Una màquina de videojocs és un dispositiu electrònic dissenyat per executar videojocs, oferint entreteniment interactiu mitjançant sortides visuals i d'àudio. Aquestes màquines van des de dispositius compactes manuals fins a sistemes d'arcada a gran escala, cadascuna oferint experiències de joc úniques adaptades a diferents entorns, com ara llars, sales d'arcades i centres d'entreteniment. Els components principals d'una màquina de videojocs inclou una unitat de processament, targeta gràfica, memòria, dispositius d'entrada (com ara comandes, joysticks o sensors de moviment), una pantalla (integrada o externa) i altaveus d'àudio. Aquests components treballen conjuntament per generar gràfics dels jocs, processar les entrades de l'usuari i produir so, creant una experiència de joc immersiva. Les màquines modernes de videojocs solen incorporar tecnologies avançades com ara pantalles d'alta definició (HD) o resolució 4K, sistemes d'àudio envoltant i connexió a internet, permetent experiències multijugador i accés a biblioteques digitals de jocs. Les màquines de videojocs es categoritzen segons el seu ús i format. Les consols domèstiques, com aquelles dissenyades per a l'ús al saló, es connecten a televisors i admeten una àmplia varietat de gèneres de jocs, des d'acció-aventura fins a esports, amb comandes dissenyades per a comoditat durant sessions prolongades. Les màquines portables de videojocs són transportables, amb pantalles i controls integrats, permetent jugar en moviment. Les màquines d'arcada són unitats autònomes més grans que es troben en entorns comercials, sovint amb controls especialitzats (com ara volants per a jocs de curses o pistoles lluminoses per a jocs de trets) i construcció duradora per resistir l'ús intensiu. Una altra categoria són les màquines de videojocs de realitat virtual (VR), que utilitzen visors i tecnologia de seguiment de moviment per immergir els jugadors en entorns virtuals tridimensionals, creant una experiència altament interactiva i realista. Aquestes màquines tenen èxit tant en arcades comercials com en configuracions domèstiques, oferint una jogabilitat innovadora que va més enllà del joc tradicional basat en pantalles. Les màquines de videojocs han evolucionat significativament des del seu naixement, amb avanços tecnològics que impulsen millores en gràfics, potència de processament i interacció d'usuari. Els primers models presentaven gràfics pixel·lats simples i jogabilitat limitada, mentre que les màquines modernes ofereixen visuals realistes, narracions complexes i controls responsius que difuminen la línia entre el joc i la realitat. El programari és un aspecte fonamental, amb desenvolupadors creant títols diversos que cobreixen totes les edats i interessos, des de jocs educatius per a nens fins a jocs multijugador competitius per a aficionats. Per a l'ús comercial, les màquines de videojocs sovint inclouen característiques com mecanismes de moneders, opcions de temps limitat i alta durabilitat per suportar l'ús constant a arcades i centres d'entreteniment. També poden incorporar capacitats de xarxa per seguir dades d'ús o habilitar competicions multijugador entre diverses màquines. En entorns residencials, l'enfoc principal és la facilitat d'ús, contingut familiar i connectivitat amb altres dispositius per a streaming o jocs en línia. Amb una audiència global que abasta totes les edats, les màquines de videojocs continuen sent una forma dominant d'entreteniment, adaptant-se contínuament a les tendències tecnològiques i preferències del consumidor per oferir experiències immersives i captadores que fascinin jugadors arreu del món.