အာကိတ်ဂိမ်းစက်များ - စွဲလမ်းဖွယ်ကောင်းပြီး နေရာအလိုက် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းစက်များ
ဟာ့ဒ်ဝဲ အဆောက်အဦနှင့် ဝင်ငွေရှာဖွေရေး မော်ဒယ်၏ အားသာချက်များ
အာကိတ်ဂိမ်းစက်များကို ပျက်စီးမှုအမျိုးမျိုးကို ခံနိုင်ရည်ရှိအောင် ထုတ်လုပ်ထားပြီး သံနှင့် ပလတ်စတစ်ပေါင်းစပ် တည်ဆောက်မှုမျိုးဖြစ်စေရန် လုပ်ဆောင်ထားပါသည်။ ဤဂိမ်းများကို လူအများအားဖြင့် အမြဲကစားနေရသည့်နေရာများဖြစ်သည့် အပျော်စီးနှင့် စျေးဝယ်စင်တာများကဲ့သို့သောနေရာများတွင် အသုံးပြုရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပါသည်။ ပျက်စီးသွားပါက စံပြုပြင်ဆင်နိုင်သည့် အစိတ်အပိုင်းများဖြင့် မော်ဒျူလာဒီဇိုင်းဖြင့် တည်ဆောက်ထားခြင်းက ဤစက်များကို ယုံကြည်စိတ်ချရအောင် လုပ်ဆောင်ပေးပါသည်။ ပြင်ဆင်မှုအဖွဲ့များက ပြင်ဆင်မှုကာလကို သိသိသာသာ လျှော့ချနိုင်ခဲ့ပြီး ၂၀၂၄ ခုနှစ်က လေ့လာမှုအရ အိမ်သုံးဂိမ်းကွန်ဆိုလ်များထက် ၄၀% အထိ ပိုမိုနည်းပါးသွားကြောင်း ဖော်ပြထားပါသည်။ အာကိတ်ဂိမ်းအများစုသည် ဗို့အား ၁၁၀ ဖြစ်စေ၊ ၂၂၀ ဖြစ်စေ အသုံးပြုနိုင်ပြီး ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းတွင် အထူးအက်ဒါပ်တာများ မလိုအပ်ဘဲ တပ်ဆင်ရန် လွယ်ကူစေပါသည်။ ထို့အပြင် လည်ပတ်စဉ်တွင် လျှပ်စစ်ဓာတ်အားကို အလွန်အကျွံ သုံးစွဲခြင်းမျိုးလည်း မရှိပါ၊ ပုံမှန်အားဖြင့် ၄၀၀ ဝပ်ထက် ပိုမသုံးပါ။ ရှေးရိုးစနစ် ကိုယ်စီးစနစ်သည် လူတစ်ဦးက ကစားသည့်အခါတိုင်း လုပ်ငန်းရှင်များအား ငွေသားကို ချက်ချင်းရရှိစေပြီး ဂိမ်းအများအပြားကို တစ်ခုတည်းသော ကိုယ်ထည်တွင် ထားရှိနိုင်သည့် စနစ်သည် နေရာကျဉ်းများတွင် အရေးကြီးသော ကုလားထိုင်နေရာကို ခြုံငုံသိမ်းပေးပါသည်။ စားသုံးသူများ သဘာဝအတိုင်း ဖြတ်သန်းသွားလေ့ရှိသည့်နေရာများတွင် ဤဂိမ်းများကို ထားရှိခြင်းနှင့် နေ့စဉ်အတွင်း လူအများအကြီးအကျယ် စည်ကားမှုအပေါ် အခြေခံ၍ စျေးနှုန်းများကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် တပ်ဆင်ပြီး ခြောက်လမှ တစ်နှစ်အတွင်း အများစုသည် ရင်းနှီးငွေကို ပြန်လည်ရရှိကြပါသည်။
ခေတ်မီဆန်းသစ်မှုများ - VR ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ဆုချီးမြှင့်စနစ်များ
