ປະເພດເກມຊະນິດສັງຄົມແບບຊາຍລະຄາຍ ແລະ ເກມທີ່ມີແຕ່ຄວາມອົບອຸ່ນໃຈ
ຈາກ Minecraft ຫາ Animal Crossing: ການກຳນົດຄວາມເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ຜ່ານການຮ່ວມມື ແລະ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ
ເກມຊາຍບັອກໄດ້ປ່ຽນວິທີທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມກັບໂລກດິຈິຕອລໂດຍການໃຫ້ຄວາມສຳຄັນກັບການຮ່ວມມືຫຼາຍກ່ວາການແຂ່ງຂັນກັນ. ເກມຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: Minecraft, Terraria, ແລະ Animal Crossing: New Horizons ໄດ້ມອບເຄື່ອງມືທີ່ໃຊ້ງ່າຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນ ເພື່ອໃຫ້ພວກເຂົາສາມາດສ້າງສິ່ງຕ່າງໆຮ່ວມກັນໃນພູມທັດດິຈິຕອລທີ່ບໍ່ມີວັນສິ້ນສຸດເຫຼົ່ານີ້. ແທນທີ່ຈະພະຍາຍາມຊະນະຜູ້ອື່ນ ຫຼື ບັນລຸເປົ້າໝາຍໃດໜຶ່ງ, ຄົນເຮົາກໍເລີ່ມເລົ່າເລື່ອງຢ່າງເປັນທຳມະຊາດເມື່ອເຮົາເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັນ. ພວກເຮົາໄດ້ເຫັນສິ່ງອັດສະຈັນເກີດຂຶ້ນ - ເມືອງທັງໝົດຖືກສ້າງຂຶ້ນມາທີລະບລັອກໆ, ສະຖານທີ່ຈັດງານແສດງດິຈິຕອລທີ່ສະແດງສ້າງຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ, ແມ້ກະທັ້ງງານງານບຸນເກາະທັງໝົດທີ່ຖືກຈັດໂດຍສະມາຊິກໃນຊຸມຊົນ. ຜູ້ຜະລິດເກມຮູ້ດີວ່ານີ້ເຮັດວຽກໄດ້, ດັ່ງນັ້ນພວກເຂົາຈຶ່ງອອກແບບລະບົບຂອງຕົນເອງເພື່ອສົ່ງເສີມການຮ່ວມມື. ເກມບາງຢ່າງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແບ່ງປັນຊັບພະຍາກອນ, ເກມອື່ນໆກໍເຮັດໃຫ້ທຸກຄົນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນການສ້າງຖານທີ່ຮ່ວມກັນ, ໃນຂະນະທີ່ເກມອື່ນໆອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນຊ່ວຍກັນໄດ້ໂດຍບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງອອນໄລນ໌ໃນເວລາດຽວກັນ. ຕາມລາຍງານຂອງ ESA ໃນປີກາຍນີ້, ປະມານ 7 ໃນ 10 ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມັກເກມແບບນີ້ ໄດ້ມີສ່ວນຮ່ວມໃນໂຄງການກຸ່ມທຸກອາທິດ. ນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າເມື່ອຄົນຮູ້ສຶກເຊື່ອມຕໍ່ກັບຜູ້ອື່ນໃນໂລກເກມ, ພວກເຂົາຈະມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຢູ່ນຳກັນດົນຂຶ້ນ ແລະ ກັບມາຫຼິ້ນຕໍ່ໄປເລື້ອຍໆ.
ຫຼັກການອອກແບບທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຄວາມປອດໄພທາງດ້ານອາລົມ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕ່ຳໃນເກມວິດີໂອທີ່ທັນສະໄໝ
ປະເພດເກມວິດີໂອທີ່ສະດວກສະບາຍນັ້ນ ໃຊ້ຂອບການອອກແບບທີ່ຖືກຄິດໄລ່ຢ່າງລະມັດລະວັງ ແລະ ອີງໃສ່ການຄົ້ນຄວ້າເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມກັງວົນໃຈ ໃນຂະນະທີ່ເພີ່ມຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າເຖິງ ແລະ ຄວາມເຂົ້າໃຈທາງດ້ານອາລົມ. ໂດຍກົດເກນຫຼັກໆ ລວມມີ:
- ສະພາບການລົ້ມເຫຼວທີ່ບໍ່ໄດ້ລົງໂທດ : ການທ້ທາຍທີ່ອີງໃສ່ເວລາ ຫຼື ຈังຫວະ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ແຖບສຸຂະພາບ ແລະ ການຕາຍຢ່າງຖາວອນ ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນລອງໃໝ່ໄດ້ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຖືກລົງໂທດ
- ເປົ້າໝາຍທີ່ມີຄວາມເປັນທຳມະຊາດ : ວຽກງານທີ່ເປີດກວ້າງ—ເຊັ່ນ: ດູແລສວນ, ປົກແຕ່ງເຮືອນ, ຫຼື ການເກັບກໍາວັດຖຸຕາມລະດູການ—ຊ່ວຍຫຼີກເວັ້ນຄວາມກົດດັນທີ່ເກີດຈາກຄວາມຮີບຮ້ອນ
- ຄວາມໜາແໜ້ນທາງສັງຄົມທີ່ສາມາດປັບໄດ້ : ການຕັ້ງຄ່າຫຼິ້ນພ້ອມກັນທີ່ສາມາດປັບໄດ້ ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີລັກສະນະຂີ້ອ້ອນສາມາດມີສ່ວນຮ່ວມໃນລະດັບທີ່ພວກເຂົາຮູ້ສຶກສະບາຍໃຈ—ເລືອກການຢູ່ຮ່ວມກັນແບບບໍ່ຕ້ອງຮ່ວມມື (ຕົວຢ່າງ: ເຂົ້າໄປຢ້ຽມຢາມເກາະຂອງເພື່ອນ) ແທນທີ່ຈະຕ້ອງຮ່ວມມືກັນຢ່າງບັງຄັບ
ເກມຫຼາຍໆເກມເຫຼົ່ານີ້ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບທີ່ຄາດເດົາໄດ້ງ່າຍ, ສຳລັບຕົວຢ່າງຄືກັນກັບ Animal Crossing ທີ່ດຳເນີນໄປຕາມວົງຈອນເວລາກາງເວັນ ແລະ ກາງຄືນແທ້ໆ. ພວກມັນຍັງມັກຈະຂາດເຄື່ອງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຕໍ່ສູ້, ການແຂ່ງຂັນເພື່ອຊັບພະຍາກອນຈຳກັດ, ຫຼື ສະຖານະການທີ່ຄວາມຜິດພາດມີຜົນສະທ້ອນຢ່າງຮ້າຍແຮງ. ວິທີການທີ່ເອີ້ນວ່າ 'ວາວຄວາມດັນ' ນີ້ແທ້ຈິງແລ້ວກໍມີການສະໜັບສະໜູນຈາກການຄົ້ນຄວ້າທີ່ດຳເນີນໂດຍສະຖາບັນອິນເຕີເນັດຂອງອົກສ໌ຟອດ. ຜົນການຄົ້ນພົບຂອງພວກເຂົາສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນເກມທີ່ຜ່ອນຄາຍຈະຢູ່ກັບເກມນັ້ນຍາວກວ່າປະມານ 40 ເປີເຊັນ ເມື່ອທຽບກັບຜູ້ທີ່ຫຼິ້ນເກມແບບຕື່ນເຕັ້ນ ຫຼື ເກມແບບຢູ່ລອດ. ປະກົດການນີ້ສັງເກດເຫັນໄດ້ຊັດເຈນທີ່ສຸດໃນກຸ່ມຜູ້ໃຫຍ່ອາຍຸ 18 ຫາ 55 ປີ ຕາມຂໍ້ມູນຂອງພວກເຂົາ.
