ການຈັດເຂົ້າຄູ່ມູນຄ່າຂອງລາງວັນກັບເຄື່ອງຈັກຈັບ
ວິທີການທີ່ຕົ້ນທຶນ, ຂະໜາດ ແລະ ນ້ຳໜັກຂອງລາງວັນສົ່ງຜົນຕໍ່ການຫາປະໄຍ ແລະ ອັດຕາການຊະນະ
ປະເພດຂອງລາງວັນທີ່ໃສ່ໃນເຄື່ອງຈັກຈັບດ້ວຍເຂົ້າແຂນ (claw machine) ມີຜົນຕໍ່ປະສິດທິຜົນໃນການຫາລາຍໄດ້ ແລະ ສິ່ງທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນຈະໄດ້ຮັບຈິງໆ. ວັດຖຸທີ່ໜັກເກີນໄປຈະເຮັດໃຫ້ເຂົ້າແຂນເກີດບັນຫາ ເນື່ອງຈາກນ້ຳໜັກບໍ່ຖືກແບ່ງຢ່າງເທົ່າທຽມກັນ ສິ່ງເຫຼົ່ານີ້ຈຶ່ງລົ້ນອອກໄປໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າຈະເບິ່ງຄືນີ້ຖືກຈັບໄວ້ແລ້ວກໍຕາມ. ອີງຕາມການຄົ້ນຄວ້າຂອງອຸດສາຫະກຳບາງດ້ານ ວັດຖຸທີ່ເບົາກວ່າໆ ເຊິ່ງໜັກນ້ອຍກວ່າໆ ເຖິງໆ ເຄິ່ງປອນ (0.5 ປອນ) ມັກຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າ ໂດຍອັດຕາການໄດ້ຮັບລາງວັນຈະເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 25%. ວັດຖຸທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍຈະຕ້ອງຖືກຈັດວາງໃຫ້ຖືກຕ້ອງແທ້ໆ ແຕ່ເມື່ອຈັບໄດ້ແລ້ວ ມັກຈະບໍ່ຕົກລົງເທົ່າໃດເວລາຖືກຍົກຂຶ້ນ. ຜູ້ດຳເນີນການສ່ວນຫຼາຍຈະພິຈາລະນາລາຄາເທີຍບົນພື້ນຖານຂອງອາຍຸການໃຊ້ງານ. ຕຸ້ກກະຕານທີ່ມີລາຄາສົ່ງປະມານປະມານ 3 ໂດລາສະຫະລັດ ສາມາດຮັກສາອັດຕາການຫາປະໄວ້ໄດ້ດີ ແລະ ຍັງເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນໄດ້ຮັບລາງວັນຢ່າງເປັນປົກກະຕິພໍສົມຄວນເພື່ອຮັກສາຄວາມສົນໃຈໄວ້. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະມີອັດຕາການຫາປະໄວ້ລະຫວ່າງ 40 ຫາ 60% ຕໍ່ປີ ເມື່ອລາງວັນທີ່ໃສ່ເຂົ້າໄປສອດຄ່ອງກັບຄວາມສາມາດທາງເຄື່ອງຈັກຂອງເຄື່ອງ.
