ສະຖານທີ່ນິຍົມສູງສຳລັບການຕັ້ງເຄື່ອງຈັບຂະຫນາດນ້ອຍ
ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ ແລະ ສູນບັນເທີງ: ການຮ່ວມມືກັນກັບພຶດຕິກຳຜູ້ບໍລິໂภກທີ່ຊອກຫາຄວາມບັນເທີງ
ເຄື່ອງຈັບຂະຫນາດນ້ອຍເຫມາະສົມກັບສະຖານທີ່ບັນເທີງ ເນື່ອງຈາກມັນມີບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ທຸກຄົນສາມາດເພີດເພີນໄປກັບມັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງພະຍາຍາມຫຼາຍ. ຜູ້ຄົນທີ່ເຂົ້າໄປໃນສະຖານທີ່ຫຼິ້ນ ຫຼື ສະຖານທີ່ບັນເທີງສຳລັບຄອບຄົວ ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢຸດ ແລະ ຫຼິ້ນກັບເກມນ້ອຍໆເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍຂຶ້ນເກືອບສາມເທົ່າ. ການຕັ້ງມັນໃກ້ກັບບ່ອນແ roi ໃບແລກ ຫຼື ແຖວລໍຖ້ານັ້ນເຂົ້າໃຈໄດ້ ເນື່ອງຈາກແຂກມັກຈະຍ່າງໄປມາໃນສະຖານທີ່. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງສິ່ງທີ່ຄົນເຮັດໃນຂະນະລໍຖ້າ ແທນທີ່ຈະຖືກເພີ່ມເຂົ້າໄປໃນທ້າຍ. ມັນສ້າງຄວາມເພີດເພີນເລັກນ້ອຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ມາຢ້ຽມຢາມຢູ່ດົນຂຶ້ນ ແລະ ເພີ່ມຄວາມສົນໃຈໂດຍລວມຂອງການຢູ່ທີ່ນັ້ນ.
ພື້ນທີ່ລໍຖ້າ (ຄລີນິກ, DMVs, ຫ້ອງຮອບລົດ): ການນຳໃຊ້ເວລາຢູ່ຂອງຜູ້ທີ່ຖືກຈຳກັດໃນການລໍຖ້າ
ພື້ນທີ່ລໍຖ້າທີ່ຕ້ອງການໂດຍກົດໝາຍມັກຈະເປັນສະຖານທີ່ທີ່ດຶງດູດຄົນທີ່ຢູ່ລໍຖ້າເປັນເວລາດົນ, ທຳມະດາແລ້ວຈະລະຫວ່າງ 25 ຫາ 50 ນາທີໂດຍສະເລ່ຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເປັນສະຖານທີ່ທີ່ດີສຳລັບການໂຕ້ຕອບຢ່າງສະໄໝ. ຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Amusement Analytics ຈາກປີກາຍນີ້, ອາຄານລັດຖະບານ ແລະ ໂຮງໝໍ ສາມາດເຮັດເງິນໄດ້ຫຼາຍຂຶ້ນປະມານ 68 ເປີເຊັນຕໍ່ເຄື່ອງ ຖ້ຽມກັບສະຖານທີ່ຂາຍຍ່ອຍທີ່ຄົນບໍ່ຄ່ອຍຈະຢຸດຢູ່. ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມີຂະໜາດນ້ອຍພໍທີ່ຈະວາງຢູ່ຕິດກັບທີ່ນັ່ງໄດ້ໂດຍບໍ່ເກີດບັນຫາ, ແລະ ຢ່າລືມວ່າ ເວລາຄົນເບິ່ງເບື້ອ ຫຼື ຕື່ນເຕັ້ນໃນຂະນະລໍຖ້າ, ພວກເຂົາຈະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໃສ່ເງິນດອລ້າລາວສອງໂດລ້າໃສ່ເກມໄວໆ. ສິ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈກໍຄື ສະຖານທີ່ເຫຼົ່ານີ້ຍັງສາມາດຫາເງິນໄດ້ຕະຫຼອດທັງອາທິດ, ຕ່າງຈາກສະຖານທີ່ບັນເທີງປົກກະຕິທີ່ມັກຈະດິ້ນຮົນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ບໍ່ມີຄົນ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ທຸລະກິດມີແຫຼ່ງລາຍຮັບທີ່ໜ້າເຊື່ອຖືໄດ້ອີກແຫຼ່ງໜຶ່ງພ້ອມກັບການດຳເນີນງານຫຼັກຂອງພວກເຂົາ.
