ການສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຍີ່ຫໍ້ຜ່ານປະສົບການແບບມີສ່ວນຮ່ວມ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍສ້າງປະສົບການຍີ່ຫໍ້ທີ່ຈື່ຈໍາໄດ້ແນວໃດ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍປ່ຽນການເຫັນຍີ່ຫໍ້ທົ່ວໄປໃຫ້ກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງແທ້ຈິງ, ເນື່ອງຈາກລັກສະນະທີ່ມ່ວນຊື່ນ ແລະ ມີການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລູກຄ້າໃນລະດັບດ້ານອາລົມ. ເກມອາເຄດຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ແຕກຕ່າງຈາກການເບິ່ງປ້າຍໂຄສະນາ ຫຼື ໂປสเตີ້ ເພາະມັນເຮັດໃຫ້ຄົນມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນຕ້ອງຂັບເຄື່ອນຂອງຈັບໄປມາ, ສັງເກດເວລາລາງວັນຕົກລົງ, ແລະ ຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນເວລາທີ່ເກືອບຈະຊະນະບາງສິ່ງບາງຢ່າງ. ທັງໝົດນີ້ເປັນປະສົບການທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຈິດວິທະຍາດ້ານການຫຼິ້ນເກມ ທີ່ເຮັດໃຫ້ສະໝອງຂອງພວກເຮົາຮູ້ສຶກດີ, ເຊິ່ງຊ່ວຍສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກດີໆ ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ໃນຂະນະທີ່ມີການຫຼິ້ນເກມທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ການສຶກສາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອຄົນພົວພັນ ແລະ ມີການສຳຜັດກັບວັດຖຸການຕະຫຼາດ, ພວກເຂົາຈະຈື່ໄດ້ດີຂຶ້ນປະມານ 35 ເປີເຊັນ ດີກວ່າການພຽງແຕ່ເບິ່ງມັນຢູ່ຕາມປົກກະຕິ ຕາມການຄົ້ນຄວ້າທີ່ຖືກຕີພິມໃນປີກາຍ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ເຮັດວຽກໄດ້ດີຫຼາຍໃນການປະໄວ້ຄວາມຈຳທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ຮ້ານຄ້າ, ງານອີເວັ້ນ, ຫຼື ແມ້ກະທັ້ງໂຮງແຮມທີ່ແຂກມາພັກຜ່ອນ.
ການສຶກສາເຄດີ: ການເພີ່ມເວລາຢູ່ໃນຮ້ານຂອງລູກຄ້າໂດຍການນຳເອົາການຫຼິ້ນມາໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ຂາຍຍ່ອຍ
ໂຮງງານຄ້າທ້ອງຖິ່ນແຫ່ງໜຶ່ງໄດ້ຕັ້ງເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍທີ່ມີຊື່ຍີ່ຫໍ້ຢູ່ທາງເຂົ້າທີ່ມີຄົນຜ່ານໄປມາຫຼາຍທີ່ສຸດ, ແລະ ສັງເກດເຫັນວ່າລູກຄ້າໃຊ້ເວລາຢູ່ໃກ້ຮ້ານອ້ອມຂ້າງນັ້ນຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 22%. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກຕື່ມຂອງລາງວັນພິເສດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສົ່ງເສີມຂອງຮ້ານຕ່າງໆໃນຂະນະນັ້ນ. ລາງວັນເຊັ່ນ: ບັດຂອງຂວັນ, ຕົວຢ່າງຟຣີ, ແລະ ຄູປອງສ່ວນຫຼຸດທີ່ສອດຄ່ອງກັບສິ່ງທີ່ຮ້ານຕ້ອງການຂາຍ. ຄົນເລີ່ມຍ່າງຜ່ານພື້ນທີ່ນັ້ນເພື່ອຊອກຫາລາງວັນເຫຼົ່ານີ້. ໂຮງງານຄ້າຕິດຕາມເບິ່ງວ່າຄົນຫຼິ້ນເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ເທົ່າໃດຄັ້ງ ແລະ ລາງວັນໃດຖືກຮຽກຮ້ອງຫຼາຍທີ່ສຸດ. ໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນນີ້, ພວກເຂົາໄດ້ຍ້າຍເຄື່ອງບາງຈຸດໃນເວລາທີ່ມີຄົນຫຼາຍເພື່ອແຈກຢາຍຝູງຊົນໃຫ້ສະເໝີກັນ. ສິ່ງທີ່ເຮັດໄດ້ດີທີ່ສຸດກໍຄືການປ່ຽນເວລາລໍຖ້າທີ່ເບິ່ງຄືວ່າເບື່ອໜ່າຍໃຫ້ກາຍເປັນກິດຈະກຳທີ່ມ່ວນຊື່ນ. ຜູ້ຊື້ມີຄວາມສຸກຫຼາຍຂຶ້ນໃນຂະນະທີ່ຍ່າງຜ່ານໜ້າຮ້ານ, ແລະ ມີຫຼາຍຄົນທີ່ສຸດທ້າຍກໍໄດ້ຊື້ເພີ່ມເຕີມໃນຂະນະທີ່ຍ່າງ. ດັ່ງນັ້ນ, ການວາງເຄື່ອງຈັບນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງມີສະຕິຈຶ່ງປ່ຽນຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ມີການເຮັດວຽກໃຫ້ກາຍເປັນການຄ້າທີ່ແທ້ຈິງສຳລັບທຸກຄົນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ.
ການເສີມຂະຫຍາຍຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຊื่อมໂຍງກັນຜ່ານການຕະຫຼາດທີ່ອີງໃສ່ປະສົບການ
ເກມຕຸກກ້ຽວຂະໜາດນ້ອຍເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນການເຊື່ອມຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ກັບຜູ້ຄົນ ເພາະວ່າມັນສ້າງເວລາທີ່ມ່ວນຊື່ນແບບບໍ່ຄາດຄິດທີ່ພວກເຮົາທຸກຄົນຮັກ. ຄົນຈະຖືກດຶງດູດດ້ວຍຕາຈາກຂອງລາງວັນທີ່ຈັດສະແດງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍຈະມີການມີສ່ວນຮ່ວມທາງດ້ານຮ່າງກາຍກັບປຸ່ມຄວບຄຸມຈອຍສຕິກ ໃນຂະນະທີ່ໄດ້ຍິນສຽງຕ່າງໆໃນຂະນະທີ່ກຳລັງຫຼິ້ນ. ການປະສົມປະສານຂອງທັດສະນະ, ການສຳຜັດ ແລະ ສຽງນີ້ ໄດ້ສະກິດເຂົ້າໄປໃນສິ່ງທີ່ເຮັດໃຫ້ປະສົບການຕ່າງໆ ຢູ່ຄົງຢູ່ໃນຈິດໃຈຂອງເຮົາ. ເມື່ອໃຜຄົນໜຶ່ງສຳເລັດການຈັບລາງວັນໄດ້ຫຼັງຈາກລອງຫຼາຍຄັ້ງ, ຈະມີຄວາມພໍໃຈທີ່ແທ້ຈິງ ເຊິ່ງຈະຢູ່ຄົງກັບເຂົາເຈົ້າໄປດົນຫຼັງຈາກອອກຈາກຕູ້ເກມ. ຍີ່ຫໍ້ຕ່າງໆສາມາດນຳໃຊ້ຄວາມຮູ້ສຶກນີ້ໃຫ້ເກີດປະໂຫຍດໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນອີກ ໂດຍສະເພາະຖ້າຕູ້ຂອງພວກເຂົາມີຜະລິດຕະພັນພິເສດທີ່ມີໃຫ້ພຽງແຕ່ທີ່ນັ້ນ ຫຼື ສິ່ງຂອງທີ່ມີສະຫຼາກຍີ່ຫໍ້ຂອງບໍລິສັດ. ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກການຫຼິ້ນພຽງຢ່າງດຽວ ກໍຈະກາຍເປັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຈື່ຈຳໄດ້ກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ນັ້ນເອງ, ເຊິ່ງຈະເຮັດໃຫ້ລູກຄ້າເວົ້າເຖິງມັນຢ່າງດີໃຫ້ຜູ້ອື່ນຟັງຕໍ່ໄປ.