ປະເພດເກມວິດີໂອບໍລິການແບບສົດ ແລະ ມີຊັ້ນສັງຄົມ
ການກະຈາຍເສັ້ນແບ່ງ: ວິທີທີ່ MMOs, Co-op RPGs, ແລະ ໂລກຄົງທີ່ກຳລັງລວມຕົວເຂົ້າກັນເປັນປະເພດເກມວິດີໂອໃໝ່
ເສັ້ນແຍກລະຫວ່າງປະເພດເກມກໍາລັງເບິ່ງຄືຈະເບົາບາງລົງໃນມື້ນີ້ ເນື່ອງຈາກຄຸນສົມບັດການຫຼິ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກໍາລັງເລີ່ມປົນກັນໃນຮູບແບບທີ່ພວກເຮົາຍັງບໍ່ທັນເຫັນມາກ່ອນ. ສຳລັບຕົວຢ່າງ MMOs ພວກມັນກໍາລັງນຳເອົາອົງປະກອບ RPG ທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບແຕ່ງໂຕລະຄອນຂອງຕົນ, ພັດທະນາທັກສະໄປຕາມເວລາ ແລະ ຕິດຕາມເລື່ອງລາວ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ເກມທີ່ມີໂລກຖາວອນຄື Destiny 2 ແລະ Sea of Thieves ກໍາລັງດຶງເອົາອົງປະກອບຈາກເກມຢູ່ລອດ ແລະ ໂລກເປີດ, ລວມທັງການສ້າງຖານທີ່, ການຜະລິດສິ່ງຂອງຕາມສະພາບອາກາດ ແລະ ການສ້າງເສດຖະກິດທີ່ເກີດຂື້ນຢ່າງທຳມະຊາດຈາກການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ເມື່ອອົງປະກອບເຫຼົ່ານີ້ມາຮວມກັນ, ມັນໃຫ້ການຄວບຄຸມທີ່ຫຼາຍຂື້ນແກ່ຜູ້ຫຼິ້ນກ່ຽວກັບປະສົບການຂອງພວກເຂົາ ດີກ່ວາເກມແບບດັ້ງເດີມ.
- ກຸ່ມໃນ MMOs ປັດຈຸບັນສ້າງ ແລະ ອັບເກຣດຖານທີ່ຖາວອນຮ່ວມກັນໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງກົດດັນແບບສ້າງເມືອງ
- Action RPGs ນຳເອົາການໂຈມຕີແບບ MMO ທີ່ມີການປັບຂັ້ນຄວາມຍາກແບບເຄື່ອນໄຫວ ໂດຍເຊື່ອມກັບປະກອບການກຸ່ມ ແລະ ການປະຕິບັດງານແບບເວລາຈິງ
- ເສດຖະກິດແບ່ງປັນອະນຸຍາດໃຫ້ຊັບພະຍາກອນທີ່ລວບລວມໄດ້ຈາກການສຳຫຼວດຄົ້ນຂອງຕົວະເອງສາມາດມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ສົງຄາມທີ່ຂຶ້ນກັບກຸ່ມຕ່າງໆ ຫຼື ພື້ນຖານໂຄງລ່າງຂອງຊຸມຊົນ
ພວກເຮົາກຳລັງເຫັນບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຄ່ອນຂ້າງຫນ້າສົນໃຈເກີດຂຶ້ນໃນໂລກຂອງເກມວິດີໂອໃນມື້ນີ້. ມີປະເພດໃໝ່ທັງໝົດເກີດຂຶ້ນ ບາງຄົນເອີ້ນວ່າ "ເກມຊັ້ນສັງຄົມ". ເຫຼົ່ານີ້ບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ກ່ຽວກັບເຄື່ອງຈັກສ່ວນບຸກຄົນອີກຕໍ່ໄປ. ແທນທີ່ຈະ, ພວກມັນສ້າງນິเวດນະວົງທັງໝົດທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງຄວາມສຳພັນ, ຮັບຊື່ສຽງ, ແລະ ບາງຄັ້ງກໍ່ແມ້ກະທັ້ງແບ່ງປັນການເປັນເຈົ້າຂອງວັດຖຸ ຫຼື ພື້ນທີ່ໃນໂລກຈຳລອງ. ການເບິ່ງຂໍ້ມູນອຸດສາຫະກໍາຈາກລາຍງານຕະຫຼາດຂອງ Newzoo ປີ 2024 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຮູບພາບທີ່ໜ້າສົນໃຈ. ປະມານເຈັດໃນເຈັດສິບຂອງເກມບໍລິການດຳເນີນງານທີ່ຫາເງິນໄດ້ຫຼາຍທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້ປະສົມປະສານຢ່າງໜ້ອຍສາມປະເພດຂອງອົງປະກອບຕ່າງໆ. ແນວໂນ້ມນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່ານັກຫຼິ້ນເກມຕອບສະໜອງຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ການອອກແບບທີ່ວາງຄວາມສຳພັນໄວ້ເປັນສິ່ງສຳຄັນ ແທນທີ່ຈະຢືດໝັ້ນກັບເຄື່ອງຈັກເກມແບບດັ້ງເດີມ.
ການຄືບໜ້າຂ້າມເວທີ ແລະ ເຄື່ອງຈັກກາງ: ການຂຶ້ນຂອງການອອກແບບເກມວິດີໂອທີ່ໃຫ້ຄວາມສຳຄັນຕໍ່ສັງຄົມເປັນອັນດັບທຳອິດ
ນັກພັດທະນາໃຫ້ຄວາມສຳຄັນເພີ່ມຂຶ້ນຕໍ່ການເຂົ້າເຖິງແລະຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຜ່ານການບັນທຶກຂ້າມแพลตฟอร์ມ ແລະ ການອອກແບບເກມກາງ - ຮັກສາລະດັບຄວາມເລິກເຊິ່ງດ້ານຍຸດທະສາດໄວ້ ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນອຸປະສັກການເຂົ້າເຖິງ. ວິທີການນີ້ປ່ຽນເກມວິດີໂອໃຫ້ກາຍເປັນພື້ນທີ່ສັງຄົມທີ່ມີຊີວິດ, ເຊິ່ງຄວາມສຳພັນຖືກສ້າງຂຶ້ນຜ່ານການກ້າວໜ້າຮ່ວມກັນ ແທນທີ່ຈະຜ່ານເຄືອຂ່າຍພາຍນອກ.
| ຄຸນລັກສະນະ | ຜົນກະທົບດ້ານສັງຄົມ | ປະໂຫຍດດ້ານການມີສ່ວນຮ່ວມ |
|---|---|---|
| ການກ້າວໜ້າຢ່າງເປັນເອກະພາບ | ກຸ່ມເພື່ອນສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງລຽບງ່າຍລະຫວ່າງ PC, ເຄື່ອງຫຼິ້ນ ແລະ ໂທລະສັບມືຖື | +42% ການຮັກສາຜູ້ຫຼິ້ນ (ຕາມຕົວຊີ້ວັດພາຍໃນຂອງ Activision Blizzard, 2023) |
| ການຮ່ວມມືແບບບໍ່ຈຳເປັນຕ້ອງຢູ່ພ້ອມກັນ | ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມໃນເປົ້າໝາຍຮ່ວມກັນໃນສະຖານະອອຟລາຍ - ຕົວຢ່າງ: ການປູກພືດ, ການຍົກລະດັບສາລາກຸ່ມ, ຫຼື ການແກ້ໄຂປິດສະໜາດສິ່ງແວດລ້ອມ | ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຂັດແຍ້ງດ້ານເວລາ ແລະ ສະໜັບສະໜູນຮູບແບບຊີວິດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ |
| ຄວາມຍາກທີ່ສາມາດປັບປຸງໄດ້ | ເຫຼົ່າທະຫານເກົ່າ ແລະ ຜູ້ມາໃໝ່ຢູ່ຮ່ວມກັນໃນໂລກດຽວກັນ—ການປັບຂະໜາດແມ່ນປັບຕົວຕາມຈຳນວນກຸ່ມ, ບົດບາດ, ແລະ ອຸປະກອນຢ່າງມີຊີວິດຊີວາ ບໍ່ແມ່ນການບັງຄັບໃຫ້ຢູ່ໃນຊັ້ນຕ່າງໆ | ກວ້າງຂວາງຜູ້ຊົມໂດຍບໍ່ໄດ້ລົດທະນຸດສະດີການທ້າທາຍ |
ຜູ້ນອາດຈະສຳເລັດພາລະກິດເກັບກຳຊັບພະຍາກອນໃນໂທລະສັບມືຖືໃນຂະນະທີ່ເດີນທາງ, ຫຼັງຈາກນັ້ນຈຶ່ງເຂົ້າຮ່ວມການໂຈມຕີແບບກຸ່ມໃນເຄື່ອງຫຼິ້ນໃນເວລາກາງຄືນ—ທັງຫມົດນີ້ຊ່ວຍກ້າວໄປສູ່ເປົ້າໝາຍຮ່ວມກັນ. ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຢ່າງລຽບງ່າຍນີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງພື້ນຖານ: ການຫຼິ້ນບໍ່ໄດ້ວັດກັນໃນແຕ່ລະຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນອີກຕໍ່ໄປ, ແຕ່ເປັນການກ້າວໄປສູ່ເປົ້າໝາຍຮ່ວມກັນ.
ປະເພດເກມມືຖືທີ່ເປັນກາງ ແລະ ປະສົມປະສານກັບ AR
ການບອກເລື່ອງທີ່ຮັບຮູ້ບໍລິບົດ ແລະ ໂມດັກການຫຼິ້ນທີ່ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຢ່າງງ່າຍດາຍໃນເກມວີດີໂອທີ່ເພີ່ມຂະຫຍາຍ
ໂລກຂອງການຫຼີ້ນເກມມືຖືໄດ້ຜ່ານກົນໄກທີ່ງ່າຍດາຍຄືການແຕະ ແລະ ການກວາດໄປແລ້ວດ້ວຍການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ (augmented reality) ຮ່ວມກັບເລື່ອງລາວທີ່ຕອບສະໜອງຕໍ່ສະຖານທີ່ທີ່ຜູ້ຫຼີ້ນຢູ່. ເກມໃນປັດຈຸບັນນຳໃຊ້ສະຖານທີ່ອ້ອມຂ້າງຂອງພວກເຮົາເພື່ອສ້າງປະສົບການທີ່ຮູ້ສຶກເປັນສ່ວນຕົວ ແລະ ມີຄວາມຮູ້ສຶກເຂົ້າຮ່ວມ. ຕົວຢ່າງເຊັ່ນ Pokemon GO ທີ່ນິຍົມຢ່າງກວ້າງຂວາງ ເຊິ່ງນຳຜູ້ຫຼີ້ນລ້ານຄົນອອກໄປທີ່ສວນ ແລະ ຖະໜົນ, ຫຼື Harry Potter: Wizards Unite ທີ່ມີອາຍຸການໃຊ້ງານສັ້ນແຕ່ມີຄວາມຄິດສ້າງສັນ. ນັກພັດທະນາອິດສະຫຼະກໍກຳລັງທົດລອງກັບວິທີການນີ້. ເກມຂອງພວກເຂົາມັກອີງໃສ່ກ້ອງຖ່າຍຮູບຂອງໂທລະສັບ ແລະ ສັນຍານ GPS ເພື່ອເຊື່ອມໂຍງເຫດການໃນເລື່ອງກັບສະຖານທີ່ຈິງ. ຜູ້ຫຼີ້ນອາດຈະຄົ້ນພົບລັບດັ້ງເດີມໃນຂະນະທີ່ຢືນຢູ່ບັນດາສະຖານທີ່ທ່ອງທ່ຽວທີ່ມີຊື່ສຽງ, ສຳຜັດກັບເຫດການພິເສດທີ່ຖືກເປີດໃຊ້ງານໂດຍເງື່ອນໄຂດິນຟ້າອາກາດເຊັ່ນ ຝົນຕົກ ຫຼື ຕາເວັນຕົກ, ຫຼື ພົບກັບຕົວລະຄອນລັບຫຼັງຈາກຕິດຕາມເສັ້ນທາງຍ່າງເທິງຖະໜົນໃນເຂດຕ່າງໆ.