ယနေ့ခေတ် အာကေးများသည် နည်းပညာအရမ်းမြင့်မားလာပြီး လူများပြန်လာစေရန်နှင့် အမြတ်အစွန်းကို မြှင့်တင်ပေးနိုင်သည့် စုံမက်ဖွယ်အတွေ့အကြုံများကို ယူဆောင်လာနေပါသည်။ ရွေ့လျားနိုင်သော ပလက်ဖောင်းပေါ်တွင် တပ်ဆင်ထားသည့် VR ယှဉ်ပြိုင်မောင်းနှင်ခြင်းစနစ်များသည် ရိုးရာစက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက တစ်ကြိမ်စီအတွက် ၃၀ မှ ၅၀ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပိုမိုကောက်ခံနိုင်ပါသည်။ ထိုစနစ်များတွင် ထိတွေ့မှုအာရုံများနှင့် ပတ်လည်ရုပ်ပုံများကို အပြည့်အစုံအသုံးပြုထားသောကြောင့် လူများသည် ပိုမိုကြာရှု့စွာ နေထိုင်လေ့ရှိပြီး ပျမ်းမျှအားဖြင့် ၂၅ ရာခိုင်နှုန်းအထိ ပိုမိုကြာရှု့စွာ နေထိုင်လေ့ရှိပါသည်။ ထို့အတူ ဘတ်စကတ်ဘောလုံး ဟုတ်မဟုတ် လက်ကောက်တံဖြင့် လက်ဆောင်လက်မှတ်များ ရရှိစေသည့် စက်များကဲ့သို့ ကျွမ်းကျင်မှုဖြင့် ဆုများရနိုင်သော ဂိမ်းများသည် အာကေးများအတွက် ဝင်ငွေရရှိမှု၏ နည်းလမ်းနှစ်ခုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ စက်များကို တစ်ကြိမ်စီကစားသည့်အခါ ငွေရရှိပြီး နောက်ပိုင်းတွင် လက်မှတ်များကို လက်ဆောင်များနှင့် လဲလှယ်သည့်အခါ အပိုဝင်ငွေကို ရရှိပါသည်။ အာကေးအသစ်များတွင် အရာအားလုံးကို ကလောင်းနှင့် ချိတ်ဆက်ထားပြီး အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ဖြစ်ပျက်နေသည့်အရာများကို စောင့်ကြည့်နိုင်ပြီး ကစားသမားများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။ ထို့နောက် အာကေးပိုင်ရှင်များသည် ဂိမ်း၏ ခက်ခဲမှုကို ချက်ချင်းပြင်ဆင်နိုင်ပါသည်။ အမှန်တကယ်ပြောရလျှင် ဂိမ်းများသည် အလွန်လွယ်ကူပါက လူများက ဂရုမစိုက်ကြပေ၊ အလွန်ခက်ခဲပါက လူများသည် စိတ်ပျက်ကြပါသည်။ ထို့ကြောင့် သင့်တော်သောအဆင့်ကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းသည် စားသုံးသူများကို ဖျော်ဖြေပေးပြီး တစ်ပတ်ပြီးတစ်ပတ် ပြန်လာစေကာ မိတ်ဆွေများအကြား ပွင့်လင်းသော ယှဉ်ပြိုင်မှုများကို ဖန်တီးပေးပြီး နောက်ဆုံးတွင် အာကေးများအား ရေရှည်အမြတ်အစွန်းရစေရန် ကူညီပေးပါသည်။
ပင်မ ကွန်ဆိုးလ် ဂိမ်းစက်များ - နေထိုင်ခန်းများအတွက် စနစ်ပေါင်းစုံကို အခြေခံသော ဂိမ်းစက်များ
တစ်မူထူးသော ယူနစ်များမှ စတင်၍ ပလက်ဖောင်းစုံ ဝန်ဆောင်မှုများနှင့် ဝန်ဆောင်မှုအတွက် လစဉ်ကြေးပေးချေမှုစနစ်များသို့
ယနေ့ခေတ်ဂိမ်းကွန်ဆိုလ်များသည် စက်ယန္တရားများသာမက စစ်မှန်သော ဟာ့ဒ်ဝဲများကို ကလောက်စထရီးမင်းနှင့် ပလက်ဖောင်းများကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် ပြည့်စုံသော ဖျော်ဖြေရေးဟပ်များဖြစ်လာပါသည်။ အိန္တာတိန်မင်း ဆော့ဖ်ဝဲလ် အသင်းက ထုတ်ပြန်သည့် ၂၀၂၃ ခုနှစ်အစီရင်ခံစာအရ နည်းပညာများပေါင်းစပ်မှုသည် လူများကို ဂိမ်းများတွင် ၄၀ ရာခိုင်နှုန်းခန့် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ဆက်လက်ကစားရန် အားပေးနေပါသည်။ ကစားသမားများသည် တီဗီ၊ ကွန်ပျူတာ မျက်နှာပြင် သို့မဟုတ် စမတ်ဖုန်းတို့တွင် ရပ်ဆိုင်းခဲ့သည့်နေရာမှ ဆက်လက်ကစားနိုင်ပါပြီ။ ဝင်ငွေရှာရေး ဗျူဟာများသည်လည်း လစဉ် အပိုဆုံးဖြတ်ခ သို့မဟုတ် အထူးအကြောင်းအရာ ပက်ကေ့ခ်များအတွက် ပိုက်ဆံရှာရေးနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဆိုင်များ တစ်ဝှမ်းလုံးတွင် ပေါ်ပေါက်လာခြင်းတို့သို့ ပြောင်းလဲလာပါသည်။ တစ်ချို့သော ကုမ္ပဏီများသည် နောက်ဆုံးပေါ် ကိုက်ညီမှုများမှတစ်ဆင့် ဂိမ်း ၅၀၀၀ ကျော်ပါသည့် ရှေးဟောင်းဂိမ်းများစုဆောင်းမှုများကိုပါ ပေးအပ်နေပါသည်။ နည်းပညာ တိုးတက်မှုများကြောင့် ကွန်ဆိုလ်များသည် ယခင်ကထက် ပိုမိုသေးငယ်ပြီး ပိုမိုတိတ်ဆိတ်လာပါသည်။ WCAG 2.1 ကဲ့သို့သော အသုံးပြုနိုင်မှု စံနှုန်းများကို လိုက်နာသည့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ကွန်ထရိုလာ ဒီဇိုင်းများကြောင့် လူတိုင်းအတွက် ဂိမ်းကစားခြင်းကို ပိုမိုလွယ်ကူစေရန် တိုးတက်မှုများလည်း ရှိနေပါသည်။ ဘာများတွင် သို့မဟုတ် ဟိုတယ်များတွင် ကွန်ဆိုလ်များထားရှိလိုသည့် လုပ်ငန်းများအတွက် စီမံခန့်ခွဲမှုကို စံနှုန်းအတိုင်း စီမံခန့်ခွဲနိုင်ရန် ဗဟိုချုပ်ကိုင်မှုစနစ်ကောင်းများ လိုအပ်ပါသည်။ သို့သော် ဤအရာသည် ကလောက်စထရီးမင်းမှတစ်ဆင့် ကစားနေသည့် လူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် အနည်းဆုံး 15 Mbps အမြန်နှုန်းဖြင့် အင်တာနက်ချိတ်ဆက်မှုကောင်းများ လိုအပ်ပြီး မဟုတ်ပါက အလွန်စိတ်အနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်ပါသည်။
လက်နှင့်ကိုင်သုံးပြီး ရောထွေးအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းစက်များ - နေရာတကူကစားနိုင်ရန် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပေးသော ပိုက်ဆံသေးဂိမ်းစက်များ
ဘက်ထရီစွမ်းဆောင်ရည်၊ အပူဒီဇိုင်းနှင့် ကလောက်စတီးမီးများ၏ စွမ်းဆောင်ရည်
ခေတ်မီ ဟန်းဟက်ဒ်နှင့် ဟိုက်ဘရစ် ဂိမ်းကစားရန်ပစ္စည်းများသည် စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ကွန်ဆိုလ်အဆင့်ကို လူတို့ ယူဆောင်သွားနိုင်သည့် ပစ္စည်းအဖြစ် ထုတ်လုပ်နိုင်ခဲ့ခြင်းမှာ အဓိကအားဖြင့် အောက်ပါ အချက် (၃) ချက်ကို အာရုံစိုက်မှုကြောင့် ဖြစ်သည် - ဘက်ထရီသက်တမ်း ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန်၊ အပူချိန်ကို သင့်တော်စွာ ထိန်းချုပ်နိုင်ရန်နှင့် လိုအပ်ပါက အလုပ်တာဝန်များကို အခြားနေရာသို့ ဉာဏ်ရည်သုံး၍ လွှဲပြောင်းခြင်းတို့ ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကစားသူက ကစားနေသည့် ဂိမ်းအမျိုးအစားပေါ် မူတည်၍ ဤပစ္စည်းများသည် တစ်ကြိမ်တည်း အများဆုံး ၈ မှ ၁၂ နာရီအထိ အသုံးပြုနိုင်ပြီး လေဆိပ်တွင် စောင့်နေစဉ်၊ ကော်ဖီဆိုင်တွင် အားပေးနေစဉ် သို့မဟုတ် ကျောင်းအပြင်အချိန်တွင် ပါ ဂိမ်းကစားလိုသည့် လူများအတွက် အလွန်အရေးပါသည်။ ပစ္စည်းများ အပူလွန်ကဲခြင်းကို ကာကွယ်ရန် ထုတ်လုပ်သူများသည် အပူကို ပြန့်ကျဲစေသည့် အငွေ့ပျံအေးခဲအခန်းများနှင့် ဂရပ်ဖိုက် ပြားများကဲ့သို့ နည်းပညာများကို အသုံးပြုလာကြသည်။ ဤသို့ပြုလုပ်ခြင်းဖြင့် အပူချိန်ကို ထိန်းချုပ်ထားနိုင်ပြီး ပုံမှန်အားဖြင့် စင်တီဂရိတ် ၄၅ ဒီဂရီအောက်တွင် ထားရှိနိုင်ကာ ပစ္စည်းသည် အပူလွန်ကဲ၍ အလုပ်လုပ်နှုန်း နှေးကွေးခြင်း သို့မဟုတ် သက်တမ်းတိုတောင်းခြင်းမျိုး မဖြစ်စေပါ။ ကလောင်းဂိမ်းနည်းပညာသည် စွမ်းအားကို နောက်ထပ်တစ်ဆင့် တိုးမြှင့်ပေးသည်။ ပစ္စည်းအတွင်းတွင် မဟုတ်ဘဲ ဝေးလံသောဆာဗာများတွင် အလုပ်အများစုကို လုပ်ဆောင်ပါက ဘက်စုံပစ္စည်းများကို ဘက်ထရီမြန်မြန်မကုန်စေဘဲ ဘတ်ဂျက်ကြီးမားသော ဂိမ်းများကိုပါ ကစားနိုင်စေသည်။ စမ်းသပ်မှုအချို့က ဤနည်းလမ်းသည် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုကို အနည်းဆုံး ၄၀% ခန့် လျှော့ချပေးနိုင်ကြောင်း ပြသထားသည်။ ဤတိုးတက်မှုအားလုံးကြောင့် လုပ်ငန်းများနှင့် ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးချင်းတို့သည် နှောင့်နှေးမှု၊ ပုံရိပ်အရည်အသွေးနိမ့်ပါးမှု သို့မဟုတ် အသုံးပြုသူမကျေနပ်မှုများကို မစိုးရိမ်ဘဲ မည်သည့်နေရာတွင်မဆို စွမ်းဆောင်ရည်မြင့် ဂိမ်းစနစ်များကို တပ်ဆင်နိုင်လာကြသည်။
ပေါ်လာသော ဂိမ်းစက်များ - VR၊ နေရာအခြေပြု၊ AI ဖြင့် အလုပ်လုပ်သော အပြန်အလှန်ပလက်ဖောင်းများ
ဆန့်စက်မှုအခြေခံအဆောက်အအုံ လိုအပ်ချက်များနှင့် စီးပွားဖြစ် တပ်ဆင်မှု ထည့်သွင်းစဉ်းစားမှုများ
VR အတွေ့အကြုံများ၊ နေရာအခြေပြု ဖျော်ဖြေရေးနှင့် AI မှ မောင်းနှင်ထားသော အပြန်အလှန်စနစ်များကို နောက်ဆုံးမျိုးဆက်အတွက် အကောင်းဆုံးအသုံးချနိုင်ရန်အတွက် ကုမ္ပဏီများသည် ပုံမှန် ဟာ့ဒ်ဝဲအဆင့်မြှင့်တင်မှုများထက် ပိုမို၍ အထူးပြုထားသော အခြေခံအဆောက်အအုံများ လိုအပ်ပါသည်။ အထူးသဖြင့် အရည်အသွေးမြင့် VR အတွက်ဆိုပါက အသုံးပြုသူများ မသက်မသာဖြစ်စေသော ရွေ့လျားမှုများကို ခံစားရခြင်း (motion sickness) ကို ရှောင်ရှားနိုင်ရန် အနည်းဆုံး 5 မီလီစက္ကန့် အတွင်း ပြန်လည်ရောက်ရှိမှု အချိန်ကို ကိုင်တွယ်နိုင်သော edge computing ဖြေရှင်းနည်းများကို ဆိုလိုပါသည်။ နေရာအခြေပြု ဂိမ်းကစားမှု ပတ်ဝန်းကျင်ကြီးများအတွက်မူ တစ်နေရာနှင့် တစ်နေရာ ကစားသမားများကြား အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ချိန်ညှိမှုကို ထိန်းသိမ်းရန် ဖြန့်ကျက်ထားသော