ຈິດຕະວິທະຍາຂອງຄຸນຄ່າທີ່ຮັບຮູ້: ເປັນຫຍັງລາງວັນທີ່ເປັນ 'ຄວາມຫຼູ່ຫຼາທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້' ຈຶ່ງເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າທາງເລືອກທີ່ຖືກຫຼາຍເກີນໄປ ຫຼື ແພງຫຼາຍເກີນໄປ
ລາງວັນທີ່ມີລາຄາຢູ່ໃນຊ່ວງກາງ ມັກຈະດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ຫຼີ້ນຫຼາຍທີ່ສຸດ ເນື່ອງຈາກມັນເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມສົມດຸນທີ່ເໝາະສົມລະຫວ່າງຄວາມເປັນເອກະສິດ ແລະ ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ. ສ່ວນຫຼາຍຄົນບໍ່ສົນໃຈລາງວັນນ້ອຍໆ ທີ່ຖືກຫຼາຍ ແລະ ມີມູນຄ່າຕ່ຳຫຼາຍ, ແຕ່ໃນເວລາດຽວກັນນີ້ ບໍ່ມີໃຜຢາກຕິດຕາມຫາລາງວັນທີ່ແພງຫຼາຍເກີນໄປ ເຊິ່ງເບິ່ງຄືວ່າຈະເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໄດ້ຮັບ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ລາງວັນທີ່ເປັນສິນຄ້າທີ່ມີລິຂະສິດ ແລະ ມີລາຄາກາງປະມານ 8 ເຖິງ 12 ໂດລາສະຫະລັດ ໃນທ້ອງຕະຫຼາດ. ລາງວັນເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນໄດ້ຮັບສິ່ງທີ່ນັກພະນັນເອີ້ນວ່າ "ຊະນະທີ່ເປັນເປົ້າໝາຍ" — ສິ່ງທີ່ເຂົາເຈົ້າສາມາດບັນລຸໄດ້ຢ່າງເປັນຈິງດ້ວຍຄວາມພະຍາຍາມບາງໆ, ແຕ່ກໍຍັງຮູ້ສຶກເປັນພິເສດຫຼາຍເມື່ອໄດ້ຮັບມັນ. ຂໍ້ມູນກໍສະຫຼຸບເຖິງເລື່ອງນີ້ເຊັ່ນກັນ: ລາງວັນທີ່ຢູ່ໃນຊ່ວງລາຄາກາງນີ້ເຮັດໃຫ້ຈຳນວນຄັ້ງທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນກັບມາໃຊ້ບໍລິການເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 30% ເມື່ອທຽບກັບລາງວັນທີ່ຖືກທີ່ສຸດທີ່ມີໃຫ້. ມີເຫດຜົນທາງຈິດຕະວິທະຍາທີ່ເຮັດໃຫ້ວິທີນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີ. ເມື່ອຄົນເຫັນສິນຄ້າທີ່ຜະລິດຈຳກັດ, ມັນເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຄິດວ່າ "ນີ້ເປັນເອກະລັກ" ໂດຍບໍ່ເຮັດໃຫ້ເຂົາເຈົ້າຮູ້ສຶກວ່າຈະຕ້ອງມີເງິນຫຼາຍເທົ່າໃດກໍຕາມເພື່ອຈະໄດ້ຮັບມັນ. ຜູ້ດຳເນີນການທີ່ເຂົ້າໃຈດີຈະຮູ້ຈັກເຄັດລັບນີ້ຢ່າງດີ. ພວກເຂົາຈະຈັດວາງລາງວັນທີ່ນ່າສົນໃຈເຫຼົ່ານີ້ໃນຕຳແໜ່ງທີ່ເດັ່ນຊັດ ເຊິ່ງທຸກຄົນສາມາດເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ເປັນປົກກະຕິແລ້ວຈະຢູ່ຕິດກັບເຂດທີ່ມີຜູ້ຄົນສັນຈອນຫຼາຍໃນເວລາທີ່ມີການຈັດກິດຈະກຳຫຼາຍທີ່ສຸດ.
ການອອກແບບລາງວັນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການຈັບດ້ວຍເລັບເພື່ອປັບປຸງຄວາມສຳເລັດໃນການຈັບ ແລະ ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ
ຮູບຮ່າງ, ການຈັດຈຳນວນນ້ຳໜັກ, ແລະ ຈຸດທີ່ຈະຈັບ: ການອອກແບບລາງວັນເພື່ອປະສິດທິພາບທີ່ເຊື່ອຖືໄດ້ຂອງເຄື່ອງຈັບດ້ວຍເລັບ
ວິທີການອອກແບບລາງວັນມີຜົນກະທົບຢ່າງໃຫຍ່ຕໍ່ການທີ່ເຄື່ອງຈັກຈັບດ້ວຍກົງຈັບຈະຈັບໄດ້ສຳເລັດຫຼືບໍ່. ວັດຖຸທີ່ມີຮູບປະໝານກົມ ແລະ ມີພື້ນຜິວທີ່ບໍ່ເລືອນ ຫຼື ມີບ່ອນທີ່ເປັນເນີນນ້ອຍໆ ຈະເຮັດວຽກໄດ້ດີກວ່າວັດຖຸທີ່ເລືອນເພາະສ້າງຄວາມຕ້ານທາງຕໍ່ກົງຈັບໄດ້ດີຂຶ້ນ. ສຳລັບຂອງຂວັນທີ່ເປັນຕຸັກຕາທີ່ມີມື ແລະ ເທົ້າຍື່ນອອກມາ - ຂອງເຫຼົ່ານີ້ມັກຈະຕິດຢູ່ກັບກົງຈັບໄດ້ດີກວ່າ. ອີກປັດໄຈໜຶ່ງທີ່ສຳຄັນແມ່ນການຈັດສັນນ້ຳໜັກຂອງລາງວັນ. ຖ້າລາງວັນມີສ່ວນທີ່ໜັກທີ່ສຸດຢູ່ໃກ້ກັບສ່ວນລຸ່ມ, ມັນຈະບໍ່ກົງຫຼືເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍເທົ່າໃດເວລາທີ່ຖືກຍົກຂຶ້ນ. ອີງຕາມການສັງເກດໃນເຂດຈິງ, ປະມານ 40% ຂອງຄັ້ງທີ່ລົ້ມເຫຼວທັງໝົດເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກລາງວັນບໍ່ຖືກຈັດສັນນ້ຳໜັກຢ່າງເໝາະສົມ ແລະ ຕົກຈາກກົງຈັບກ່ອນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງເຂດທີ່ຈະປ່ອຍລົງ. ຜູ້ປະຕິບັດງານເຄື່ອງຈັກຍັງສັງເກດເຫັນສິ່ງນີ້ເຊັ່ນກັນ ໂດຍລາຍງານວ່າ ເມື່ອລາງວັນເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າກັບຄວາມສາມາດຂອງກົງຈັບໃນດ້ານເຄື່ອງຈັກ, ມັນຈະຢູ່ຕິດກັບກົງຈັບໄດ້ເຖິງ 30% ບໍ່ວ່າຈະເປັນເວລາໃດ.
- ການຈັດສັນນ້ຳຫນັກທີ່ດຸລະຍະ (<200g) ຫຼຸດຜ່ອນການເລືອນໃຫ້ໜ້ອຍທີ່ສຸດ
- ຈຸດທີ່ຍື່ນອອກເພື່ອຈັບ (ຫູ, ປ້າຍ, ວົງ) ສ້າງເຂດທີ່ເປັນຈຸດເຮັດເປັນເປົາ
- ວັດຖຸທີ່ມີຄວາມແຂງແຮງໃນລະດັບກາງ ເຮັດໃຫ້ກົງຈັບຈັບໄດ້ດີຂຶ້ນ
ການປົກຄຸມດ້ວຍຢາງຫຼືຫຼູບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນຢູ່ໃນຕົວເຄື່ອງຈັກຈະເຮັດໃຫ້ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງການຈັບຢູ່ໃນສະພາບທີ່ດີທີ່ສຸດ— ແຕ່ການທົດສອບຄວາມທົນທານຍັງຄົງເປັນສິ່ງທີ່ສຳຄັນຫຼາຍ.