ກົນໄກການເຂົ້າເຖິງຢ່າງສູງຮັບປະກັນຄວາມຫຼາກຫຼາຍທີ່ກ້ວາງຂວາງ:
- ການຕອບສະໜອງດ້ວຍການແຕະໜຶ່ງຄັ້ງ ຫຼື ການເຄື່ອນໄຫວ
- ບົດຮຽນທີ່ອອກແບບໃຕ້ 3 ນາທີ - ເໝາະສຳລັບຄວາມສົນໃຈທີ່ຖືກແຍກອອກ
- ລະບົບຄວາມຄືບໜ້າທີ່ໃຫ້ລາງວັນແກ່ການມີຢູ່ແລະຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນ, ບໍ່ແມ່ນການຂີ່ຂີ້ເຫຍື້ອຫຼືການຈຳ
ເມື່ອເຕັກໂນໂລຊີເຫຼົ່ານີ້ປະສົມກັນ, ພວກມັນຈະສ້າງປະສົບການທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍບໍ່ແມ່ນພຽງແຕ່ການອອກກຳລັງກາຍເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງປະກອບສ່ວນໃນສິ່ງທີ່ເກີດຂຶ້ນໃນເກມ. ແທນທີ່ຈະນັ່ງລົງແລະເບິ່ງເລື່ອງລາວຜ່ານໄປ, ຜູ້ຫຼິ້ນຈະກ້າວເຂົ້າໄປໃນນັ້ນ, ເຮັດໃຫ້ຖະໜົນໜາຍໃກ້ເຮືອນຂອງເຂົາເປັນເຊັ່ນ: ສະຖານທີ່ຖ່າຍຮູບ, ແລະພື້ນທີ່ສີຂຽວເປັນສະຖານທີ່ຜະຈົນໄພ. ຕາມລາຍງານຈາກ MIT Media Lab ປີ 2023 ທີ່ຜ່ານມາ, ເກມທີ່ປະສົມກັນລະຫວ່າງຄວາມເປັນຈິງທີ່ຂະຫຍາຍອອກ (augmented reality) ແລະ ການຫຼິ້ນທີ່ງ່າຍໆ ໄດ້ເຕີບໂຕໄວກວ່າໝູ່ເກມມືຖືອື່ນໆ, ມີອັດຕາການເພີ່ມຂຶ້ນເຖິງ 68%. ສິ່ງໃດທີ່ເຮັດໃຫ້ມັນເຮັດວຽກໄດ້ດີ? ເກມເຫຼົ່ານີ້ປັບຕົວເຂົ້າກັບສະຖານທີ່ທີ່ຄົນຢູ່ຈິງໆ, ເຄົາລົບສະຖານທີ່ທີ່ພວກເຮົາດຳລົງຊີວິດ ແລະ ຫຼິ້ນໃນຊີວິດປະຈຳວັນ.