| ປະເພດສະຖານທີ່ | ໄລຍະເວລາການມີສ່ວນຮ່ວມສູງສຸດ | ເວລາຢູ່ສະເລ່ຍ | ປັດໄຈຄວາມໄດ້ປຽບດ້ານລາຍຮັບ |
|---|---|---|---|
| ຫ້າງສະເໜີສິນຄ້າ/ສະຖານທີ່ກິນເຂົ້າ | ສຸດອາທິດ, ກາງຄືນ | 45 ນາທີຂຶ້ນໄປ | ການຫຼິ້ນທີ່ສູງຂຶ້ນ 70% |
| ສູນບັນເທີງ | ຊ່ວງຄ່ຳ, ວັນພັກ | 60+ ນາທີ | ຄວາມເຕັມໃຈໃນການໃຊ້ຈ່າຍສູງຂຶ້ນ 3.2 ເທົ່າ |
| ພື້ນທີ່ລໍຖ້າ | ຊ່ວງເວລາທຸລະກິດໃນວັນທຳມະດາ | 25–50 ນາທີ | ສູງກວ່າຮ້ານຄ້າປົກກະຕິ 68% |
ສະຖານທີ່ຕັ້ງເຄື່ອງຈັບຂອງຂະໜາດນ້ອຍທີ່ເປົ້າໝາຍຕາມກຸ່ມປະຊາກອນ
ມະຫາວິທະຍາໄລ ແລະ ສູນກາງນັກສຶກສາ: ສອດຄ່ອງກັບນິໄສການໃຊ້ຈ່າຍຂອງວັຍລຸ້ນ ແລະ ການສົ່ງເສີມການແບ່ງປັນທາງສັງຄົມ
ນັກສຶກສາມະກູນມັກຈະໃຊ້ເງິນຢ່າງບໍ່ຄິດຫາຍໃນຂະນະທີ່ໄປຊື້ຂອງ. ຕາມຕົວເລກບາງຢ່າງທີ່ຜ່ານມາຈາກສະຫະພັນການຄ້າແຫ່ງຊາດ, ປະມານສອງສ່ວນສາມຂອງພວກເຂົາໄດ້ໃຊ້ເງິນກັບຂອງນ້ອຍໆທຸກອາທິດ, ໂດຍປົກກະຕິແມ່ນຂອງທີ່ມີລາຄາຕ່ຳກວ່າຫ້າໂດລາ. ນັ້ນແມ່ນເຫດຜົນທີ່ການນຳເຄື່ອງຈັກແບບເຄື່ອງຈັບຂອງມາຕັ້ງໄວ້ໃນສະຖານທີ່ທີ່ນັກສຶກສາມັກໄປຢູ່ນັ້ນມີເຫດຜົນທີ່ຊັດເຈນ. ພວກເຮົາກຳລັງເວົ້າເຖິງສະຖານທີ່ໃນສູນການສຶກສາ, ຫ້ອງຮັບປະທານອາຫານ, ຫຼືເຖິງແມ່ນວ່າໃກ້ກັບພື້ນທີ່ຮຽນຟຣີທີ່ທຸກຄົນມັກມາພັກຜ່ອນສັ້ນໆລະຫວ່າງການຮຽນ. ເຄື່ອງຈັກເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າໄປໃນຊ່ວງເວລາສັ້ນໆເຫຼົ່ານັ້ນທີ່ຄົນຕ້ອງການບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ມ່ວນແລະສັງຄົມໃນຂະນະທີ່ລໍຖ້າວິຊາຕໍ່ໄປ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ເອງກໍແຜ່ລະບາດໄປຢ່າງໄວວາດ້ວຍ. ນັກສຶກສາມັກຖ່າຍຮູບຄວາມພະຍາຍາມຂອງພວກເຂົາແລ້ວອັບຂຶ້ນອອນໄລນ໌, ຫຼັງຈາກນັ້ນກໍທ້າເພື່ອນໃຫ້ເອົາຊະນະຄະແນນຂອງພວກເຂົາ. ທຸກຢ່າງນີ້ເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຕ້ອງໃຊ້ງົບປະມານໂຄສະນາເລີຍ. ແລະຢ່າລືມວ່າເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຈະຖືກສັງເກດເຫັນໄດ້ງ່າຍຂຶ້ນເມື່ອຖືກວາງໄວ້ຂ້າງໆຮ້ານອາຫານ ຫຼື ບ່ອນທີ່ມີຕາຕະລາງຫຼາຍໆບ່ອນທີ່ກຸ່ມຄົນມາຊຸມນຸມກັນ. ການປະສົມປະສານນີ້ເຮັດໃຫ້ຄົນມີຄວາມສົນໃຈ ແລະ ກັບມາໃຊ້ເລື້ອຍໆ.