ຍຸດທະສາດການຈັດວາງແລະການຈັດທ່າທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນເຫັນວ່າອັດຕາການຊະນະດີຂຶ້ນ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນແປງກົນໄກຂອງເຄື່ອງຈັກ
ການຈັດວາງເຮັດໃຫ້ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເຫັນໄດ້ປ່ຽນໄປ. ການເອີ້ງລາງວັນໃຫ້ເຂົ້າຫາຊ່ອງເປີດຂອງທໍ່ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນຮູ້ສຶກວ່າເຂົ້າເຖິງໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນດ້ານຈິດໃຈ, ໃນຂະນະທີ່ການຍົກລາງວັນໃຫ້ສູງຂຶ້ນເມື່ອຢູ່ໃກ້ກັບອຸປະກອນກັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ການກົງກັບລາງວັນມີຄວາມໝັ້ນຄົງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຜູ້ດຳເນີນການຈະນຳໃຊ້:
- ການເຮັດຊັ້ນ ເພື່ອເປີດເຜີຍຈຸດທີ່ຈະຈັບ
- ການເອີ້ງໄປຂ້າງໆ 15 ອົງສາ ໃນລາງວັນທີ່ມີຮູບສີ່ແຈ
- ການຈັດກຸ່ມຢູ່ເຂດປາກົດ ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກການກົງກັບມຸມ
ການສຶກສາຂອງອຸດສາຫະກຳຢືນຢັນວ່າ ຜູ້ຫຼີ້ນຈະເລື່ອນເກມຫຼາຍຂຶ້ນ 50% ໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ລາງວັນເບິ່ງຄືວ່າ "ເກືອບຈະໄດ້", ເຖິງແມ່ນວ່າການຕັ້ງຄ່າຂອງກົງຈັບຈະຄືກັນ. ໂດຍການປ່ຽນລາງວັນທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງທຸກໆອາທິດ ແລະ ຮັກສາຄວາມໜາແໜ້ນຂອງລາງວັນໃຫ້ເຫັນໄດ້ຢ່າງຊັດເຈນ, ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ເລື່ອນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍຂຶ້ນຢ່າງຍືນຍົງ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງປ່ຽນການຕັ້ງຄ່າການຈ່າຍອອກ.
ການປັບປຸງຊຸດຂອງລາງວັນຕາມປະເພດສະຖານທີ່ ແລະ ກຸ່ມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມສູງສຸດ
ເຄື່ອງເລື່ອນເກມ (Arcade) ເທື່ອບໍ່ແຕ່ກັບ ສະຖານທີ່ບໍລິການບັນເທີງ (FEC) ແລະ ໂຄງສ້າງເຄື່ອງຈັກຂາຍສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດໃນຮ້ານຄ້າ (Retail Kiosk): ການປັບປຸງສ່ວນປະກອບຂອງລາງວັນໃນເຄື່ອງຈັບດ້ວຍກົງ (claw machine) ໃຫ້ເໝາະສົມກັບພຶດຕິກຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມສະຖານທີ່
ບໍລິການເກມໃນຮ້ານອາຄານ (Arcades) ຈະເຮັດໄດ້ດີຂຶ້ນເມື່ອພວກເຂົາມີສິນຄ້າທີ່ເປັນຕຸັກຕານຸ່ມໆ ນ่าຮັກ ແລະ ເປັນທີ່ນິຍົມໃນການເກັບຂອງ ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍດຶງດູດໃຫ້ຜູ້ຄົນກັບມາໃຊ້ບໍລິການຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳເລື້ອມ. ແຕ່ສຳລັບສະຖານທີ່ບໍລິການເກມທີ່ມີຄວາມສຸກທັງໝົດ (FECs) ຈະຕ້ອງການສິ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ—ສິນຄ້າທີ່ມີລາຄາກາງໃນລະດັບ $8 ຫາ $15 ແມ່ນເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນການດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງລູກຄ້າຕໍ່ເຄື່ອງຈັກແລກປ່ຽນ. ສ່ວນຕູ້ຂາຍສິນຄ້າໃນຮ້ານທົ່ວໄປ (Retail kiosks) ມີເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ຕູ້ເຫຼົ່ານີ້ຈະມີຈຳນວນການເລື່ອນເກມທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງບໍ່ຕັ້ງໃຈ (impulse plays) ເພີ່ມຂື້ນປະມານ 22% ເມື່ອເ Ange ສິນຄ້ານວົກເຄື່ອງນ້ອຍໆ ເຊັ່ນ: ປາກທາງເຄື່ອງກຸນແຈ (keychains) ຫຼື ອຸປະກອນນ້ອຍໆທີ່ມີລາຄາຕ່ຳກວ່າຫ້າດອລ່າ. ສິ່ງທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີຈະຂຶ້ນກັບບຸກຄົນທີ່ເຂົ້າມາໃຊ້ບໍລິການ. ຮ້ານອາຄານທີ່ຕັ້ງຢູ່ໃກ້ກັບໂຮງຮຽນຈະຫາເງິນໄດ້ຫຼາຍຂື້ນປະມານ 40% ໃນການຂາຍຕຸັກຕາທີ່ມີລິຂະສິດຂອງຕົວລະຄອນ (branded character toys) ເມື່ອທຽບກັບຕຸັກຕາທົ່ວໄປ. ແຕ່ຕູ້ຂາຍສິນຄ້າໃນສູນການຄ້າ (mall kiosks) ຈະປະສົບຄວາມສຳເລັດດ້ວຍການປ່ຽນສິນຄ້ານວົກເຄື່ອງທີ່ເໝາະສົມກັບລະດູການໃໝ່ທຸກໆເດືອນ ເພື່ອດຶງດູດລູກຄ້າໃຫ້ກັບມາໃຊ້ບໍລິການທຸກອາທິດ. ສະຖານທີ່ຕັ້ງກໍມີບົດບາດສຳຄັນຫຼາຍ. ສະຖານທີ່ທີ່ຕັ້ງຢູ່ຕິດກັບເຂດຮ້ານອາຫານ (food courts) ຈະເຫັນຄວາມຖີ່ທີ່ຜູ້ຄົນເຂົ້າມາເລື່ອນເກມເພີ່ມຂື້ນ 31% ໂດຍອີງຕາມຕົວເລກຈາກ Amusement Expo ປີທີ່ຜ່ານມາ.