ການປະດິດສ້າງດ້ານເລື່ອງລາວ ແລະ ການຟື້ນຟູດ້ານປະເພດໃນເກມວີດີໂອທີ່ທັນສະໄໝ
ການຜະຈົນໄພແບບແຍກເສັ້ນທາງ ແລະ ການຕີຄວາມໝາຍໃໝ່ຂອງເກມຄລາສສິກ: ວິທີການທີ່ເກມແຂ່ງລົດກາດ ແລະ ເກມວີດີໂອທີ່ມີເລື່ອງລາວນຳພາ ກຳລັງພັດທະນາ
ຜູ້ສ້າງເກມໃນມື້ນີ້ບໍ່ໄດ້ປະຖິ້ມແບບດັ້ງເດີມຂອງປະເພດເກມເກົ່າ ແຕ່ກຳລັງເຮັດໃຫ້ມັນຮຸ່ງເຮືອງຂຶ້ນໂດຍຜ່ານການບອກເລື່ອງທີ່ດີຂຶ້ນ ແລະ ການອອກແບບທີ່ກວມເອົາທຸກຄົນຫຼາຍຂຶ້ນ. ເກມຕົວຢ່າງເຊັ່ນ The Outer Wilds, Spirit Island, ແລະ Citizen Sleeper ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຕັດສິນໃຈດ້ານສີລິທຳທີ່ຍາກ ເຊິ່ງສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ທຸກຢ່າງ ເລີ່ມຕັ້ງແຕ່ເສັ້ນເລື່ອງ ເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງເວລາ ແລະ ວິທີການທີ່ສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກພັດທະນາ. ເກມເຫຼົ່ານີ້ກາຍເປັນເກມທີ່ຄຸ້ມຄ່າແກ່ການຫຼິ້ນຊ້ຳແລ້ວຊ້ຳອີກ ເນື່ອງຈາກສິ່ງທີ່ຕົວລະຄອນເວົ້າ, ເວລາທີ່ພວກເຂົາກະທຳ, ແລະ ລະດັບຄວາມເຫັນໃຈຂອງພວກເຂົາ ທັງໝົດນີ້ນຳໄປສູ່ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢ່າງສິ້ນເຊີງ. ໃນຂະນະດຽວກັນ, ປະເພດເກມທີ່ຄຸ້ນເຄີຍເຊັ່ນ ການແຂ່ງລົດກາດຕູນກໍໄດ້ຮັບການປັບປຸງໃໝ່ໆ. ເຊັ່ນ Mario Kart Live: Home Circuit ເຊິ່ງນຳເອົາລະບົບຕິດຕາມທາງຈິງມາປະສົມກັບອົງປະກອບການຫຼິ້ນດິຈິຕອລ. ຕື່ມອີກ, Team Sonic Racing ໄດ້ເພີ່ມຄຸນສົມບັດການເຮັດວຽກເປັນທີມ ແລະ ການຕິດຕາມຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເຂົ້າໃນຮູບແບບການກະທຳທີ່ໄວຂອງມັນ. ທັງສອງຕົວຢ່າງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ ເຖິງແມ່ນວ່າຮູບແບບເກມທີ່ຄົນຮູ້ຈັກດີກໍສາມາດພັດທະນາໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງສູນເສຍຄວາມດຶງດູດຂອງມັນ.