ການວັດແທກການຈື່ຈຳຍີ່ຫໍ້ຫຼັງຈາກໄດ້ຮັບການສຳຜັດກັບຕູ້ຕຸກກ້ຽວຂະໜາດນ້ອຍທີ່ມີຍີ່ຫໍ້
ບັນດາບໍລິສັດທີ່ຕ້ອງການວັດແທກປະສິດທິພາບຂອງເຄື່ອງຈັກຂົດຂຸດນ້ອຍໆ ໃນການສ້າງຍີ່ຫໍ້ມັກຈະໃຊ້ວິທີການທົດສອບຄວາມຈຳເພີ່ມເຕີມ. ຕາມການຄົ້ນຄວ້າຈາກສະຖາບັນວິທະຍາສາດການຕະຫຼາດ (Marketing Science Institute) ໃນປີກາຍນີ້, ຜູ້ຄົນທີ່ໄດ້ເຫັນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ ຈະຈື່ມັນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນ 47% ຖ້າທຽບກັບຜູ້ທີ່ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ໂຄສະນາປົກກະຕິ. ການສຶກສາດັ່ງກ່າວຕິດຕາມຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມທັງໝົດປະມານ 500 ຄົນ. ເພື່ອຮັບຂໍ້ມູນນີ້, ນັກການຕະຫຼາດຈະໃຊ້ເຕັກນິກຫຼາຍຢ່າງຫຼັງຈາກຜູ້ໃດຜູ້ໜຶ່ງມີປະສົບການກັບເຄື່ອງຈັກ. ພວກເຂົາຖາມຄຳຖາມກ່ຽວກັບຍີ່ຫໍ້ໃດທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນຈິດໃຈຢ່າງທຳມະຊາດ, ດຳເນີນການທົດສອບທີ່ໃຫ້ຄົນເບິ່ງຮູບພາບຂອງເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ ແລະ ບໍ່ມີຍີ່ຫໍ້, ແລະ ສັງເກດການສົນທະນາໃນສື່ສັງຄົມກ່ຽວກັບປະສົບການດັ່ງກ່າວ. ອີກດ້ານໜຶ່ງທີ່ເປັນປະໂຫຍດແມ່ນການຕິດຕາມສິ່ງຂອງລາງວັນທີ່ຖືກຮຽກຮ້ອງ. ເມື່ອລູກຄ້າພາສິ່ງຂອງທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ກັບໄປບ້ານ ຫຼື ສະແດງໃຫ້ຄົນອື່ນເຫັນຕໍ່ມາ, ມັນຈະສ້າງການເປີດເຜີຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຍີ່ຫໍ້. ບາງທຸລະກິດເຖິງກັບສັງເກດເຫັນວ່າການຊອກຫາຜ່ານເວັບໄຊທ໌ກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຂົາເພີ່ມຂຶ້ນຫຼັງຈາກເຫດການເຫຼົ່ານີ້.
ການຍົກສູງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າໃນບັນດາຜູ້ຊົມທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
ຄວາມນິຍົມທົ່ວໄປຂອງເຄື່ອງຈັບຂອງຂະໜາດນ້ອຍໃນກຸ່ມຜູ້ໃຊ້ທຸກໄລຍະອາຍຸ ແລະ ລັກສະນະປະຊາກອນ
ເຄື່ອງຈັບຂອງຂະໜາດນ້ອຍມີວິທີການທີ່ໜ້າອັດຈະຈັນໃນການດຶງດູດຄົນທຸກໄລຍະອາຍຸມາຮ່ວມກັນ ຈາກເດັກນ້ອຍທີ່ຫຼິ້ນກັບໝູ່ເພື່ອນ ຫາເຖົ້າແກ່ທີ່ພະຍາຍາມໂຊກຂອງຕົນເອງກັບເຄື່ອງ. ສື່ການຕະຫຼາດສ່ວນຫຼາຍມັກເນັ້ນໜັກໄປທີ່ກຸ່ມໃດກຸ່ມໜຶ່ງ, ແຕ່ເກມອາເຄດຂະໜາດນ້ອຍເຫຼົ່ານີ້ກັບເຮັດວຽກໄດ້ດີກັບທຸກຄົນ ເນື່ອງຈາກມັນໃຊ້ງານງ່າຍ ແລະ ມ່ວນຊື່ນໃນການລອງຫຼິ້ນ. ເມື່ອໃຜກໍຕາມທີ່ພະຍາຍາມຈັບຂອງຫຼິ້ນ, ກໍຈະມີປະຕິກິລິຍາທັນທີທີ່ເຮັດໃຫ້ຮູ້ສຶກດີ ບໍ່ວ່າຈະມາຈາກບ່ອນໃດ ຫຼື ພາສາໃດກໍຕາມ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ທຸລະກິດຈໍານວນຫຼາຍມັກນໍາເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ໄປຕັ້ງຢູ່ບ່ອນທີ່ມີຄົນຈໍານວນຫຼາຍມາຊຸມນຸມກັນ ເຊັ່ນ: ຕຶກຄ້າ, ສູນຊຸມຊົນ ທີ່ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມອາດຈະມີຕั้ງແຕ່ວັຍຮຸ່ນໄປຫາຜູ້ສູງອາຍຸທີ່ອອກຈາກວຽກ.