ຕຸັກຕາທີ່ມີລິຂະສິດ, ຕຸັກຕານ້ອຍໆ ແລະ ສິນຄ້ານວົກເຄື່ອງ: ເປັນແນວໂນ້ມທີ່ມີຂໍ້ມູນຮອງຮັບ ສຳລັບສິນຄ້າທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນັ້ນເປັນເວລາຍາວ
ເມື່ອເດັກນ້ອຍເກີດມີຄວາມຮູ້ສຶກຜູກພັນກັບຕຸັກຕານຸ່ມທີ່ມີລິຂະສິດ ພວກເຂົາມັກຈະຫຼີ້ນກັບມັນຍາວຂຶ້ນປະມານ 30% ເທົ່າທຽບກັບຂອງລາງວັນອື່ນໆ ແລະເມື່ອມີການອອກເວີຊັ່ນພິເສດ ຄົນເຮົາຈະພະຍາຍາມໄດ້ຮັບມັນເຖິງສອງເທົ່າຂອງການໄດ້ຮັບຂອງລາງວັນປົກກະຕິ ຂອງລາງວັນທີ່ເປັນການເກັບກຳຂະໜາດນ້ອຍທັງໝົດທີ່ມີຂະໜາດແລະຮູບຮ່າງດຽວກັນ ເຊັ່ນ: ຮູບປັ້ນໄວນິວນ້ອຍໆ ນີ້ຍັງເຮັດວຽກໄດ້ດີຂຶ້ນໃນດ້ານເຄື່ອງຈັກອີກດ້ວຍ ເນື່ອງຈາກຂະໜາດມາດຕະຖານຂອງມັນ ເຄື່ອງຈັກຈະຈັບມັນໄດ້ສຳເລັດປະມານ 18% ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂອງທີ່ມີຮູບຮ່າງປົກກະຕິ ຫຼື ຮູບຮ່າງທີ່ແປກປຸ້ນ ສິ່ງທີ່ໃໝ່ໆທີ່ເປັນເອເລັກໂຕຣນິກເຊັ່ນ: ອຸປະກອນເລື່ອນ LED ທີ່ເຮັດໃຫ້ຄົນເຮົາຢູ່ໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ມີຄວາມສົນໃຈຢູ່ເสมີ ແລະເປັນສ່ວນປະກອບປະມານໜຶ່ງໃນສີ່ສ່ວນຂອງຍອດຂາຍທັງໝົດທີ່ທ່າອາກາດ ແລະ ສະຖານທີ່ຈັດງານເທິງເວທີ ແຕ່ການຮັກສາຄວາມໝາກເຂື່ອນໃໝ່ນີ້ກໍມີຄວາມສຳຄັນຫຼາຍ ຕາມລາຍງານອຸດສາຫະກຳໃນປີທີ່ຜ່ານມາ ຜູ້ປະກອບການທີ່ປ່ຽນສິນຄ້າປະມານ 20% ຂອງສິນຄ້າທັງໝົດທຸກໆສອງອາທິດ ຈະເຫັນວ່າລາຍໄດ້ຕໍ່ເດືອນຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 14%
FAQs
ປະເພດຂອງຂອງລາງວັນໃດທີ່ເຮັດວຽກໄດ້ດີທີ່ສຸດໃນເຄື່ອງຈັກຈັບ?