ສະຖານີເມືອງແລະເສັ້ນທາງຜ່ານຂອງຜູ້ໂດຍສານ: ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂອກາດໃນການຊື້ຂາຍຈຸດຕື່ມເງິນໃນຊ່ວງເວລາທີ່ມີຄົນຫຼາຍ
ສູນຂົນສົ່ງໃນເມືອງໃຫຍ່ມີຜູ້ຄົນປະມານ 15,000 ຄົນທີ່ຜ່ານເຂົ້າອອກໃນແຕ່ລະວັນຕາມຂໍ້ມູນຈາກ Transit Analytics ໃນປີກາຍນີ້, ແລະ ຜູ້ຄົນມັກຈະລໍຖ້າປະມານເຈັດນາທີກ່ອນຜ່ານປະຕູ ຫຼື ຢືນລໍຖ້າຢູ່ເທິງຊານຊາລາ. ເວລາລໍຖ້າເຫຼົ່ານີ້ສ້າງໂອກາດດີໆ ສຳລັບການບັນເທີງຂະໜາດນ້ອຍ. ຮູບແບບການຈັດວາງທີ່ປະຢັດພື້ນທີ່ເຮັດໃຫ້ການຕິດຕັ້ງເຫຼົ່ານີ້ສາມາດຕັ້ງຢູ່ຕິດກັບຮ້ານຂາຍຂອງກິນເລັກໆນ້ອຍໆ ແລະ ເຄື່ອງຂາຍເຄື່ອງດື່ມໄດ້ໂດຍບໍ່ກິນພື້ນທີ່ທີ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງອື່ນ. ພວກເຮົາຍັງສັງເກດເຫັນສິ່ງໜຶ່ງທີ່ໜ້າສົນໃຈ: ເມື່ອຕັ້ງຢູ່ໃນຈຸດເຫຼົ່ານີ້, ຍອດຂາຍຈະດີຂຶ້ນປະມານ 38 ເປີເຊັນ ສົມທຽບກັບຮ້ານຂາຍຂອງທົ່ວໄປ. ຜູ້ໂດຍສານມັກຈະເອົາເງິນສົດອອກມາໃຊ້ເພື່ອຂ້າເວລາໃນຂະນະທີ່ພວກເຂົາກຳລັງເດີນທາງ. ສິ່ງນີ້ສ້າງລາຍຮັບທີ່ໝັ້ນຄົງ ແລະ ສືບຕໍ່ເຂົ້າມາແຕ່ລະເດືອນ ເນື່ອງຈາກພຶດຕິກຳຂອງຜູ້ຄົນໃນສະຖານະການເຫຼົ່ານີ້ມີຄວາມຄາດເດົາໄດ້ ແທນທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາຕ້ອງຈັດການສົ່ງເສີມການຂາຍຕະຫຼອດເວລາ.