server ကွန်ရက်များအပေါ် အများအားဖြင့် မှီခိုနေရပါသည်။ AI မှ မောင်းနှင်ထားသော အပြန်အလှန် စနစ်များကိုလည်း မမေ့ပါနှင့်။ ၎င်းတို့သည် တာဝန်ကြီးမားသော တွက်ချက်မှုလိုအပ်ချက်များကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ စက်သင်ယူမှု မော်ဒယ်များသာ ဆာဗာ ရက်ခ်တစ်ခုလျှင် ၁၅ ကီလိုဝပ် ကို သုံးစွဲနေပြီး ထိုအဓိပ္ပာယ်မှာ ရိုးရာ အအေးပေးစနစ်များသည် ယခုအခါတွင် အလုပ်မဖြစ်တော့ပါ။ ထို့ကြောင့် အချို့သော စက်ရုံများသည် အပူကို ထိန်းချုပ်ရာတွင် ပိုမိုတည်ငြိမ်သော ဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုအဖြစ် liquid cooled data centers များကို အသုံးပြုလာကြခြင်း ဖြစ်ပါသည်။
စီးပွားရေးအရ အကျိုးရှိမှုရှိစေရန်အတွက် လည်ပတ်သူများသည် အခြေခံအုတ်မြစ်သုံးခုကို ဦးစားပေးရန် လိုအပ်ပါသည်။
- မော်ဒျူလာ ဟာ့ဒ်ဝဲ အဆောက်အဦများ ၊ လိုအပ်ချက်များ တိုးလာသည်နှင့်အမျှ စွမ်းအားတိုးချဲ့မှုကို အဆင့်ဆင့် ပံ့ပိုးပေးခြင်း
- တည်နေရာအလိုက် ပို့ဆောင်ပေးသော ကွန်တန်း ဖြန့်ဝေမှုကွန်ရက်များ (CDNs) ၊ ဉာဏ်ရည်မြင့် ဒေသဆိုင်ရာ ကက်ရှ်များမှတစ်ဆင့် ဘန်းဝီသ် ကုန်ကျစရိတ်ကို ၄၀% အထိ လျှော့ချပေးခြင်း
- လျှော့ချရေး ရှုံးထိန်းစနစ်များ ၊ ယူနစ်တစ်ခုလျှင် စွမ်းဆောင်ရည် မကျဆင်းမီ ပျက်ကွက်မှုများကို ကြိုတင်ခန့်မှန်းရန် စက်တံဆိပ် ၂၀၀ ကျော်၏ စစ်တမ်းတိုက်ရိုက် မီတာများကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း
စွမ်းအင် ထိရောက်မှုသည် ရှောင်လွဲ၍မရပါ။ ဆက်တိုက် လည်ပတ်နေစဉ်အတွင်း ရိုးရာ အာကေ့ဒ် ကိုယ်ထည်များထက် စွမ်းအင်သုံးစွဲမှုသည် ၃၀၀% အထိ ပိုမိုများပြားနိုင်ပါသည်။ ထို့ကြောင့် လည်ပတ်သူများသည် စွမ်းအင်ကို အဆင့်ဆင့် ချိန်ညှိနိုင်သော အခြေခံအဆောက်အဦ၊ ပြန်လည်ဖြည့်တင်းနိုင်သော စွမ်းအင် ပေါင်းစပ်မှုနှင့် တင်းကျပ်သော အပူချိန် စောင့်ကြည့်မှုတို့ကို အသုံးပြုသင့်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ESG စံနှုန်းများနှင့် ကိုက်ညီစေရန် သေချာစေကာ ၉၉.၉၅% လည်ပတ်မှု အချိန်ကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်ပါသည်။
မေးမြန်း-ဖြေရှင်းချက်အပိုင်း:
မေး - အဆက်မပြတ် အသုံးပြုသည့် ပတ်ဝန်းကျင်များတွင် အာကေ့ဒ် ဂိမ်းစက်များကို ဘာကြောင့် ယုံကြည်စိတ်ချရအောင် လုပ်ပေးနိုင်ပါသလဲ။
A: အာကေ့ဒ်ဂိမ်းစက်များကို စံပြပါတ်စမ်းကို လွယ်ကူစွာ အစားထိုးနိုင်သည့် မော်ဒျူလာအဆောက်အဦဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားပြီး အိမ်သုံးကွန်ဆိုလ်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက အချိန်ပိုင်းပျက်ကွက်မှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးပါသည်။