ສິນຄ້າທີ່ເບົາ ເຊິ່ງໜັກຕ່ຳກວ່າໜຶ່ງແປດອື້ນ (0.5 ປອນ) ແລະ ສິນຄ້າທີ່ມີລາຄາປານກາງລະຫວ່າງ $8 ແລະ $12 ມັກຈະມີອັດຕາການຖືກເລືອກໄດ້ສູງຂຶ້ນ ແລະ ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຈາກຜູ້ເລື່ອນຫຼາຍຂຶ້ນ.
ການອອກແບບສິນຄ້າເປັນເຫດຜົນໃດທີ່ມີຜົນກະທົບຕໍ່ອັດຕາຄວາມສຳເລັດຂອງເຄື່ອງຈັກຈັບ?
ສິນຄ້າທີ່ມີການຈັດສັດນ້ຳໜັກຢ່າງສົມດຸນ, ມີຈຸດທີ່ສາມາດຈັບໄດ້ຢື່ນອອກມາ, ແລະ ມີວັດສະດຸທີ່ເປັນກາງລະຫວ່າງອ່ອນແລະແຂງຈະຊ່ວຍເພີ່ມຄວາມໝັ້ນຄາງໃນການຈັບ ແລະ ເພີ່ມໂອກາດໃນການຈັບໄດ້ສຳເລັດ.
ເປັນຫຍັງຈຶ່ງຄວນປັບແຕ່ງການເລືອກສິນຄ້າໃຫ້ເໝາະສົມກັບປະເພດຂອງສະຖານທີ່?
ສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ດຶງດູດຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ ແລະ ມີປະສິດທິຜົນທີ່ແຕກຕ່າງກັນໃນການນຳສະເໜີສິນຄ້າປະເພດຕ່າງໆ. ສະຖານທີ່ເລື່ອນເກມ (Arcades) ເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບສິນຄ້າທີ່ເປັນຂອງຂວັນທີ່ເຮັດຈາກຜ້າຝ້າຍ (plush collectibles), ໃນຂະນະທີ່ເຄື່ອງຈັກຂາຍສິນຄ້າ (kiosks) ມີການຂາຍທີ່ດີຂຶ້ນຈາກສິນຄ້າທີ່ມີຄວາມເປັນເອກະລັກ (novelty items).
สารบัญ
- ການຈັດເຂົ້າຄູ່ມູນຄ່າຂອງລາງວັນກັບເຄື່ອງຈັກຈັບ
- ການອອກແບບລາງວັນທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການຈັບດ້ວຍເລັບເພື່ອປັບປຸງຄວາມສຳເລັດໃນການຈັບ ແລະ ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ
-
ການປັບປຸງຊຸດຂອງລາງວັນຕາມປະເພດສະຖານທີ່ ແລະ ກຸ່ມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເພື່ອໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມສູງສຸດ
- ເຄື່ອງເລື່ອນເກມ (Arcade) ເທື່ອບໍ່ແຕ່ກັບ ສະຖານທີ່ບໍລິການບັນເທີງ (FEC) ແລະ ໂຄງສ້າງເຄື່ອງຈັກຂາຍສິນຄ້າອັດຕະໂນມັດໃນຮ້ານຄ້າ (Retail Kiosk): ການປັບປຸງສ່ວນປະກອບຂອງລາງວັນໃນເຄື່ອງຈັບດ້ວຍກົງ (claw machine) ໃຫ້ເໝາະສົມກັບພຶດຕິກຳທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕາມສະຖານທີ່
- ຕຸັກຕາທີ່ມີລິຂະສິດ, ຕຸັກຕານ້ອຍໆ ແລະ ສິນຄ້ານວົກເຄື່ອງ: ເປັນແນວໂນ້ມທີ່ມີຂໍ້ມູນຮອງຮັບ ສຳລັບສິນຄ້າທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຄົນຢູ່ໃນສະຖານທີ່ນັ້ນເປັນເວລາຍາວ
- FAQs