ການຟື້ນຟູນີ້ຊົດເຊີຍລະຫວ່າງຄວາມນັບຖື ແລະ ນະວັດຕະກຳ:
- ການຄວບຄຸມທີ່ຮັບອິດທິພົນຈາກຍຸກກ່ອນ ແຕ່ໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍໂຕເລືອກການເຂົ້າເຖິງທີ່ທັນສະໄໝ - ລວມທັງການແຜນທີ່ການປ້ອນຂໍ້ມູນທີ່ສາມາດປັບແຕ່ງໄດ້, ໂຫມດ UI ສຳລັບຜູ້ມີບັນຫາການເຫັນສີ, ແລະ ລະດັບຄວາມຍາກທີ່ປ່ຽນແປງຕາມສັນຍານຄວາມຫງຸດຫງິດຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ
- ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຮູບແບບທີ່ມີນ້ຳໜັກເບົາ - ຕົວຢ່າງ: ວິທີການທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍໂຕລະຄອນ ເຊິ່ງນັກແຂ່ງຕ່າງກໍ່ຕິດຕາມຄວາມຝັນສ່ວນຕົວ ຫຼື ຟື້ນຟູຄວາມສຳພັນກັບຄູ່ແຂ່ງເກົ່າ
- ການບອກເລື່ອງຜ່ານສະພາບແວດລ້ອມ ແທນທີ່ຈະໃຊ້ຊອດຄັດທີ່ອະທິບາຍຫຼາຍ - ໂດຍໃຊ້ການອອກແບບເສັ້ນທາງ, ການຈັດວາງວັດຖຸ, ແລະ ອາຟິເຟັກເສີງພື້ນຖານເພື່ອສື່ຄວາມເປັນມາ ແລະ ອາລົມ
ຜົນໄດ້ຮັບດັ່ງກ່າວພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າການພັດທະນາຂອງແບບເກມນັ້ນບໍ່ໄດ້ຂຶ້ນກັບຄວາມໃໝ່ເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຂຶ້ນກັບການໃຫ້ກຽດຕໍ່ມໍລະດົກເກົ່າ ໃນຂະນະທີ່ກໍ່ກ້າວໄປສູ່ການກຳນົດວ່າໃຜຄວນເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງມັນ ແລະ ບົດບາດຂອງເລື່ອງທີ່ຖືກບອກນັ້ນມີຫຍັງແດ່
FAQs
ເກມຊາຍຫຼິ້ນແມ່ນຫຍັງ?
ເກມຊາຍຫຼິ້ນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສ້າງສິ່ງຂອງ ແລະ ສຳຫຼວດໂລກໃນເກມໂດຍບໍ່ມີເປົ້າໝາຍທີ່ເຂັ້ງງວກ, ເຊິ່ງສົ່ງເສີມຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການຮ່ວມມືກັນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນ
ຄວາມດຶງດູດຂອງເກມວີດີໂອແບບສະບາຍໆແມ່ນຫຍັງ?
ເກມວີດີໂອທີ່ສະດວກສະບາຍສະເໜີປະສົບການທີ່ຜ່ອນຄາຍໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຈາກການແຂ່ງຂັນ ໂດຍສະເໜີຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຊຸມຊົນ ຄວາມຄິດສ້າງສັນ ແລະ ການມີສ່ວນຮ່ວມທີ່ມີຄວາມສ່ຽງຕ່ຳ
ປະເພດເກມວີດີໂອກຳລັງພັດທະນາໄປໃນທິດທາງໃດ?
ປະເພດເກມວີດີໂອກຳລັງປະສົມປະສານກັນເພື່ອສ້າງປະສົບການຮ່ວມກັນ ໂດຍປະສົມປະສານອົງປະກອບຕ່າງໆ ເຊັ່ນ: RPG, MMO ແລະ ການຫຼີ້ນເກມແບບໂລກເປີດ ເພື່ອເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼີ້ນມີຄວາມສົນໃຈຫຼາຍຂຶ້ນ
"ການອອກແບບເກມວີດີໂອທີ່ມີສັງຄົມເປັນອັນດັບແຮກ" ໝາຍເຖິງຫຍັງ?
ການອອກແບບເກມວີດີໂອທີ່ມີສັງຄົມເປັນອັນດັບແຮກ ເນັ້ນໜັກໃສ່ຄວາມສຳພັນ ແລະ ການພັດທະນາຮ່ວມກັນຂ້າມແພລະຕະຟອມ ເຮັດໃຫ້ເກມກາຍເປັນແພລະຕະຟອມສັງຄົມທີ່ມີຊີວິດ