနားသတ်မြင်ကွင်းနှင့် နက်နဲမှုရှိသော အတွေ့အကြုံကို မြှင့်တင်ပေးကာ ဂိမ်းအတွင်း ဆော့သူ၏ တသမတ်တည်းရှိမှုနှင့် ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေပါသည်။
အကြောင်းအရာများ
- ပြိုင်ကားစက်များကို အားပေးပေးသော အဓိကပစ္စည်းကိရိယာ
- ပြိုင်ကား အာရ်ကေဒ် ကိတ်ဘုတ်များတွင် စုပ်ယူမှုပြုသော မျက်နှာပြင်နှင့် အသံနည်းပညာများ
-
စစ်မှန်သော ထည့်သွင်းကိရိယာများနှင့် လူ့ကိုယ်ခန္ဓာအင်ဂျင်နီယာ ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များ
- တိကျမှုအတွက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော စတီယာ၊ ခြေနင်းများနှင့် ဂီယာပြောင်းကိရိယာများ
- ဖိအားပြန်လည်ပေးသော စတီယာစနစ်နှင့် တုံ့ပြန်မှုကောင်းမွန်သော ခြေဖိစနစ်များ
- လက်တွေ့ မောင်းနှင်မှု ဒိုင်းနမစ်များကို မှန်ပြောင်းသည့် အထူးပြု ထိန်းချုပ်မှုများ
- လူတိုင်းအတွက် အဆင်ပြေစေရန် ခန္တီးအလိုက် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး ချိန်ညှိနိုင်သော ပစ္စည်းများ
-
ပိုမိုသစ်လွင်သော အမှန်တကယ်ခံစားမှုအတွက် လှုပ်ရှားမှု ပလက်ဖောင်းများနှင့် အာရုံခံ ပြန်လည်တုံ့ပြန်မှုများ
- ဂိမ်းအတွင်း ဖြစ်ရပ်များနှင့် တစ်ပြိုင်နက် လှုပ်ရှားမှု ၄D ပလက်ဖောင်းများ
- လမ်းများပေါ်ရှိ မျက်နှာပြင်များနှင့် တိုက်မိမှုများအတွက် Haptic Feedback စနစ်များ
- စုစည်းမှုရှိသော ထိန်းချုပ်မှုအတွက် ထိုင်ခုံတုန်ခါမှုများနှင့် အင်အားပြန်လည်တုံ့ပြန်မှု
- စစ်မှန်သော ရူပဗေဒ အင်ဂျင်များက ပြိုင်ပွဲသမားများ၏ အပြန်အလှန် လုပ်ဆောင်မှုကို မည်သို့ပြောင်းလဲစေသနည်း
-
မှန်ကန်သော ကော်ကွတ်ဒီဇိုင်းနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုများစွာပါဝင်သော မာတိကာ အင်္ဂါရပ်များ
- အမှန်တကယ်ကားများကို အတုယူ၍ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော မှန်ကန်သည့် ဒက်ရှ်ဘုတ်များနှင့် လုပ်ဆောင်နိုင်သော ကိရိယာပြသားများ
- ပြိုင်ဆိုင်မှုပါဝင်မှုအတွက် ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ကစားခြင်းနှင့် ဦးဆောင်ဇယား ပေါင်းစပ်ခြင်း
- ဒေသတွင်းနှင့် အွန်လိုင်း များစွာသော ပါဝင်ယှဉ်ပြိုင်နိုင်သည့် မော်တော်ယာဉ်ပြိုင်ပွဲ အာကိတ်စက် စနစ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှု
-
မေးလေ့ရှိသောမေးခွန်းများ
- ပြိုင်ကားစက်တွင် အဓိကပါဝင်သော အစိတ်အပိုင်းများမှာ အဘယ်နည်း။
- ပြိုင်ကားစက်ဂိမ်းများတွင် လှုပ်ရှားမှုစနစ်များက မည်သို့အထောက်အကူပြုပါသနည်း။
- အားပြန်ကြားမှုဟာ အားကစားကစားစက်တွေမှာ ဘယ်လိုအခန်းကဏ္ဍ ပါဝင်လဲ။
- ဘာကြောင့် ယာဉ်ပြိုင်ပွဲ အာရ်ကေ့ဒ်စနစ်များတွင် ကွေးညွတ်သော မျက်နှာပြင်များနှင့် VR စနစ်များကို အသုံးပြုကြသနည်း။