ການສົ່ງເສີມໃຫ້ມີການມີສ່ວນຮ່ວມຊ້ໍາອີກຜ່ານການຫຼິ້ນທີ່ມ່ວນ ແລະ ມີລາງວັນ
ເມື່ອຄວາມມ່ວນຊື່ນພົບກັບໂອກາດທີ່ຈະໄດ້ຮັບລາງວັນ, ຄົນເຮົາກໍຈະບໍ່ສາມາດຢຸດຕິດໃຈກັບມາຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຄືກັບການສົ່ງເສີມບາງຢ່າງທີ່ເປັນໄປຕາມໂອກາດ ແລະ ຄົນກໍພຽງແຕ່ມາເອົາຂອງແລ້ວກໍໄປ. ແທນທີ່ຈະເປັນແບບນັ້ນ, ລູກຄ້າຈະຈ່າຍເງິນເຂົ້າມາຫຼິ້ນຊ້ຳໆ ສຳລັບປະສົບການດຽວກັນ, ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ຖືກຈື່ໄດ້ດົນຫຼັງຈາກການຊື້ເຂົ້າມາຄັ້ງທຳອິດ. ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ? ລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ຂອງການຮັບລາງວັນນັ້ນຈະເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທາງດ້ານຈິດໃຈ (dopamine rush) ເຊັ່ນດຽວກັບໂຄງການຄວາມຈົງຮັກພັກດີທີ່ດີ. ຄົນເຮົາມັກຄວາມຮູ້ສຶກຕື່ນເຕັ້ນທີ່ວ່າອາດຈະໄດ້ຮັບລາງວັນໃນມື້ນີ້ ຫຼື ອາດຈະເປັນມື້ອື່ນ. ຕາມການຄົ້ນຄວ້າໃໝ່ໆຈາກລາຍງານພຶດຕິກຳຜູ້ບໍລິໂພກປີກາຍນີ້, ສະຖານທີ່ທີ່ມີການຕັ້ງເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບມີສ່ວນຮ່ວມເຫຼົ່ານີ້ ໄດ້ເຫັນການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຊ້ຳເປັນຈຳນວນປະມານ 30%. ນັ້ນກໍອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງທຸລະກິດຫຼາຍແຫ່ງຈຶ່ງເລີ່ມນຳເອົາເຄື່ອງຫຼິ້ນແບບກ້ຽວມາໃຊ້ເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຍຸດທະສາດ ເພື່ອດຶງດູດໃຫ້ລູກຄ້າມາຢ້ຽມຢາມເປັນປົກກະຕິ.
ການນຳໃຊ້ການຫຼິ້ນມາເປັນເຄື່ອງມືເພື່ອສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະຖານທີ່ສາທາລະນະ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍເຮັດໜ້າທີ່ເປັນຊ່ອງທາງທີ່ດີສຳລັບຄົນທີ່ກຳລັງເຂົ້າມາໃນປະສົບການແບບມ່ວນໆ ເຊິ່ງເປັນເກມ, ສິ່ງນີ້ຊ່ວຍເພີ່ມຈຳນວນຄົນທີ່ເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາທີ່ພວກເຂົາຢູ່ຕາມສະຖານທີ່ທີ່ໂດຍປົກກະຕິແລ້ວການໂຄສະນາຈະຖືກເບິ່ງຂ້າມ. ເຄື່ອງນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄດ້ກັບທຸກບ່ອນຍ້ອນຂະໜາດຂອງມັນທີ່ນ້ອຍ, ດັ່ງນັ້ນທຸລະກິດສາມາດຕັ້ງມັນໄວ້ໃນບ່ອນທີ່ຄົນມັກຈະຢຸດແລະລໍຖ້າ - ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ: ຫ້ອງລໍຖ້າຂອງຮ້ານອາຫານ, ແຖວລໍຖ້າຍາວໆໃນຮ້ານຄ້າ, ຫຼື ແມ້ກະທັ້ງໃນງານຕ່າງໆ. ຜູ້ດຳເນີນງານບອກພວກເຮົາວ່າ ບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ມີເກມແບບນີ້ຈະມີລູກຄ້າເຂົ້າຮ່ວມໃນການສົ່ງເສີມອື່ນໆເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 28 ເປີເຊັນ, ຕາມລາຍງານປີກາຍນີ້ກ່ຽວກັບການຕະຫຼາດສະຖານທີ່. ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ? ມັນບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼາຍໃນການລອງ, ແລະ ທຸກຄົນສາມາດຮຽນຮູ້ວິທີການຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງໄວວາ. ນັ້ນໝາຍຄວາມວ່າ ແມ້ແຕ່ຄົນທີ່ມັກຂ້າມການຕິດຕັ້ງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັບຊ້ອນກໍຕາມ, ພວກເຂົາກໍຍັງຈະລອງຫຼິ້ນ.
ການປັບແຕ່ງ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ສຳລັບເປົ້າໝາຍທຸລະກິດທີ່ເຈາະຈົງ
ການຜະສົມຜະສານດ້ານຍີ່ຫໍ້: ການຈັດຮູບແບບເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍໃຫ້ກົງກັບຕົວຕົນທຸລະກິດ
ເຄື່ອງຈັບຂອງນ້ອຍມາພ້ອມກັບໂຕເລືອກການປັບແຕ່ງທີ່ດີຫຼາຍ ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດສ້າງຄວາມເຊື່ອມຕໍ່ກັບຍີ່ຫໍ້ໄດ້ແຂງແຮງຂຶ້ນ. ບໍລິສັດສ່ວນຫຼາຍຈະວາງສັນຍາລັກ, ສີ ແລະ ອົງປະກອບດ້ານການຕະຫຼາດອື່ນໆຂອງພວກເຂົາໄວ້ດ້ານນອກຂອງເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ ເພື່ອໃຫ້ຄົນຈົດຈໍາໄດ້ທັນທີທີ່ພວກເຂົາເຫັນ. ເມື່ອເຮັດຢ່າງຖືກຕ້ອງ, ສິ່ງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນຈາກເກມຕູ້ຈັບຂອງກໍ່ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍຂຶ້ນໃນດ້ານການຕະຫຼາດ. ຍີ່ຫໍ້ຈະຄົງຢູ່ໃນຈິດໃຈຂອງຜູ້ຄົນຢູ່ສະເໝີເວລາທີ່ພວກເຂົາມີການມີສ່ວນຮ່ວມກັບມັນ. ຕາມການສຶກສາບາງຢ່າງຈາກ Lucidpress ໃນປີ 2021, ການຮັກສາຮູບລັກສະນະໃຫ້ຄົງທີ່ໃນທຸກສິ່ງທີ່ບໍລິສັດເຮັດ ສາມາດເພີ່ມຍອດຂາຍໄດ້ປະມານ 23%. ນັ້ນເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນໃນເຄື່ອງຈັບຂອງນ້ອຍທີ່ມີຍີ່ຫໍ້ເປັນເລື່ອງທີ່ສະຫຼາດຫຼາຍ ຖ້າທຸລະກິດຕ້ອງການຢາກຢືນຢູ່ໃຫ້ເດັ່ນຂຶ້ນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.
ການປັບແຕ່ງລາງວັນເພື່ອເພີ່ມຜົນກະທົບດ້ານການສົ່ງເສີມ ແລະ ການເປົ້າໝາຍຜູ້ຊົມ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງໃນການປັບແຕ່ງລາງວັນ ເຊິ່ງຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດເລືອກລາງວັນໃຫ້ກົງກັບເປົ້າໝາຍດ້ານການຕະຫຼາດ ແລະ ກຸ່ມເປົ້າໝາຍຂອງພວກເຂົາ. ຮ້ານຄ້າມັກເຕີມເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ດ້ວຍຕົວຢ່າງຟຣີຂອງຜະລິດຕະພັນໃໝ່, ສິນຄ້າທີ່ມີໂລໂກ້ຍີ່ຫໍ້ເຊັ່ນ: ດິນສອ, ກຸນແຈ ຫຼື ສິນຄ້າຮຸ້ນຈຳກັດທີ່ແຟນໆຈະມັກ. ໂດຍຫຼັກການທັງໝົດນີ້ເຮັດວຽກໄດ້ຍ້ອນເມື່ອໃຜກໍຕາມທີ່ຈັບລາງວັນໄດ້ ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມ່ວນສະເໝີ ແຕ່ກໍຍັງໄດ້ເຫັນສິ່ງທີ່ຍີ່ຫໍ້ນັ້ນເປັນຕົວແທນ. ເມື່ອບໍລິສັດເລືອກສິ່ງຂອງທີ່ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນຄວາມມັກ ແລະ ຄຸນຄ່າຂອງລູກຄ້າໄດ້ຢ່າງແທ້ຈິງ ຄົນກໍຈະຈື່ຊ່ວງເວລາເຫຼົ່ານັ້ນ. ແລະ ການຈື່ນັ້ນກໍໝາຍເຖິງການກັບມາຊື້ອີກ, ພົບປະກັບຜູ້ອື່ນອອນໄລນ໌, ແລະ ອາດຈະຊື້ບາງຢ່າງໃນອະນາຄົດ.
ການປັບປຸງແນວຄິດສ້າງສັນຕາມລະດູການ, ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃໝ່, ຫຼື ກິດຈະກຳຕ່າງໆ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນສູງໃນການໂຄສະນາສຳລັບການແຂ່ງຂັນທີ່ມີໄລຍະເວລາສັ້ນ. ທຸລະກິດສາມາດປ່ຽນແປງຮູບແບບ ແລະ ຄວາມຄິດເຫັນໄດ້ຢ່າງວ່ອງໄວເພື່ອໃຫ້ເຂົ້າກັບສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນຕາມລະດູການ, ການເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນໃໝ່, ຫຼື ໃນໂອກາດພິເສດຕ່າງໆ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຖືກອອກແບບມາໃຫ້ການປ່ຽນຮູບພາບເປັນເລື່ອງງ່າຍ. ພຽງແຕ່ຕິດສະຕິກເກີ vinyl, ເພີ່ມຮູບພາບທີ່ສ້າງຂຶ້ນຕາມຄວາມຕ້ອງການ, ແລະ ອາດປັບປຸງລາງວັນຕາມຫົວຂໍ້, ສະຖານທີ່ກໍຈະຮູ້ສຶກໃໝ່ທັນທີ. ສິ່ງນີ້ໝາຍຄວາມວ່າ ບໍລິສັດສາມາດຮັກສາສື່ການໂຄສະນາໃຫ້ໜ້າສົນໃຈໄດ້ຕະຫຼອດປີ ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງໃຊ້ເງິນຈຳນວນຫຼວງຫຼາຍໃນການຊື້ອຸປະກອນໃໝ່. ສຳລັບນັກການຕະຫຼາດທີ່ຈັດການກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ປ່ຽນແປງຢູ່ສະເໝີ, ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍຖືເປັນການລົງທຶນທີ່ມີປະສິດທິພາບ ແລະ ມີຜົນຕອບແທນໃນໄລຍະຍາວ.
ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານຕົ້ນທຶນ ແລະ ປະໂຫຍດໃນການດຳເນີນງານໃນໄລຍະຍາວ
ຈุดເຂົ້າໃຈທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ ແລະ ງ່າຍຕໍ່ການຕິດຕັ້ງ ສຳລັບທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍ ແລະ ຂະໜາດໃຫຍ່
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍແມ່ນມີເຫດຜົນທີ່ດີສຳລັບທຸລະກິດຂະໜາດນ້ອຍແລະໃຫຍ່ ເນື່ອງຈາກພື້ນທີ່ນ້ອຍ ແລະ ການຕິດຕັ້ງງ່າຍ. ເຄື່ອງນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ຕ້ອງການລະບົບວຽກໄຟຟ້າພິເສດ ຫຼື ການປັບປຸງສະຖານທີ່ຄືກັບເຄື່ອງ arcade ຂະໜາດໃຫຍ່. ພຽງແຕ່ເສຍບເຂົ້າກັບຊ່ອງໄຟຟ້າປົກກະຕິ ແລະ ຕັ້ງໄວ້ໃນບ່ອນໃດກໍໄດ້ ຈາກຮ້ານຂະໜາດນ້ອຍ ໄປຫາຮ້ານຄ້າໃນໂຮງງານຊື້ຂາຍ ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ເງິນຫຼາຍໃນການປັບປຸງ. ສຳລັບທຸລະກິດເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີງົບປະມານຈຳກັດ, ລາຄາແມ່ນຢູ່ໃນລະດັບທີ່ເໝາະສົມ ໃນຂະນະທີ່ບໍລິສັດໃຫຍ່ສາມາດຕິດຕັ້ງຫຼາຍໆເຄື່ອງໃນສະຖານທີ່ຕ່າງໆ ຖ້າຕ້ອງການ. ການຕິດຕັ້ງນັ້ນສ່ວນຫຼາຍແມ່ນການຕໍ່ເຂົ້າກັນງ່າຍ ແລະ ມີພຽງການປັບຕັ້ງພື້ນຖານເທົ່ານັ້ນ. ສ່ວນຫຼາຍສະຖານທີ່ພົບວ່າ ພວກເຂົາສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ໃນມື້ດຽວກັນ, ດຶງດູດລູກຄ້າ ແລະ ສາມາດເລີ່ມຫາເງິນໄດ້ທັນທີຫຼັງຈາກຕິດຕັ້ງ.
ຄວາມຕ້ອງການບຳລຸງຮັກສາຕ່ຳ ແລະ ຄວາມໜ້າເຊື່ອຖືສູງ ສຳລັບການໃຊ້ງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍຖືກອອກແບບມາເພື່ອໃຫ້ຢູ່ໄດ້ດົນ ເນື່ອງຈາກການຕັ້ງຄ່າທາງກົນຈັກທີ່ງ່າຍດາຍ, ເຊິ່ງໝາຍຄວາມວ່າ ມັນຕ້ອງການການບຳລຸງຮັກສາເປັນປະຈຳໜ້ອຍກວ່າເຄື່ອງບັນເທີງອື່ນໆ. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຮັບມືກັບການໃຊ້ງານຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ ແມ້ກະທັ້ງໃນບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ມີຄົນເຂົ້າ-ອອກຢ່າງໜາແໜ້ນຕະຫຼອດມື້. ສ່ວນຫຼາຍພຽງແຕ່ຕ້ອງການເຊັດເປັນຄັ້ງຄາວ ແລະ ອາດຈະຕ້ອງໄດ້ປັບໄໝ້ ຫຼື ແຜ່ນສະປຣິງທີ່ຢູ່ພາຍໃນເປັນຄັ້ງຄາວ. ເນື່ອງຈາກມັນບໍ່ພັງງ່າຍ, ທຸລະກິດຈຶ່ງສາມາດຫາລາຍໄດ້ຈາກລູກຄ້າໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນໃນໄລຍະຍາວ ເນື່ອງຈາກມີເວລາຢຸດເຊົາໜ້ອຍລົງ ໃນການລໍຖ້າການສ້ອມແປງ. ຜູ້ເປັນເຈົ້າຂອງຕູ້ເກມມັກເລີຍ ເນື່ອງຈາກມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີໂດຍສະເພາະເວລາທີ່ພວກເຂົາຕ້ອງການດຳເນີນງານໄປຈົນເຖິງກາງຄືນ ຫຼື ຕັ້ງເຄື່ອງໄວ້ໃນບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ບໍ່ມີພະນັກງານຢູ່ສະເໝີເພື່ອກວດກາ.