ຄວາມຕ້ອງການດ້ານສະຖານທີ່ປະຕິບັດໄດ້ ສຳລັບການຕິດຕັ້ງເຄື່ອງຈັບຂົນຍ່ອຍ
ພື້ນທີ່, ພະລັງງານ, ແລະ ການເຊື່ອມຕໍ່: ຮັບປະກັນການຜະສົມຜະສານເຄື່ອງຈັບຂົນຍ່ອຍຢ່າງລຽບງ່າຍ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍເຮັດວຽກໄດ້ດີໃນພື້ນທີ່ແອອັດ. ມັນມັກສູງປະມານ 1 ແມັດ, ບາງຄັ້ງກໍ່ຫຼາຍກວ່ານັ້ນເລັກນ້ອຍ, ແຕ່ແນ່ນອນວ່າຕ່ຳກວ່າ 1.2 ແມັດ. ພື້ນຖານຂອງມັນກິນພື້ນທີ່ໜ້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຕາແມັດ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ມັນເໝາະສົມກັບບັນດາຈຸດແຄບໆ ເຊັ່ນ: ຈຸດຈ່າຍເງິນໃນຮ້ານຄ້າ, ຫ້ອງຮໍຖ້າໃນຫ້ອງການແພດ, ຫຼື ສະຖານີຂົນສົ່ງ ທີ່ທຸກໆນິ້ວມື້ມີຄວາມໝາຍ. ໃນເລື່ອງການໃຊ້ພະລັງງານ, ເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ມີປະສິດທິພາບດີ. ເຄື່ອງສ່ວນຫຼາຍໃຊ້ແທັງໜ້າປ່ຽນປົກກະຕິ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນ 110 ໂວນ ຫຼື 220 ໂວນ ຂຶ້ນຢູ່ກັບສະຖານທີ່. ການໃຊ້ພະລັງງານຢູ່ໃຕ້ 100 ໂວນຕໍ່ຊົ່ວໂມງ ເນື່ອງຈາກໄຟ LED ແລະ ການອອກແບບເຄື່ອງຈັກທີ່ດີຂຶ້ນ. ຜູ້ດຳເນີນງານລາຍງານວ່າປະຢັດໄດ້ລະຫວ່າງ 15 ຫາ 30 ເປີເຊັນໃນບິນໄຟຟ້າ ຖ້າທຽບກັບເຄື່ອງແບບຕູ້ເກມຂະໜາດໃຫຍ່. ການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດ ປັດຈຸບັນກາຍເປັນສິ່ງຈຳເປັນໃນການດຳເນີນງານເຄື່ອງເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ການເຊື່ອມຕໍ່ທີ່ດີ ຊ່ວຍໃຫ້ທຸລະກິດສາມາດຮັບການຊຳລະເງິນຜ່ານມືຖື, ຕິດຕາມລາຍຮັບແບບທັນເວລາ, ແລະ ແກ້ໄຂບັນຫາຢ່າງໄກໆເມື່ອມີບັນຫາເກີດຂຶ້ນ. ຄຸນລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ ມັກຈະຢູ່ໃນລະດັບສູງສຸດໃນສິ່ງທີ່ຜູ້ດຳເນີນງານກຳລັງຊອກຫາ ຕາມການສຳຫຼວດອຸດສາຫະກຳໃນໄລຍະມານີ້. ເພື່ອຄວາມປອດໄພ ແລະ ການບຳລຸງຮັກສາທີ່ງ່າຍ, ຄວນເວົ້າວ່າງປະມານ 30 ຊັງຕີແມັດ ລ້ອມຮອບທຸກດ້ານຂອງເຄື່ອງ. ນີ້ຊ່ວຍໃຫ້ມີການຖ່າຍເທຄວາມຮ້ອນທີ່ດີ ແລະ ຍັງຕອບສະໜອງຕາມຂໍ້ກຳນົດການເຂົ້າເຖິງອີກດ້ວຍ.
ການຕັດສິນໃຈວາງເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍໂດຍອີງໃສ່ຂໍ້ມູນ
ກໍລະນີສຶກສາ: ລາຍຮັບປະຈໍາວັນເພີ່ມຂຶ້ນ 32% ຫຼັງຈາກຍ້າຍໄປຕັ້ງຢູ່ບູດໃນຫ້າງທີ່ມີຜູ້ຄົນຢູ່ຍາວ
ການຍ້າຍຈຸດຂາຍສິນຄ້າຈາກບັນດາພື້ນທີ່ບໍລິການທີ່ເງີຍຢູ່ໃກ້ກັບລິຟຕ໌ ໄປຍັງບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ຕິດກັບພື້ນທີ່ຂາຍອາຫານ ເຮັດໃຫ້ລາຍຮັບປະຈໍາວັນເພີ່ມຂຶ້ນປະມານ 32%. ການສັງເກດພຶດຕິກໍາຂອງລູກຄ້າສະແດງໃຫ້ເຫັນຂໍ້ສັງເກດທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ຜູ້ຄົນທີ່ລໍຖ້າເປັນເວລາຫຼາຍກວ່າ 15 ນາທີ ມີແນວໂນ້ມຊື້ສິນຄ້ານ້ອຍໆເພີ່ມຂຶ້ນເກືອບເຄິ່ງໜຶ່ງ. ສິ່ງນີ້ເກີດຂຶ້ນເນື່ອງຈາກເມື່ອຄົນຢືນຢູ່ຖານທີ່ດຽວເປັນເວລາດົນ, ພວກເຂົາຈະມີແນວໂນ້ມຊື້ສິນຄ້າຢ່າງອັດຕະໂນມັດຫຼາຍຂຶ້ນ. ພວກເຮົາສັງເກດເຫັນວ່າ ການໃຊ້ຈ່າຍໃນສິ່ງຂອງຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: ເກມ ຫຼື ບູດຖ່າຍຮູບ ເພີ່ມຂຶ້ນປະມານສາມສ່ວນສີ່ໃນໄລຍະການລໍຖ້າເຫຼົ່ານີ້. ສິ່ງທີ່ໜ້າຕື່ນເຕັ້ນແມ່ນຫຍັງ? ບໍ່ມີສິ່ງໃດເຫຼົ່ານີ້ຕ້ອງການເງິນເພີ່ມສໍາລັບການໂຄສະນາ. ພຽງແຕ່ການວາງຮ້ານຄ້າໃນບັນດາສະຖານທີ່ທີ່ຄົນມັກຢູ່ຕາມທໍາມະດາ, ໂດຍອີງໃສ່ເວລາທີ່ພວກເຂົາມັກຢູ່ໃນຈຸດໜຶ່ງ, ກໍສາມາດເຂົ້າເຖິງລາຍຮັບທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ ແຕ່ກ່ອນໜ້ານີ້ຍັງບໍ່ໄດ້ຖືກນໍາມາໃຊ້ຢ່າງເຕັມທີ່.
ຄຳຖາມທີ່ຖາມບໍ່ຍາກ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍ ແມ່ນຫຍັງ?
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍແມ່ນ ເກມສະໄຕລະໂຄງກະທັດຂະໜາດນ້ອຍ ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນພະຍາຍາມຈັບລາງວັນໂດຍໃຊ້ເຂົ້າຈັບຄວບຄຸມດ້ວຍຈອຍສຕິກ
ຈຸດຕັ້ງທີ່ດີທີ່ສຸດສຳລັບເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍແມ່ນໃສ?
ພື້ນທີ່ທີ່ມີຜູ້ຄົນໜາແໜ້ນ ເຊັ່ນ: ຕະຫຼາດ, ສະຖານທີ່ຫຼິ້ນເກມ, ພື້ນທີ່ຮໍຖ້າໃນຫ້ອງການແພດ, ແລະ ສູນຂົນສົ່ງ ແມ່ນສະຖານທີ່ທີ່ເໝາະສົມ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍຫາເງິນໄດ້ແນວໃດ?
ມັນຫາເງິນໄດ້ໂດຍຜ່ານການແ roi ຫຼື ເມັດປັ້ນ, ເຊິ່ງເປັນການດຶງດູດຜູ້ຊື້ທີ່ຊື້ຢ່າງບໍ່ທັນຄິດ ແລະ ຜູ້ທີ່ກຳລັງຮໍຖ້າ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍຕ້ອງການພື້ນທີ່ຫຼາຍບໍ?
ບໍ່, ມັນມີຂະໜາດນ້ອຍ, ໂດຍປົກກະຕິຈະກິນພື້ນທີ່ໜ້ອຍກວ່າເຄິ່ງໜຶ່ງຂອງຕາແມັດ
ເຄື່ອງຈັບຂະໜາດນ້ອຍມີປະສິດທິພາບດ້ານພະລັງງານບໍ?
ແມ່ນ, ມັນມັກຈະບໍລິໂภກພະລັງງານໜ້ອຍກວ່າ 100 ວັດຕໍ່ຊົ່ວໂມງ, ເຮັດໃຫ້ມັນມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກວ່າເຄື່ອງຫຼິ້ນຂະໜາດໃຫຍ່