ເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມແມ່ນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມຮັບຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສູງ, ແລະຜົນກະທົບທາງວັດທະນະ ທໍາ, ມີຄວາມ ສໍາ ພັນກັບຜູ້ຊົມທີ່ຫຼາກຫຼາຍໃນປະຊາກອນ, ເວທີແລະພາກພື້ນ. ຄວາມນິຍົມຂອງມັນແມ່ນຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍການປະສົມປະສານຂອງເກມທີ່ ຫນ້າ ສົນໃຈ, ການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຂງແຮງ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ມີນະວັດຕະ ກໍາ ແລະການຕະຫຼາດທີ່ມີປະສິດຕິຜົນ, ມັກໄດ້ຮັບການສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ຈາກຊຸມຊົນທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງມັນດົນຫຼັງຈາກການປ່ອຍອອກມາ ເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມມັກຈະດີເລີດໃນກົນລະຍຸດການຫຼີ້ນເກມຫຼັກ ລະບົບທີ່ມີຄວາມເຂົ້າໃຈໃນຄວາມເລິກເຊິ່ງສົມດຸນຄວາມສາມາດເຂົ້າເຖິງສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ກັບຄວາມສັບສົນສໍາລັບນັກມັກ. ຕົວຢ່າງ "Minecraft" ສະ ເຫນີ ກົນລະຍຸດການວາງກ້ອນທີ່ງ່າຍດາຍທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທຸກຄົນສ້າງ, ໃນຂະນະທີ່ລັກສະນະທີ່ເປີດກວ້າງຂອງມັນຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການສ້າງສັນທີ່ບໍ່ສິ້ນສຸດ, ດຶງດູດໃຫ້ເດັກນ້ອຍ, ຜູ້ໃຫຍ່, ແລະນັກສຶກສາຄືກັນ. ເຊັ່ນດຽວກັນ, "Fortnite" ປະສົມປະສານເກມຍິງແບບງ່າຍດາຍກັບກົນຈັກກໍ່ສ້າງ, ສ້າງປະສົບການທີ່ມີຄວາມເຄື່ອນໄຫວທີ່ເຮັດວຽກ ສໍາ ລັບຜູ້ຫຼິ້ນແບບບໍ່ເປັນສ່ວນຕົວແລະຜູ້ຫຼິ້ນການແຂ່ງຂັນ. ເກມ ເຫຼົ່າ ນີ້ ຖືກ ອອກ ແບບ ໃຫ້ ເປັນ ການ ມ່ວນ ຊື່ນ ໃນ ຊ່ວງ ສັ້ນໆ ຫຼື ຫຼິ້ນ ດົນ, ເຫມາະ ສົມ ກັບ ວິ ທີ ການ ດໍາ ລົງ ຊີ ວິດ ທີ່ ແຕກ ຕ່າງ ກັນ. ການເລົ່າເລື່ອງ ແລະ ການສ້າງໂລກ ມັກມີບົດບາດສໍາຄັນ ໂດຍມີເກມທີ່ນິຍົມມີຕົວລະຄອນທີ່ຫນ້າຈົດຈໍາ, ການບັນຍາຍເລື່ອງທີ່ຫນ້າຈົດຫມາຍ ຫຼື ໂລກທີ່ລະອຽດຫຼາຍ ທີ່ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຊື່ອມໂຍງກັບອາລົມໄດ້. ເກມເຊັ່ນ "The Last of Us" ແລະ "Red Dead Redemption 2" ແມ່ນຖືກສະເຫຼີມສະຫຼອງ ສໍາ ລັບເລື່ອງເລື່ອງຮູບເງົາ, ຕົວລະຄອນທີ່ສັບສົນ, ແລະຄວາມເລິກເຊິ່ງຂອງຫົວຂໍ້, ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເຂົ້າໄປໃນເລື່ອງລາວຂອງພວກເຂົາແລະເຮັດໃຫ້ມີການສົນທະນານອກ ເຫນືອ ຈາກເກມເອງ. ເຖິງແມ່ນວ່າເກມທີ່ສຸມໃສ່ຫຼາຍຄົນ ໂດຍບໍ່ມີເລື່ອງລາວແບບດັ້ງເດີມ ເຊັ່ນ "Among Us" ກໍ່ສ້າງຄວາມເຄື່ອນໄຫວທາງສັງຄົມທີ່ຫນ້າສົນໃຈ ເຊິ່ງກາຍເປັນວັດທະນະທໍາທີ່ສໍາຄັນ ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນແບ່ງປັນປະສົບການ ແລະ meme ທີ່ແຜ່ລາມໄປນອກເກມ. ການເຂົ້າເຖິງຂອງເວທີປະກອບສ່ວນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມຂອງເກມ, ດ້ວຍຫົວຂໍ້ທີ່ນິຍົມຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີຢູ່ໃນຫລາຍໆເວທີ consoles, PC, ອຸປະກອນມືຖືຮັບປະກັນວ່າພວກເຂົາບັນລຸຜູ້ຊົມກວ້າງ. ເກມມືຖືເຊັ່ນ "Candy Crush Saga" ແລະ "Pokémon Go" ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສະມາດໂຟນທີ່ຢູ່ທົ່ວໄປເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ໃນຂະນະທີ່ເກມ multiplayer ຂ້າມແພລະຕະຟອມເຊັ່ນ "Call of Duty: Warzone" ຊ່ວຍໃຫ້ ຫມູ່ ເພື່ອນຫຼິ້ນຮ່ວມກັນໂດຍບໍ່ສົນເລື່ອງ ການຕະຫຼາດແລະ ຄໍາ ເວົ້າຂອງປາກຍັງມີຄວາມ ສໍາ ຄັນ, ດ້ວຍເກມທີ່ນິຍົມມັກໄດ້ຮັບການສະ ຫນັບ ສະ ຫນູນ ໂດຍການໂຄສະນາໂຄສະນາທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການຮ່ວມມືທີ່ມີອິດທິພົນ, ແລະເວລາໄວຣັດ (ເຊັ່ນ: ເຫດການໃນເກມ, ສິ່ງທ້າທາຍ) ທີ່ສ້າງຄວາມສົນໃຈ. ຄຸນລັກສະນະສັງຄົມ, ເຊັ່ນ ໂຫມດ multiplayer, leaderboards, ແລະເນື້ອຫາທີ່ຜະລິດໂດຍຜູ້ໃຊ້, ສົ່ງເສີມຊຸມຊົນອ້ອມຮອບເກມທີ່ນິຍົມ, ໂດຍມີຜູ້ຫຼິ້ນແບ່ງປັນຍຸດທະສາດ, ສ້າງສິລະປະແຟນ, ຫຼືຈັດກິດຈະ ກໍາ ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກມມີຄວາມກ່ຽວຂ້ອງ. ການອັບເດດເປັນປະ ຈໍາ, ເນື້ອຫາທີ່ສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ (DLC), ແລະເຫດການຕາມລະດູການຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມ, ຮັບປະກັນວ່າຜູ້ຫຼິ້ນກັບມາໃນໄລຍະເວລາ. ໃນທີ່ສຸດ, ເກມວີດີໂອທີ່ນິຍົມກາຍເປັນການບັນເທີງພຽງຢ່າງ, ກາຍເປັນປະສົບການວັດທະນະທໍາທີ່ແບ່ງປັນເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ປະຊາຊົນເຂົ້າກັນ, ມີອິດທິພົນຕໍ່ແນວໂນ້ມ, ແລະເຮັດໃຫ້ມີຜົນກະທົບອັນຍືນຍົງຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເກມ ແລະ ນອກນັ້ນ.