ການສ້າງຂໍ້ມູນເຊິ່ງມີຄຸນຄ່າ ແລະ ໂອກາດດ້ານຂໍ້ມູນ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍ ບໍ່ພຽງແຕ່ມອບຄວາມບັນເທີງໃຫ້ກັບທຸລະກິດເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງເປັນເຄື່ອງມືທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນການເກັບກໍາຂໍ້ມູນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຄຸນຄ່າຜ່ານການຫຼິ້ນເກມ. ໂດຍການບູລະນະການເກັບກໍາຂໍ້ມູນທີ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບຄວາມຍິນຍອມ, ບໍລິສັດສາມາດເກັບກໍາຂໍ້ມູນພຶດຕິກຳທີ່ລະອຽດ ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວຢ່າງເຂັ້ມງວດ ຜ່ານຂະບວນການຍິນຍອມທີ່ຊັດເຈນ ແລະ ນະໂຍບາຍການນຳໃຊ້ຂໍ້ມູນທີ່ຊັດເຈນ.
ການເກັບກໍາຂໍ້ມູນດ້ວຍການຍິນຍອມຜ່ານການຫຼິ້ນເກມ: ຍຸດທະສາດທີ່ສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ
ເມື່ອບໍລິສັດໃດໜຶ່ງ ເນັ້ນໜັກການເກັບຂໍ້ມູນໂດຍບໍ່ລະເມີດຄວາມເປັນສ່ວນຕົວ, ພວກເຂົາຈະໄດ້ຮັບຂໍ້ມູນທີ່ດີຂຶ້ນ ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ໃຊ້ງານກໍພໍໃຈ. ເອົາຕົວຢ່າງຈາກເກມອອນໄລນ໌, ຜູ້ຫຼິ້ນມັກແບ່ງປັນທີ່ຢູ່ອີເມວ ຫຼື ແຈ້ງໃຫ້ພວກເຮົາຮູ້ວ່າພວກເຂົາມັກຕົວລະຄອນແບບໃດ ຖ້າພວກເຮົາສະເໜີຊີວິດເພີ່ມ, ສິ່ງຂອງພິເສດ, ຫຼື ສິດເຂົ້າເຖິງລະດັບໃໝ່ກ່ອນໃຜ. ຜົນປະໂຫຍດມີສອງດ້ານ: ວິທີການນີ້ຊ່ວຍຮັກສາທຸກຢ່າງໃຫ້ຢູ່ໃນຂອບເຂດທາງດ້ານກົດໝາຍ (GDPR, CCPA ແລະ ອື່ນໆ) ແລະ ໃຫ້ຂໍ້ມູນຈິງຈາກຄົນທີ່ສົນໃຈຜະລິດຕະພັນຂອງພວກເຮົາແທ້ໆ, ແທນທີ່ຈະເປັນຄົນທົ່ວໄປທີ່ກົດຕອບແບບສຳຫຼວດອອກມາຈາກຄວາມເບື່ອ. ບໍລິສັດສ່ວນຫຼາຍພົບວ່າຜູ້ໃຊ້ງານທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມເຫຼົ່ານີ້ສະໜອງຂໍ້ຄິດເຫັນທີ່ມີຄຸນຄ່າຫຼາຍກວ່າຜູ້ທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມໜ້ອຍຫຼື ບໍ່ມີເລີຍ.
ການວິເຄາະພຶດຕິກຳຜູ້ໃຊ້ຈາກການຫຼິ້ນເຄື່ອງຈັບຂອງນ້ອຍ ເພື່ອຮັບເອົາຂໍ້ມູນທາງການຕະຫຼາດທີ່ສາມາດນຳໄປໃຊ້ໄດ້
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍ ສ້າງຂໍ້ມູນການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຫຼາຍຊະນິດ ທີ່ບອກພວກເຮົາຫຼາຍກວ່າພຽງແຕ່ຜູ້ທີ່ຊະນະ ຫຼື ປ້າຍ. ບັນດາບໍລິສັດທີ່ເບິ່ງຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ສາມາດສັງເກດເຫັນແນວໂນ້ມໃນການຫຼິ້ນເທົ່າໃດຄັ້ງ, ການຢູ່ດົນປານໃດ, ລາງວັນໃດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ແລະ ບາງຄັ້ງກໍສາມາດຈັບເອົາອາລົມຕະຫຼອດການຫຼິ້ນໄດ້. ການຄົ້ນຄວ້າດ້ານຕະຫຼາດສະແດງໃຫ້ເຫັນສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈອີກຢ່າງໜຶ່ງ. ບັນດາທຸລະກິດທີ່ໃຊ້ຂໍ້ມູນຊີ້ວັດດ້ານພຶດຕິກຳຈາກເກມທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມເຫຼົ່ານີ້ ສາມາດເຫັນຜົນໄດ້ຮັບດີຂຶ້ນປະມານ 47 ເປີເຊັນ ໃນການດຳເນີນການໂຄສະນາ ຖ້າທຽບກັບວິທີການເກົ່າໆໃນການເກັບກໍາຂໍ້ມູນ. ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນມີຄຸນຄ່າ? ມັນຊ່ວຍໃຫ້ສາມາດແບ່ງປັນຜູ້ຊົມອອກເປັນກຸ່ມຕ່າງໆ ແລະ ຊ່ວຍໃຫ້ນັກກາລະໂທກສາມາດຕິດຕໍ່ສື່ສານໄປຫາບຸກຄົນຕ່າງໆ ໂດຍໃຊ້ວິທີທີ່ແທ້ຈິງ ແລະ ນຳພາການສ້າງຜະລິດຕະພັນ ໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການຂອງລູກຄ້າທີ່ແທ້ຈິງ ແທນທີ່ຈະຄາດເດົາວ່າສິ່ງໃດອາດຈະເຮັດວຽກ.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍ ແມ່ນຫຍັງ?