Q: ခေတ်မီအာကေ့ဒ်များသည် ဝင်ငွေရရှိမှုကို မည်သို့တိုးတက်စေပါသနည်း။
A: ခေတ်မီအာကေ့ဒ်များသည် VR နည်းပညာနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေပြု ဆုကြေးချီးမြှင့်စနစ်များကို အသုံးပြု၍ စုစည်းမှုရှိသော အတွေ့အကြုံများကို ဖန်တီးပေးပြီး ဂိမ်း၏ ခက်ခဲမှုကို ချိန်ညှိခြင်းနှင့် ဆုကြေးများကို ပြန်လည်ရယူခြင်းတို့မှတစ်ဆင့် ပိုမိုကြာရှည်စွာ ကစားမှုများကို ဆွဲဆောင်ကာ ဝင်ငွေအပိုကို ရရှိစေပါသည်။
Q: အိမ်သုံးကွန်ဆိုလ်များတွင် cloud streaming ၏ အခန်းကဏ္ဍမှာ မည်သို့ရှိပါသနည်း။
A: Cloud streaming သည် အိမ်သုံးကွန်ဆိုလ်များကို အွန်လိုင်းစနစ်တွင် ပါဝင်စေပြီး ပလက်ဖောင်းတစ်ခုမှ တစ်ခုသို့ ကစားနိုင်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းများ၏ ကျယ်ပြန့်သောစာကြည့်တိုက်ကို အသုံးပြုနိုင်စေကာ အသုံးပြုသူများ၏ ပါဝင်ဆောင်ရွက်မှုကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။
Q: ကိုင်တွယ်သုံးစွဲနိုင်သောကိရိယာများသည် ကွန်ဆိုလ်အဆင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကို မည်သို့စီမံပါသနည်း။
A: ပိုက်ဆံသေးဂိမ်းကစားကိရိယာများသည် ဘက်ထရီစွမ်းဆောင်ရည်၊ အပူချိန်ဒီဇိုင်းနှင့် cloud streaming စွမ်းရည်များကို အာရုံစိုက်ပြီး အပူလွန်ကဲခြင်း သို့မဟုတ် ဘက်ထရီအားကုန်ခြင်းမရှိဘဲ စွမ်းဆောင်ရည်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်စေရန် သေချာစေပါသည်။
Q: ပေါ်ထွန်းလာသော ဂိမ်းစက်များအတွက် မည်သည့်အခြေခံအဆောက်အဦများ လိုအပ်ပါသနည်း။
A: ဗီအိုင်၊ တည်နေရာအခြေပြုနှင့် AI အသုံးပြုစနစ်များ၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်ရန်အတွက် အနာဂတ် ဂိမ်းစက်များသည် edge computing၊ ဖြန့်ကျက်ထားသော server ကွန်ရက်များနှင့် အရည်ဖြင့်အအေးပေးသည့် data center များကို လိုအပ်ပါသည်။
အကြောင်းအရာများ
- အာကိတ်ဂိမ်းစက်များ - စွဲလမ်းဖွယ်ကောင်းပြီး နေရာအလိုက် အကောင်းဆုံးအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းစက်များ
- ပင်မ ကွန်ဆိုးလ် ဂိမ်းစက်များ - နေထိုင်ခန်းများအတွက် စနစ်ပေါင်းစုံကို အခြေခံသော ဂိမ်းစက်များ
- လက်နှင့်ကိုင်သုံးပြီး ရောထွေးအသုံးပြုနိုင်သော ဂိမ်းစက်များ - နေရာတကူကစားနိုင်ရန် ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းပေးသော ပိုက်ဆံသေးဂိမ်းစက်များ
- ပေါ်လာသော ဂိမ်းစက်များ - VR၊ နေရာအခြေပြု၊ AI ဖြင့် အလုပ်လုပ်သော အပြန်အလှန်ပလက်ဖောင်းများ