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍແມ່ນເກມສະບຽງທີ່ມີຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ງານມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍການຄວບຄຸມຂອງໄດ້ເພື່ອຈັບລາງວັນ. ພວກມັນຖືກນຳໃຊ້ໃນບັນດາສະຖານທີ່ຕ່າງໆເພື່ອເພີ່ມການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຍີ່ຫໍ້ ແລະ ການຕິດຕໍ່ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍຊ່ວຍປະໂຫຍດທຸລະກິດແນວໃດ?
ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ປ່ຽນການເຫັນຍີ່ຫໍ້ທີ່ບໍ່ມີການຕອບສະໜອງໃຫ້ກາຍເປັນປະສົບການທີ່ມີການມີສ່ວນຮ່ວມ. ພວກມັນເພີ່ມເວລາທີ່ລູກຄ້າຢູ່ໃນສະຖານທີ່, ເຮັດໃຫ້ຄວາມສຳພັນດ້ານອາລົມແໜ້ນແຟ້ນຂຶ້ນ, ແລະ ສົ່ງເສີມການຈື່ຈໍາຍີ່ຫໍ້ໂດຍການສະໜອງປະສົບການທີ່ມ່ວນ ແລະ ເຕັມໄປດ້ວຍລາງວັນ.
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້ຕາມແຄມເປນຕ່າງໆບໍ?
ແມ່ນ, ທຸລະກິດສາມາດປັບແຕ່ງເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍໄດ້ໂດຍການນຳເອົາອົງປະກອບດ້ານຍີ່ຫໍ້ເຂົ້າມາໃນເຄື່ອງ, ເລືອກລາງວັນທີ່ເໝາະສົມເພື່ອເຂົ້າເຖິງກຸ່ມເປົ້າໝາຍ, ແລະ ປັບປຸງແນວຄິດສ້າງສັນຕາມລະດູການ ຫຼື ເຫດການຕ່າງໆ.
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍມີຄວາມຄຸ້ມຄ່າໃນການນຳໃຊ້ໃນພື້ນທີ່ຂາຍຍ່ອຍບໍ?
ແນ່ນອນ. ພວກມັນບໍ່ຕ້ອງການການຕິດຕັ້ງພິເສດ, ຕ້ອງການການບຳລຸງຮັກສາຕ່ຳ, ແລະ ສາມາດຖືກຕັ້ງຂຶ້ນຢ່າງໄວວາໃນບັນດາສະຖານທີ່ຕ່າງໆ, ເຮັດໃຫ້ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ມີປະສິດທິຜົນໃນການເພີ່ມການຈະລາຈອນແລະການມີສ່ວນຮ່ວມໃນສະພາບແວດລ້ອມຍ່ອຍ.
ສາລະບານ
- ການສົ່ງເສີມການມີສ່ວນຮ່ວມຍີ່ຫໍ້ຜ່ານປະສົບການແບບມີສ່ວນຮ່ວມ
- ການຍົກສູງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງລູກຄ້າໃນບັນດາຜູ້ຊົມທີ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍ
- ການປັບແຕ່ງ ແລະ ຄວາມຫຼາກຫຼາຍ ສຳລັບເປົ້າໝາຍທຸລະກິດທີ່ເຈາະຈົງ
- ການຕັ້ງຄ່າທີ່ມີປະສິດທິພາບດ້ານຕົ້ນທຶນ ແລະ ປະໂຫຍດໃນການດຳເນີນງານໃນໄລຍະຍາວ
- ການສ້າງຂໍ້ມູນເຊິ່ງມີຄຸນຄ່າ ແລະ ໂອກາດດ້ານຂໍ້ມູນ
- ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